Os personagens de jogos baseados em IA da Nvidia estão ficando tóxicos

CEO da Nvidia fazendo palestra na Computex.

Nvidia ACE , a ferramenta que visa transformar jogos com IA generativa, está evoluindo e a Nvidia acaba de revelar uma atualização interessante para ela. Acontece que os desenvolvedores não poderão apenas utilizar o ACE para criar personagens totalmente interativos, completos com diálogos e expressões faciais, mas também poderão usar a nova tecnologia NeMo SteerLM da Nvidia para adaptar as personalidades desses personagens.

A Nvidia anunciou inicialmente sua ferramenta ACE no início deste ano, mantendo os detalhes bastante escassos. O ACE é algo como o ChatGPT para jogos, com o objetivo de tornar mais fácil para os desenvolvedores de jogos criar personagens com histórias de fundo totalmente desenvolvidas, adicionando mais profundidade à maneira como eles interagem com os jogadores.

Usando esta tecnologia, os jogadores podem usar entradas de voz para interagir com os personagens não-jogadores (NPCs) do jogo. A conversão de fala em texto Riva então traduz sua voz em uma entrada de texto e a alimenta na IA. É alimentado em um modelo de linguagem grande (LLM), que gera uma resposta, e a Nvidia usa mais algumas ferramentas de IA para converter a resposta de volta em fala e animar o personagem.

Entre a interação do jogador e a resposta do NPC, há um caminho bastante elaborado, e a Nvidia acaba de adicionar uma camada extra de complexidade ao incluir o novo NeMo SteerLM.

A Nvidia apresenta o NeMo SteerLM como algumas opções que devem tornar mais simples o ajuste do comportamento de um personagem. As três opções que vimos até agora são “Criatividade”, “Humor” e “Toxicidade”. Embora a maioria dos jogadores – ou pelo menos aqueles que jogam online – já esteja acostumada a comportamentos tóxicos, é interessante vê-lo como uma opção para o que é essencialmente um chatbot de IA com etapas extras.

logotipo da Nvidia.

Antes da adição do NeMo SteerLM, a IA preparava uma resposta personalizada para responder à consulta do jogador. Em seguida, ele voltaria ao Riva para conversão de texto em fala e, por último, Nvidia Omniverse para expressões faciais para corresponder ao discurso. Agora, no entanto, antes que a IA gere uma resposta, o NeMo SteerLM intervirá com alguns atributos para determinar o quão útil, engraçado ou peculiar o NPC será em suas interações.

Ampliar essas três características pode trazer resultados hilários, mas também é fácil imaginar a IA saindo completamente dos trilhos, como naquela época em que o Bing Chat nos disse que queria ser humano .

Para combater a possível insanidade da IA, a Nvidia lançou a ferramenta NeMo Guardrails para que os desenvolvedores possam bloquear esses comportamentos malucos, bem como impedir que os jogadores tentem obter resultados indesejados. Agora, o caminho entre o jogador e a IA se expandiu para incluir mais uma ferramenta. Estou ansioso para ver esse recurso implementado nos jogos. Algo me diz que, apesar de todos os esforços da parte da Nvidia, os primeiros dias do ACE nos jogos não serão tão harmoniosos quanto se poderia esperar.