Os melhores mundos natais em Warhammer 40.000: Rogue Trader

Os jogos táticos têm a reputação de serem complexos, então, quando você combina isso com o enorme universo Warhammer , até mesmo criar seu personagem se torna um desafio. Projetar a aparência do seu personagem em Warhammer 40.000: Rogue Trader é bastante simples, mas decidir de qual mundo natal você vem é mais do que apenas um elemento de fundo para seu personagem. Devido às diferentes culturas e ambientes de cada planeta, o que você escolher determinará vários aspectos do seu personagem, incluindo estatísticas e talentos. Esta não é uma decisão a ser tomada às pressas, pois tem tanto impacto no papel e na progressão do seu personagem quanto no seu Arquétipo. A maioria das pessoas não tem tanta sorte de poder escolher onde nascerá, então vamos ter certeza de que você escolhe com sabedoria.

Qual mundo natal escolher

Uma lista de diferentes mundos natais em Warhammer 40.000: Rogue Trader.
Jogos de gato-coruja

Existem seis mundos natais únicos em Warhammer 40.000: Rogue Trader para você escolher. Cada um deles terá um recurso exclusivo, alterará suas estatísticas básicas e aplicará talentos diferentes.

Mundo da Morte

Eles não o chamam de Mundo da Morte porque viver lá é fácil. Este mundo é brutal, com toda a vida nativa tentando matar você. Como você era forte o suficiente para sobreviver naquele ambiente, você é uma das pessoas mais resistentes e resilientes do universo. Veja como este mundo natal afeta você:

Recurso: O Instinto de Sobrevivência permite que você transforme 20% de seus ferimentos máximos em ferimentos temporários quando você fica com menos de 30% de saúde uma vez por batalha. Você também ganha +20% de bônus para esquiva e armadura se estiver com um ferimento temporário.

Estatísticas: Força, Agilidade e Resistência recebem +5, enquanto Inteligência e Companheirismo recebem -5.

Talentos:

Caçador brutal. +15% de chance de acerto crítico contra alvos sangrando ou com 50% ou menos de ferimentos máximos.

Armas confiáveis ​​– +10% de chance de acerto crítico usando machados, martelos e armas laser.

Fera Ferida – Lesões aumentam sua Agilidade e Força de Vontade em +5. Trauma conta como três lesões.

Tenacidade – Uma vez por combate, se estiver cego, atordoado ou imobilizado, esse status é ignorado e, em vez disso, você recebe +20% de ferimentos temporários.

Vida Infernal – Receba bônus de TGH menos danos causados ​​por chamas, tóxicos e sangramento.

Voidborn

Não é exatamente um mundo natal, este é um personagem nascido em uma nave vazia que se adaptou a viagens de dobra e ambientes de gravidade zero.

Característica: Fortuna. Permite que você role novamente qualquer teste de ataque, esquiva, defesa, característica ou habilidade que falhou com 20% de chance de sucesso.

Estatísticas: +5 em Força de Vontade e Inteligência e -5 em Força.

Talentos:

Bagunça sangrenta. Qualquer crítico tem 10% de chance de causar dano duplo.

Apenas um ferimento superficial – 20% de chance de sobreviver a um golpe letal com 1 ferimento.

Sorte Contagiosa – Usar uma habilidade que não causa dano em um aliado dá a ele uma nova jogada gratuita em um ataque, esquiva, característica de defesa ou teste de habilidade que falhou, com 20% de chance de sucesso.

Jinx – Enquanto estiver com 50% ou mais de ferimentos, todas as chances de criaturas aliadas e inimigas dentro de 3 células aumentam em 10%. Embora sejam inferiores a 50%, as chances são reduzidas em 10%.

Seja Inteligente – Qualquer habilidade ou talento que use bônus de Irmandade pode usar bônus de Inteligência se for maior.

Colmeia Mundial

Se você pensou em uma colmeia de abelhas, não está muito longe. Este é um mundo criticamente sobrepovoado, mas essencial para a economia Emerial.

Recurso: Força nos Números. Concede +((1+bônus FEL)/2) resolução se houver 3 ou mais unidades dentro de 3 células. Sofre -2 de resolução se nenhuma criatura estiver dentro de 3 células.

Estatísticas: +5 em Companheirismo e Agilidade, -5 em Força de Vontade.

Talentos:

Camaradagem – Pode usar estatísticas de Irmandade para passar em testes de Força de Vontade.

Outnumber – Se você tiver superioridade corpo a corpo (mais aliados ao redor de um alvo), seu efeito recebe +10, mas você sofre -10 se for menor.

Personalização de Armas – Armas de longo alcance que causam dano físico recebem +1 de dano e cadência de tiro, +1% de penetração de armadura e -5 de recuo.

Mão amiga – Obtenha + 2 MP ao iniciar uma andorinha-do-mar próxima a um aliado.

Novo começo – Ganhe +50% de bônus para se esquivar do primeiro ataque de oportunidade a cada rodada.

Forjar o Mundo

Os personagens do Forge World são únicos porque você pode escolher Subskin Armor ou o sistema Analytics para obter um bônus de armadura e pontos de movimento (MP) ou chance de acerto crítico, respectivamente, mas você não obtém um recurso.

Estatísticas: +5 em Inteligência e Resistência, -5 em Irmandade.

Talentos:

Pináculo do Armamento – O primeiro ataque com armas de plasma, melta ou poderosas causa dano extra com base no seu bônus de INT, mas uma redução no seu bônus de INT/2 para o resto do combate.

Aço da Forja – Armadura Pesada concede +1 MP, deflexão e evita que você caia no chão.

Fogos da Forja – Concede +TGH bônus de deflexão contra queimaduras.

Persistência da Forja – Permite acumular +10% de bônus para acertar e evitar a redução cada vez que você atinge um alvo com um ataque de alvo único.

Relações Calculadas – Persuasão, Coerção e Comércio podem ser baseados em Inteligência em vez de estatísticas de Irmandade.

Mundo Imperial

Este é um mundo humano feito para produzir soldados, pura e simplesmente. Este é o mundo natal mais maleável para escolher.

Matéria: O Melhor da Humanidade. Vamos adicionar +10 a qualquer característica, exceto Arma ou Habilidade Balística.

Talentos:

Pronto para servir – Ao receber um buff, sua determinação aumenta em (bônus FEL/2) por uma rodada.

Melhor Morrer pelo Imperador – Se estiver com menos de 40% de ferimentos, ganhe +10 em todas as características e +2 em resolução.

Fazendo minha parte – Se você for o único personagem do Mundo Imperial, sua primeira habilidade custa -1 PA.

Não conheça a heresia – Obtenha + 10% de chance crítica e armadura contra xenos ou inimigos demoníacos.

Mais Fortes Juntos – Todos os aliados não-xeno recebem +5 em qualquer estatística que você tenha aprimorado com o Melhor da Humanidade.

Fortaleza Mundial

Fortress World é como Death World, apenas para guerras modernas. Não há paz aqui, e cada homem, mulher e criança é um soldado treinado para a batalha.

Recurso: Nunca pare de atirar Para cada morte, ganhe +10 pilhas desse recurso. Cada vez que uma nova rodada começa, você tem uma chance percentual igual ao seu número de stacks de fazer com que seu primeiro ataque custe 0 pentration (AP) e zerar seus stacks.

Estatísticas: +5 Percepção e Força de Vontade, -5 Companheirismo

Talentos:

Obtenha +7 em Habilidade Balística, Percepção e Força de Vontade em combate, mas -7 em Inteligência, Companheirismo, Percepção e Força de Vontade fora de combate.

Hail of Steel – Ganhe +1% de chance de se esquivar de ataques à distância para cada tiro dado durante uma rodada.

Retrocesso familiar – Ganhe acumulações extras de Never Stop Shooting pela metade do dano que sua arma mais prejudicial causou naquela rodada.

Spare Magazine – Sua primeira recarga custa 0 AP e oferece +10 pilhas de Never Stop Shooting.

Nunca pare de acreditar – Quando as pilhas de Never Stop Shooting forem perdidas, você receberá pilhas (WP/2).