Os melhores Roguelikes no PS5

Por melhores que sejam os melhores jogos para um jogador , todos eles devem chegar ao fim. Claro, você pode reproduzi-los e talvez obter um final secreto , mas eles serão essencialmente a mesma experiência de antes. Roguelikes (e Roguelites) são jogos projetados para serem reproduzidos infinitamente. Cada um aborda as coisas de maneira um pouco diferente, mas o elemento mais comum que todos compartilham é algum nível de geração aleatória. Isso pode estar nos níveis, inimigos, itens e muito mais, com a maioria optando por randomizar quase tudo. Isso faz com que cada corrida seja um novo desafio que você nunca poderá prever totalmente. Esses jogos são alguns dos melhores e mais viciantes jogos de PS5 que você pode jogar, mas também é um gênero inundado de opções nada boas. Investimos centenas de horas em Roguelikes para escolher os melhores que você pode jogar no PS5 hoje.

Hades

Hades
  • Metacrítico: 91%
  • Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 5, Mac, Xbox One, Nintendo Switch
  • Gênero: Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventura, Indie
  • Desenvolvedor: Supergiant Games
  • Editora: Supergiant Games, Netflix
  • Lançamento: 17 de setembro de 2020

Os jogadores de PC têm a sorte de jogar a versão de acesso antecipado da sequência, mas pelo menos temos o Hades original no PS5. Misturar a mitologia grega com um Roguelike foi uma escolha inspirada, mas não são apenas os visuais e as habilidades que tornam Hades tão viciante. A história é incrivelmente difícil de realizar em um jogo onde você está constantemente morrendo e reiniciando, mas o número de falas que cada personagem tem e as maneiras como você desbloqueia lentamente mais e mais conversas são apenas mais um motivo para continuar lutando. O combate em si é fluido, chamativo e oferece constantemente opções de como melhorar sua corrida. Mesmo uma corrida fracassada ainda beneficia você à medida que você coleta recursos para ficar mais forte lentamente e desbloquear mais armas.

Retorno

Retorno
  • Metacrítico: 83%
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
  • Gênero: Tiro
  • Desenvolvedor: Housemarque
  • Editora: Sony Interactive Entertainment
  • Lançamento: 30 de abril de 2021

A maioria dos Roguelikes segue um orçamento menor e uma escala relativa, como jogos de pixel art 2D. Returnal pode ser o primeiro jogo Roguelike AAA lançado no início da vida do PS5. Como Hades, ele também consegue tecer o ciclo de jogo de morrer e repetir corridas na narrativa de uma forma inteligente que não vamos estragar aqui. Este é um jogo de tiro em terceira pessoa onde você obtém apenas algumas atualizações permanentes para atravessar, mas muitas armas e buffs novos. Ao contrário da maioria dos jogos de tiro em terceira pessoa, Returnal funciona como um jogo bullet-hell, onde você precisa se esquivar de padrões complexos de balas enquanto atira de volta. É um dos Roguelikes do PS5 mais difíceis, mas muito polido e cujo final você pode realmente ver.

Mate o Pináculo

Mate o Pináculo
  • Metacrítico: 85%
  • Plataformas: PlayStation 4, Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, Xbox One, Nintendo Switch
  • Gênero: RPG (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS), Aventura, Indie, Jogo de cartas e tabuleiro
  • Desenvolvedor: Mega Crit Games
  • Editora: Jogos Humildes
  • Lançamento: 23 de janeiro de 2019

Deckbuilding Roguelikes decolou em grande parte graças a Slay the Spire mostrando ao mundo como isso era feito. Este ainda é sem dúvida o melhor jogo do subgênero graças ao seu design de jogo fácil de entender e quase impossível de dominar. Você obtém um baralho inicial definido com base em seu personagem e lentamente adiciona, remove e atualiza cartas conforme escolhe seu caminho para subir na torre. O combate é jogado em turnos onde você pode ver exatamente o que o inimigo fará no próximo turno, dando-lhe a oportunidade de evitar ou minimizar seus danos. Decidir quais cartas valem a pena adicionar ao seu baralho, ou se você pode deixar de curar para atualizar apenas uma de suas cartas, faça com que sempre pareça que você está apenas sobrevivendo. Se você eventualmente dominar o jogo principal, os desafios da Ascensão o levarão ao limite.

Balatro

Balatro
  • Metacrítico: 87%
  • Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 4, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 5, Mac, Xbox One, Nintendo Switch
  • Gênero: Estratégia, Indie, Jogo de Cartas e Tabuleiro
  • Desenvolvedor: LocalThunk
  • Editora: Playstack
  • Lançamento: 20 de fevereiro de 2024

Ninguém previu Balatro chegando e agora não podemos imaginar a vida sem ele. Este é outro roguelike de construção de deck, mas que usa o baralho padrão de 52 cartas que todos conhecemos e amamos para fazer mãos de pôquer tradicionais. Essa acessibilidade tornará mais fácil para qualquer um começar e, a partir daí, começar a aprender como alterar o baralho com os Jokers aleatórios que mudam a forma como você olha para as suas cartas. É o exemplo perfeito de uma ideia simples que se expandiu para algo tão profundo e satisfatório que ganhou muitos prêmios no ano em que foi lançada. Tem um número surpreendente de partes móveis e diferentes maneiras de cada corrida em um jogo que usa cartas de baralho básicas.

Espelunky 2

Espelunky 2
  • Metacrítico: 81%
  • Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch
  • Gênero: Plataforma, Aventura, Indie
  • Desenvolvedor: BlitWorks, Mossmouth
  • Editora: Mossmouth
  • Lançamento: 15 de setembro de 2020

Um dos primeiros sucessos da cena indie Rogulike foi o Spelunky original, e quase uma década depois a sequência finalmente chegou. Apesar de todo esse tempo, Spelunky 2 não é muito diferente do primeiro, mas isso está longe de ser uma coisa ruim. Você está explorando uma caverna gerada aleatoriamente, etapa por etapa, tentando coletar itens, obter itens e resolver segredos para encontrar novas zonas e chefes além do que foi apresentado originalmente. Você começa cada corrida com apenas um chicote, algumas cordas para escalar e bombas para destruir o meio ambiente. Todo o resto precisa ser coletado ou comprado durante essa corrida, com as skins sendo as únicas desbloqueáveis ​​permanentes reais.

A Amarração de Isaque: Arrependimento

A Amarração de Isaque: Arrependimento
  • Metacrítico: 94%
  • Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
  • Gênero: Tiro, RPG (RPG), Aventura, Indie, Arcade
  • Desenvolvedor: Edmund McMillen
  • Editora: Nicalis, Inc.
  • Lançamento: 31 de março de 2021

Não poderíamos escrever uma lista de Roguelikes sem incluir a versão mais recente do jogo que estabeleceu o padrão de como o gênero se parece nos dias modernos. The Binding of Isaac: Repentance é um jogo quase grande demais agora. O que começou como um pequeno rastreador de masmorras onde você atira lágrimas, coleta itens e luta contra chefes brutais se transformou em um jogo com dezenas de personagens, centenas de itens que se combinam e interagem de maneiras insanas, vários modos, desafios, conquistas, segredos e muito mais. Este é um dos poucos Roguelikes que, sem exagero, você poderia jogar por centenas de nossos e ver algo novo cada vez que jogar.

Entre no Gungeon

Entre no Gungeon
  • Metacrítico: 77%
  • Plataformas: Google Stadia, PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox One, Nintendo Switch
  • Gênero: Tiro, Aventura, Indie, Arcade
  • Desenvolvedor: Dodge Roll
  • Fabricante : Devolver Digital
  • Lançamento: 05 de abril de 2016

Você pode pensar que já jogou uma dúzia de jogos como Enter the Gungeon só de olhar para ele, mas este Roguelike infernal é um dos jogos mais mecanicamente polidos do gênero. Movimento, esquiva e tiro são bem ajustados para que mesmo os padrões de balas mais brutais sejam evitáveis ​​se você prestar muita atenção. A pixel art também é linda e cheia de designs encantadores de inimigos com nomes cheios de trocadilhos e referências por toda parte. As corridas não demoram muito e há apenas coisas suficientes para desbloquear e segredos para descobrir para parecer uma experiência substancial sem ficar muito inchado ou exagerar nas boas-vindas.