Os melhores vilões de videogame de todos os tempos

Um herói é tão bom quanto o vilão que ele enfrenta, e você não consegue encontrar antagonistas mais fortes do que nos videogames. Somente através dos jogos você pode sentir uma rivalidade verdadeira e pessoal e um desejo de superar um vilão, à medida que se torna muito mais apegado ao mundo e aos personagens. Os melhores vilões não são apenas uma força ambígua ou um monstro de desenho animado que faz o mal pelo mal – eles são tão profundos e complexos quanto o herói. Eles têm personalidade, objetivos e agência dentro da narrativa que inspiram você a superar todos os desafios que virão para derrubá-los. Alguns existem há décadas, enquanto outros causaram uma impressão única e poderosa, mas todos os melhores vilões se destacaram por um motivo ou outro. Foi um desafio difícil restringi-lo, mas aqui estão os melhores vilões de videogame de todos os tempos.

Sephiroth

Sephiroth em chamas
Square Enix

Pode-se facilmente argumentar que não teríamos obtido todo o conteúdo e jogos expandidos de Final Fantasy 7 se não fosse por Sephiroth. Sim, Cloud e sua espada buster são icônicos, mas quando as pessoas pensam em FF7, elas pensam no homem com longos cabelos prateados e uma katana absurdamente longa parado nas chamas de uma vila em chamas. Ser visualmente marcante e intimidante é uma coisa, mas esta foi a primeira vez que muitos jogadores experimentaram um vilão que realmente impactou seu jogo. Não vamos estragar tudo diretamente, já que a trilogia de títulos de remake está em andamento , mas Sephiroth consolidou seu lugar entre os vilões que mais amam e odeiam no meio da aventura com um único golpe de sua espada.

Vaas

Vaas sentado na praia com uma arma.
Ubisoft

Às vezes, uma primeira impressão forte é suficiente para investir totalmente em um personagem. Para Vaas, ele consegue não apenas prender você totalmente com seu discurso de insanidade, mas também contar tudo o que você precisa saber sobre esse homem perigoso. Ele apresenta a si mesmo, sua mentalidade e sua moralidade em uma sequência curta, mas convincente, antes de lançar você ao mundo para encontrar uma maneira de lidar com ele. Você obtém mais dele ao longo do tempo, mas foi sua introdução que transformou toda a franquia Far Cry em um jogo sobre vilões em vez de protagonistas. Cada jogo seguinte tentou recriar o que a série encontrou com Vaas, mas nunca conseguiu atingir o mesmo nível de qualidade.

Alberto Wesker

Albert Wesker tira os óculos em Dead by Daylight.
Capcom

Um método simples, mas eficaz para construir um grande vilão é primeiro apresentá-lo como companheiro de equipe. No primeiro Resident Evil , Albert Wesker faz parte de sua unidade especial presa na mansão infestada de zumbis, mas só mais tarde você percebe que ele está do lado da malvada Umbrella Corporation por trás de tudo. No entanto, isso é apenas o começo, já que Wesker continua sendo um vilão crescente e persistente nos bastidores ao longo de toda a série. Seu visual elegante inspirado em Matrix já o torna uma figura intimidante, mas seus poderes e habilidades sobre-humanas constantemente mantêm Chris e companhia em desvantagem. O único golpe contra ele deve ser a maneira como ele foi morto em RE5 após o infame momento do soco na pedra, mas com a recente série de remakes fazendo ajustes na linha do tempo, podemos finalmente conseguir um confronto final digno com Wesker.

GLaDOS

Glados e Chell se encarando.
Válvula / Válvula

Um vilão não precisa ser uma pessoa se tiver personalidade e presença fortes. GLaDOS de ambos os jogos Portal é o vilão e também o personagem principal. É a voz deles provocando e zombando de você em todas as câmaras de teste, aumentando seu desejo de se libertar e finalmente ter uma chance pessoalmente com a IA. O que torna GLaDOS tão memorável e eficaz é que ele realmente acredita ser superior e acima da humanidade, o que leva você a querer provar que está errado. A maneira como ele trata e zomba de você com bolos e piadas é uma mistura perfeita de humor e motivação. O fato de o jogo desmoronar completamente sem seus comentários robóticos diz muito sobre o quão bem escrito GLaDOS é como vilão.

Garoto Caveira/Majora

Tratamento Breath of the Wild 2 Majora
Nintendo

Os jogos da Nintendo geralmente mantêm seus vilões – e suas motivações – básicas. Bowser geralmente tem o enredo mais desgastado que dá início às aventuras de Mario, e até mesmo Ganon é mais uma força maligna do que um vilão complexo. No entanto, Skull Kid em The Legend of Zelda: Majora’s Mask quebra essa tendência da melhor maneira. Aqui, temos um pária, afastado do mundo e deixado sozinho até que duas fadas o apanhem. Ele está muito feliz por ter amigos, mas ainda guarda aquele ressentimento pelos outros que ficou impressionado com ele. Quando ele rouba a máscara titular, ele usa sua raiva profunda para amplificar sua magia e se vingar de Termina que ele tinha tanta certeza de que queria. Embora ele tenha que ser detido pelo bem do mundo, ainda há um sentimento de tristeza e compreensão por trás das ações de Skull Kid. Ele foi injustiçado pelo mundo, então seu estado mental é compreensível. Esta é apenas uma criança patética, que só deseja ser aceita, agindo da pior maneira possível.

Grande chefe

Engrenagem Metálica
Konami

Se transformar um ex-aliado em vilão é uma boa maneira de apresentar um vilão, transformar seu antigo personagem em um é ainda melhor. Big Boss não é o primeiro personagem que você controla na série Metal Gear Solid , mas o terceiro. Antes disso, ele foi mencionado e apontado principalmente como o maior soldado que se voltou contra seu país. Mas por que ele fez isso? Bem, você tem um jogo inteiro para entender as motivações e a série de eventos que levaram esse homem a abandonar o sistema que uma vez jurou proteger e a criar suas próprias forças armadas fora das restrições de qualquer nação singular. O mais impressionante é que funciona; você pode não concordar com as conclusões de Big Boss, mas quando vir sua saudação final no cemitério, entenderá completamente sua trajetória até o vilão de que sempre ouviu falar.