Os nerds da tecnologia são obcecados por jogos em nuvem, o sonho da MiHoYo de 1 bilhão de jogadores

Na espaçosa oficina, fileiras de peças impressas com o logotipo “mihoyo” são cuidadosamente transportadas para a linha de montagem e prontas para uso.

Em breve, eles passarão por uma série de processos delicados: separação de materiais, fiação e montagem, serão carregados no jogo e iluminados em uma determinada sala de informática, passando a fazer parte do mundo do jogo MiHoYo Cloud.

Para muitos jogadores, os jogos em nuvem têm uma atração inexplicável. Essa atração não vem do jogo, mas mais da própria tecnologia, que tem um sentido de futuro que “embora eu realmente não possa aspirar a isso”.

Afinal, transmitir jogos renderizados para dispositivos locais através de redes de alta velocidade em tempo real significa que não precisamos mais baixar e instalar, e não precisamos mais considerar a configuração do poder computacional do hardware local. , podemos brincar livremente.tudo.

Os atributos de distribuição dos jogos em nuvem estão quase perfeitamente alinhados com as expectativas de todos os fabricantes de jogos – os jogos podem eliminar ao máximo o limite de equipamentos e canais e atingir diretamente o número máximo de jogadores.

Mas a tecnologia nunca surge do nada. Por ocasião do lançamento oficial da versão do jogo em nuvem "Honkai: Star Rail" – "Cloud Star Rail", a miHoYo também lançou um documentário sobre a longa jornada da empresa no campo dos jogos em nuvem. Explorar e praticar.

Esta também é uma história sobre tecnologia e sonhos.

Jogos em nuvem que “continuam com uma carga pesada”

Ainda me lembro que minha primeira experiência com jogos em nuvem foi em 2017, quando a versão de jogos em nuvem “Final Fantasy 13” foi fornecida pelo provedor japonês de serviços de jogos em nuvem “G-cluster”.

No entanto, as imagens em mosaico e os atrasos causados ​​por graves atrasos de rede naquela época realmente não me deixaram uma boa impressão.Os jogos em nuvem são mais como um conceito bonito que deve ser visto à distância, mas não jogado.

Hoje, sete anos depois, você pode encontrar um telefone Android de mil yuans no mercado, abrir o navegador integrado, fazer login no "Cloud Star Railway" e desfrutar da alta qualidade de imagem que não é inferior à de PC. Com modelagem e efeitos especiais de luz e sombra, cada carranca e sorriso dos personagens são perfeitamente exibidos, e as cenas de luta com grandes cenários são suaves e sedosas.

Isto quebra diretamente as amarras do conceito de que “a qualidade da experiência de jogo depende inteiramente da qualidade da configuração do hardware” e abre as portas para um novo mundo.

Idealmente, os jogos na nuvem significam que qualquer pessoa pode jogar em todos os dispositivos de forma mais rápida e conveniente, o que é completamente diferente do nosso processo normal de jogo.

Nenhum download é necessário, nenhum espaço de armazenamento é ocupado e o poder de computação do hardware é liberado, permitindo aos jogadores experimentar jogos de alta qualidade com pouca carga. Esta é a atração mais direta dos jogos em nuvem.

Para miHoYo, ajudar os jogadores a “ultrapassar as limitações de poder computacional do hardware local” é um dos valores importantes dos jogos em nuvem.

Atrás de cada jogador que está jogando, há um computador servidor que carrega uma carga pesada, e somos como abrir um cibercafé 24 horas.

O plano inicial da MiHoYo é usar diretamente servidores de nuvem pública no mercado, que são fornecidos especificamente a instituições e empresas terceirizadas para resolver a enorme demanda de poder de computação. Esta também é uma solução geralmente preferida na indústria.

No entanto, à medida que o projeto avançava, também surgiram alguns pontos problemáticos.

Em primeiro lugar, não havia muitos servidores no mercado para a MiHoYo escolher naquela época, e servidores de nuvem pública de alto desempenho que pudessem atender aos padrões eram mais adequados para as necessidades de IA.

Isso também força a equipe de jogos em nuvem da MiHoYo a otimizar o código subjacente do jogo para que ele possa ser executado na maioria dos servidores em nuvem pública.

Mas também surge o segundo problema – o alto custo do aluguel de servidores.

Na opinião de MiHoYo, os servidores em nuvem pública buscam funções grandes e abrangentes. Não só é difícil se adaptar totalmente ao jogo, mas também causará um desperdício de poder computacional.

Essas coisas redundantes tornam os custos dos servidores muito altos e também farão com que os jogadores enfrentem despesas elevadas. Não é isso que queremos ver.

Basicamente, os custos operacionais e de aluguel da nuvem pública também são problemas que inevitavelmente enfrentarão todas as empresas que adquirirem esse tipo de negócio. Se o poder computacional não puder ser razoavelmente programado e alocado, os custos originalmente suportados pelos usuários acabarão por se tornar a fonte de sua própria ruína.

Resumindo, para MiHoYo que deseja levar sua experiência de jogo na nuvem para o próximo nível, a nuvem pública só está disponível, mas não é fácil de usar.

É como comprar um terno. Roupas prontas são uma "solução universal". Contanto que você não tenha muitos requisitos de detalhes de tamanho, você pode comprar um terno pronto para levar para casa.

Mas, em comparação, os modelos feitos sob medida são projetados para atender os compradores em termos de estilo, tecido, etc., e podem atender melhor às necessidades individuais.

Após uma consideração cuidadosa, tornou-se a única opção de MiHoYo terminar sozinho e avançar para a autopesquisa.

De zero a um, aposte na autopesquisa

O objetivo da equipe de jogos em nuvem MiHoYo é muito claro: criar uma solução de hardware de servidor em nuvem que atenda às necessidades de energia computacional, seja estável e confiável, possa ser implantada em grande escala e seja lucrativa.

Embora não conheçamos necessariamente melhor o servidor, não há dúvida de que conhecemos melhor os nossos jogos.

Para miHoYo, esta é uma grande aventura fora da zona de conforto.

No passado, Amazon, Facebook, Microsoft e outros gigantes da tecnologia tentaram aproveitar os seus vastos centros de processamento de dados para criar sistemas de jogos em nuvem.

No entanto, muitos casos de falha, incluindo o Google Stadia, refletem que as plataformas de jogos em nuvem não são tão simples quanto parecem. Alguns obstáculos provêm da tecnologia, enquanto outros são atribuídos à “falta de utilizadores suficientes”.

Havia uma metáfora na indústria de que os jogos em nuvem são como um “moedor de recursos e dinheiro”. Além das questões técnicas, a maior dificuldade é encontrar um equilíbrio entre “experiência de jogo de alta qualidade” e “custos operacionais de hardware”, o que é a chave para o desenvolvimento sustentável.

MiHoYo não é exceção. Por um lado, construir seu próprio servidor significa que você tem mais opções de hardware, mas por outro lado, devido à falta de uma solução universal, você enfrentará "atrasos na fabricação do fabricante, fornecimento insuficiente de peças impopulares", etc. Os problemas da cadeia de abastecimento são comuns em indústrias reais.

Depois de estudar o consumo de desempenho de seus próprios jogos e esclarecer a forma e as funções do produto, a equipe MiHoYo encontrou seu próprio ponto de avanço.

Semelhante aos telefones celulares e PCs, os servidores também são compostos de vários componentes principais. Basicamente, exceto CPU, GPU, disco rígido e memória, qualquer parte que seja "difícil de usar" será incluída em seus componentes autodesenvolvidos. por um. Lista de verificação.

Por exemplo, para resolver a função de gerenciamento remoto, a equipe MiHoYo desenvolveu uma placa BMC universal chamada "MiLO". É como a "grande governanta" do servidor, não só permite que o pessoal de operação e manutenção alcance um maior grau de liberdade na operação e manutenção, mas também expande a gama de seleção de placas-mãe da MiHoYo, eliminando a necessidade de depender de componentes caros de um único fornecedor, reduzindo custos.

Em termos de gerenciamento de energia, a fonte de alimentação utilizada pela MiHoYo não só tinha um prazo de entrega ruim e era cara, mas também tinha uma solução muito única, por isso também redesenharam a solução de fonte de alimentação, desenvolveram uma placa de conversão de energia e modificaram a fonte de alimentação do chassi.A fonte de alimentação de toda a máquina foi ajustada, o que melhorou o custo e a confiabilidade.

Depois que a seleção do hardware foi determinada, os geeks técnicos da miHoYo até personalizaram um chassi para que os componentes autodesenvolvidos pudessem ser colocados em gabinetes de servidor padrão, aumentando efetivamente a densidade do servidor.

Mas projetar um conjunto completo de soluções não é suficiente. Se os servidores em nuvem quiserem amadurecer, eles também devem obter a verificação do processo de produção e, eventualmente, avançar para a produção e escala em massa.

Ao contrário da montagem de um servidor num laboratório, a produção em massa de milhares de máquinas numa fábrica é outro nível de dificuldade.

Para resolver a produção em massa, MiHoYo construiu especialmente uma linha de produção de servidores em nuvem, todas as peças serão enviadas aqui e passarão por diversos processos, como distribuição de materiais, fiação, montagem e testes de iluminação.

Após a instalação dos jogos, essas máquinas serão colocadas em um laboratório de envelhecimento em alta temperatura para um teste de pressão de 48 horas e, finalmente, colocadas em caixas de embalagem com o logotipo MiHoYo impresso. Só então todo o processo de produção será concluído e aguardar envio. .

Neste ponto, o problema do lado do hardware foi resolvido, mas e o lado da experiência?

Para os jogadores, se os jogos em nuvem podem fornecer uma experiência próxima à dos jogos locais é uma razão importante pela qual eles estão dispostos a usar jogos em nuvem – especialmente o atraso e o rompimento da tela causados ​​por atrasos na rede, que também são as "incertezas" objetivas do experiência de jogo na nuvem. sexo".

A julgar pela tecnologia atual, é quase impossível eliminar completamente os atrasos.A fim de reduzir esta "incerteza" na medida aceitável para os usuários, MiHoYo só pode optar por aumentar o número de servidores para melhorar a experiência de conexão dos jogadores.

Isto envolve a instalação em grande escala de salas de informática, o que naturalmente requer grandes investimentos.

Na China, a miHoYo construiu salas de servidores em nuvem dedicadas em muitas cidades do norte e do sul, e seu escopo de serviço é suficiente para cobrir todo o país.

Os servidores seguem o caminhão aqui e são divididos e colocados em gabinetes um após o outro.Depois de passar no teste e verificação de execução do software, eles serão eventualmente colocados para trabalhar e continuarão a fornecer serviços estáveis ​​​​de jogos em nuvem para as áreas vizinhas nos próximos anos.

Atualmente, a equipe MiHoYo ainda está promovendo soluções de hardware de próxima geração, como soluções de servidor de alta densidade, soluções de fonte de alimentação redundante de vários nós e placas BMC com funções de switch e placa de rede…

Eles continuarão a explorar áreas desconhecidas e um enorme cenário de jogos em nuvem está se revelando lentamente.

Deixe um bilhão de pessoas se tornarem o "jogador número um"

Esta não é a primeira vez que a miHoYo faz previsões sobre tecnologia de ponta.

No documentário "Chinese Game Chronicles", o presidente da MiHoYo, Liu Wei, também conhecido como "Big Viagra", revelou certa vez que em janeiro de 2017, quando o projeto "Genshin Impact" foi estabelecido, até o iPhone 7, que teve o melhor desempenho no Ao mesmo tempo, é difícil atender aos padrões de execução de um jogo para celular de mundo aberto.

Simplificando, MiHoYo naquela época já estava projetando jogos para terminais móveis daqui a 2 a 3 anos, e sua confiança vinha da dedução do desenvolvimento do poder computacional:

Acho que é uma aposta muito grande para nós, mas é uma opção para a nossa empresa.

As oportunidades sempre chegam para quem está preparado e a MiHoYo ganhou a aposta. "Genshin Impact" é considerado um nó chave no progresso tecnológico da miHoYo, e o subsequente "Honkai Impact: Star Rail" também alcançou resultados notáveis ​​após o seu lançamento, tornando-se mais uma vez uma expressão concentrada das capacidades de industrialização da miHoYo.

Agora implantando jogos em nuvem, a miHoYo mais uma vez esteve na vanguarda da previsão tecnológica. Talvez dentro de 3 a 5 anos, o objetivo de "os jogos em nuvem se tornarem a principal forma de jogar" seja difícil de alcançar, mas independentemente das tendências objetivas e das percepções subjetivas, temos que admitir que a tecnologia em nuvem terá um lugar no futuro. .

Na verdade, entre os maiores fornecedores de serviços de computação em nuvem do mundo – Amazon, Microsoft e Google – nenhum deles começou como serviços em nuvem, mas estas três empresas capturaram 65% deste mercado de 500 mil milhões de dólares. Isso também significa que os jogos em nuvem são um mercado enorme que todos os gigantes estão de olho e que existem enormes oportunidades de plataforma escondidas nele.

Numa altura em que os jogos como serviço (GaaS) se estão a tornar populares, os jogos na nuvem são também a forma que melhor se adapta ao seu espírito de serviço – utilizando a tecnologia mais avançada para servir o público mais vasto.

Mas será que os jogos na nuvem são o objetivo final do MiHoYo?

Olhando para os últimos dois ou três anos, você descobrirá que o foco da miHoYo em "tecnologia pesada" já ultrapassou o escopo das empresas de jogos comuns – seja investindo em pesquisas sobre interfaces cérebro-computador, energia de fusão ou co- empresas de foguetes em desenvolvimento, todas mostram sua busca por novas tecnologias e ciência de ponta.

Há também o mais recente display frontal Vision Pro da Apple, enquanto a maioria das empresas ainda espera e observa a era da computação espacial, miHoYo optou por abraçar as oportunidades trazidas pelas novas tecnologias – "Honkai Impact: Star Rail" tornou-se o primeiro Os títulos de jogos que foram anunciados oficialmente para serem lançados no visionOS têm a implicação de definir o mundo virtual com antecedência.

Com base nesta consideração, de repente pensei em uma visão grandiosa e encantadora que MiHoYo mencionou há dois anos:

Até 2030, criar um mundo virtual no qual um bilhão de pessoas em todo o mundo estejam dispostas a viver.

Este pode ser um desempenho maravilhoso de um herói solitário. Aos olhos de quem está de fora, a MiHoYo é mais uma empresa de jogos, mas para a própria MiHoYo, criar um verdadeiro mundo digital virtual pode ser a única maneira de atingir esse objetivo. A intenção original de esta empresa deveria "salvar o mundo com os nerds da tecnologia".

Isto também pode ser uma faísca que inicia um incêndio na pradaria.Alguns anos mais tarde, quando pegamos nos nossos dispositivos portáteis, abrimos o navegador, e jogamos um jogo caloroso, não podemos deixar de olhar para o céu e lembrar-nos desta flor. A nuvem chamada MiHoYo.

Ainda temos que ter sonhos, e se eles se tornarem realidade?

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