Os novos gráficos integrados da Intel podem rivalizar com GPUs discretas
A Intel acaba de anunciar uma atualização interessante para seus próximos chips Meteor Lake : os gráficos integrados estão prestes a receber um impulso sem precedentes, permitindo-lhes rivalizar com GPUs discretas de baixo custo. Agora equipados com ray tracing suportado por hardware, esses chips têm boas chances de se tornarem os melhores processadores se você não comprar uma placa gráfica discreta. Os ganhos de desempenho são enormes e não são apenas os jogadores que se beneficiam.
A informação vem de uma apresentação Graphics Deep Dive apresentada pelo colega da Intel Tom Petersen, conhecido no mercado de GPU por trabalhar em placas gráficas Intel Arc . Desta vez, em vez de gráficos discretos, Petersen se concentrou na GPU integrada (iGPU) dentro do próximo chip Meteor Lake. Petersen explicou as melhorias em nível arquitetônico, apresentando os novos gráficos como Intel Xe-LPG.
Pela primeira vez, a Intel está adicionando ray tracing de hardware ao seu chip gráfico integrado, e Petersen afirma que será realmente um ray tracing impressionante. O chip virá com oito unidades de hardware RT, o que permitirá realizar ray tracing em tempo real. Para mostrar a tecnologia, Petersen fez uma demonstração do novo benchmark UL Solar Bay que foi bloqueado em 60 quadros por segundo (fps). Esta foi uma demonstração do Vulkan e, embora seja bastante difícil de ver com base em uma gravação, Petersen explicou que os sombreadores de computador no Meteor Lake funcionam para simular partículas de luz e criar reflexos de hardware com o VulkanRT.
Para os jogadores, isso pode ser uma notícia empolgante – embora seja difícil imaginar um iGPU fazendo qualquer trabalho sério de ray tracing em jogos modernos, dado o fato de que mesmo algumas das melhores placas gráficas discretas podem ter dificuldades com isso. Petersen destacou que os criadores e produtores de conteúdo também podem aproveitar o novo suporte de hardware.
Por exemplo, aqueles que usam o software Embree da Intel encontrarão aceleração de GPU, incluindo ray tracing de hardware, dentro do Embree. Além disso, os testes da Intel mostram que o Meteor Lake será 2 a 3 vezes mais rápido no ray tracing de hardware no Blender do que o Raptor Lake. A Intel, em geral, parece ansiosa para renovar a experiência de ray tracing em iGPUs daqui para frente, portanto, melhorias futuras são prováveis.
Além do ray tracing, o iGPU em Meteor Lake parece realmente impressionante. Para tornar possíveis as melhorias, a Intel apostou tudo na melhoria da eficiência arquitetônica do chip gráfico Arc, tornando-o mais amplo e dedicando mais silício ao iGPU em comparação ao Intel Raptor Lake. Ele também melhorou a velocidade do clock em geral, tornando o chip mais rápido em todas as tensões. Petersen explicou que em qualquer frequência específica, o Meteor Lake consumirá menos energia e, inversamente, em cada voltagem, será capaz de produzir velocidades de clock mais altas. No futuro, o iGPU dentro do Meteor Lake terá oito núcleos Xe, o que significa um total de 128 unidades vetoriais, o que é uma melhoria significativa em relação às 96 unidades vetoriais encontradas no Raptor Lake.
Até agora, o ray tracing era algo reservado para placas gráficas discretas de última geração. Embora seja difícil esperar milagres de um chip integrado, uma coisa é certa: tanto a Intel quanto a AMD levam a sério a possibilidade de tornar suas soluções de chip único mais viáveis, e isso é um bom presságio para o futuro dos laptops leves .
Também vimos um desempenho impressionante dos novos chips. Jacob Ridley, da PCGamer, fez uma demonstração de Dying Light 2 nos gráficos integrados, dizendo que eles ofereciam desempenho “perfeitamente jogável” no jogo em 1080p (embora com alguma ajuda significativa do XeSS da Intel). Tom Peterson, da Intel, disse a Ridley que o iGPU está “perto de um 3050”, o que é realmente impressionante.