Os melhores jogos Wii de todos os tempos

Poucos consoles de videogame geraram tanto burburinho quanto o Nintendo Wii . Antes que o software de rastreamento de movimento fosse considerado padrão e os shovelware começassem a aparecer a torto e a direito para tirar vantagem, a Nintendo procurou revolucionar o cenário dos jogos com o Wii.

O sistema de controle Wiimote e Nunchuck deu aos jogadores uma nova maneira de jogar e abriu as portas para uma nova geração de jogos interativos. Desde novos jogos de festa baseados em movimento, como Wii Sports e Just Dance, até lançamentos inovadores e séries clássicas da Nintendo, como The Legend of Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy , o Wii rapidamente se tornou o lar de uma linha estelar de jogos para todas as idades. .

Muitos dos melhores jogos do Wii sobreviveram através de sequências, que se tornaram alguns dos melhores jogos do Switch . Outros IPs têm novos jogos em desenvolvimento .

Aqui está nosso resumo dos melhores jogos Nintendo Wii de todos os tempos.

Esportes Wii

Esportes Wii
Metacrítico: 74%
E
Plataformas Wii
Simulador de gênero , Esporte
Desenvolvedor Nintendo EAD Grupo nº 2
Editora Nintendo
Lançamento em 19 de novembro de 2006
Quando a maioria das pessoas pensa no console Wii, elas pensam no Wii Sports . Uma coleção simples de minijogos, Wii Sports apresentava aproximações simples e controladas por movimento de tênis, golfe, boliche, beisebol e boxe. Os jogadores usam seus Miis criados (vinculados ao seu perfil do Wii) para participar de eventos esportivos usando o Wiimote e o Nunchuk, seja competindo contra outros jogadores ou contra o computador. Os jogos são simples, mas também muito divertidos e incrivelmente intuitivos. Você poderia colocar um Wiimote na mão de quase qualquer pessoa, e eles descobririam como jogar em segundos. Na época, era uma vitrine perfeita do potencial do Wii. Em retrospectiva, pode ter sido o auge do sucesso do console. Por um tempo, você poderia entrar em qualquer dormitório ou apartamento de uma faculdade na América e ver alguns desenhos animados com cabeças bobas lutando na tela. Dado o quão onipresente o título era, não é nenhuma surpresa que Wii Sports seja o quarto videogame mais vendido de todos os tempos – apenas Grand Theft Auto V , Minecraft e Tetris venderam mais cópias, e todos os três foram lançamentos multiplataforma.

Estância Desportiva Wii

Estância Desportiva Wii
Metacrítico: 78%
E
Plataformas Wii
Gênero Esporte
Desenvolvedor Nintendo EAD Grupo nº 2
Editora Nintendo
Lançamento em 24 de julho de 2009
Apesar do sucesso do Wii Sports , alguns acharam que o jogo era um pouco básico, com apenas cinco esportes para escolher – um dos quais (aham, beisebol) era horrível. Entra em cena o Wii Sports Resort , que pega a mesma ideia e aumenta para 11; ou, mais precisamente, 12. Este jogo para Wii oferece 12 atividades divertidas diferentes com o tema das férias, incluindo tiro com arco, luta com espadas e basquete, entre outras. Os imensamente populares jogos de golfe e boliche do Wii Sports estão de volta, assim como o tênis (mas desta vez na forma de pingue-pongue). Resort faz um excelente trabalho ao expandir uma fórmula de sucesso, com jogos que usam tanto o Wiimote quanto o Nunchuk para efeito total.

Super Smash Bros.

Super Smash Bros.
Metacrítico: 82%
T
Plataformas Wii
Gênero Luta, Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up
Desenvolvedor Sora
Editora Nintendo
Lançamento em 31 de janeiro de 2008
A terceira entrada na famosa série de jogos de luta da Nintendo foi aclamada pela crítica por ajustar a fórmula popular e adicionar vários novos recursos, incluindo poderosos movimentos “Final Smash” que podem mudar o ímpeto de uma batalha. Brawl também introduziu personagens de terceiros na série Super Smash Bros. pela primeira vez, nomeadamente Sonic the Hedgehog e Solid Snake da série Metal Gear. Outras novidades incluem um personagem Pokémon Trainer que controla versões totalmente evoluídas do Pokémon inicial de Pokémon Red e Blue. O jogo para Wii apresentava um conjunto expandido de atividades para um jogador, incluindo o modo Subspace Emissary Adventure, e oferecia multijogador online (via Wi-Fi) pela primeira vez na série. Infelizmente, o acesso Wi-Fi do Super Smash Bros. foi encerrado desde então, embora os emuladores de Wii no PC tenham mantido o modo multijogador online vivo.

Fio Épico de Kirby

Fio Épico de Kirby
Metacrítico: 68%
E
Plataformas Wii, Wii U
Plataforma de gênero , aventura
Boa sensação do desenvolvedor
Editora Nintendo
Lançamento em 14 de outubro de 2010
Em Kirby's Epic Yarn , uma franquia icônica da Nintendo, passou por uma reformulação completa e é uma explosão absoluta. O lindo estilo de arte “tricotado” aqui não é apenas para exibição – com suas novas habilidades, Kirby pode interagir com o próprio ambiente, descompactando partes do nível e puxando fios para revelar áreas escondidas. O jogo de aventura com design criativo foi desenvolvido para públicos mais jovens e mais experientes, com um baixo nível de dificuldade e muitos segredos para descobrir enquanto você joga. Lutas e desafios inteligentes contra chefes apresentam uma grande variação na jogabilidade, com certos níveis transformando Kirby em vários veículos diferentes. Você também pode jogar em modo cooperativo, trabalhando em conjunto para alcançar saliências elevadas ou derrotar inimigos astutos, e se você não possui um Wii, o jogo chegará ao 3DS como Kirby's Extra Epic Yarn.

Crônicas de Xenoblade

Crônicas de Xenoblade
Metacrítico: 88%
T
Plataformas Wii, Wii U
Gênero RPG (RPG)
Desenvolvedor Monolith Soft
Editora Nintendo
Lançamento em 10 de junho de 2010
Como um dos títulos mais populares do Wii, Xenoblade Chronicles conquistou seguidores cult e provou que a ampla jogabilidade de RPG poderia sobreviver – ou até mesmo prosperar – no console. Com combate em tempo real que lembra jogos MMORPG, os jogadores gerenciam os tempos de espera e alternam entre ataques básicos e “Artes” mais poderosas. O enorme mundo aberto se passa nos corpos de dois titãs, onde o protagonista Shulk procura usar uma espada lendária para defender seu povo contra o malvado exército Mechon. Parece um JRPG comum do dia a dia, mas o escopo do jogo, a história envolvente, o lindo design de som e o esquema de controle intuitivo fazem com que Chronicles valha a pena ser lembrado. Uma sequência para Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2 , foi lançada, e também há Xenoblade Chronicles X disponível no Wii U.

Festa Wii

Festa Wii
Metacrítico: 65%
E
Plataformas Wii
Desenvolvedor NDCube
Editora Nintendo
Lançamento em 08 de julho de 2010
Se você gosta da ideia de Mario Party , mas não quer correr o risco de perder amigos de longa data por causa de um videogame sem sentido, considere voltar e jogar Wii Party . A coleção de minijogos em ritmo acelerado apresenta 80 atividades diferentes, que você pode jogar à la carte ou como parte de modos de jogo organizados como “Board Game Island” e “Globe Trot”. Jogos como “Time Bomb” e “Buddy Quiz” oferecem diversões divertidas do tipo game show que permitem que você jogue casualmente com amigos, embora existam também vários jogos mais envolventes, como “Balance Boat”, que exigirão toda a sua atenção. O jogo faz excelente uso do esquema de controle exclusivo do Wii Remote de maneiras criativas e – o melhor de tudo – não há fantasmas estúpidos esperando para roubar todas as suas coisas.

Mundo louco

Mundo louco
Metacrítico: 74%
M
Plataformas Wii
Gênero Hack and slash/Beat 'em up
Desenvolvedor Jogos Platinum
Editora Spike, SEGA of America, Sega Europe
Lançamento em 10 de março de 2009
O jogo de luta altamente estilizado da PlatinumGames, MadWorld, faz com que o assassinato brutal pareça bom. Os jogadores controlam Jack, que entra em um game show extremamente violento chamado DeathWatch e começa a matar vários níveis de maneiras criativas e sangrentas. MadWorld ganhou o desprezo de muitos críticos e membros da mídia por seu conteúdo gráfico; na verdade, a Sega recusou-se a lançar o jogo em vários países devido a limitações de assunto. O jogo é realmente muito engraçado, com comentários hilariantes fornecidos por John DiMaggio ( Futurama ) e Greg Proops, e a história – embora curta – é envolvente e satisfatória. Ah, nós mencionamos que Jack tem uma motosserra no lugar do braço? Porque ele faz.

Donkey Kong Country retorna

Donkey Kong Country retorna
Metacrítico: 82%
E
Plataformas Wii, Wii U
Plataforma de gênero , aventura
Desenvolvedor Retro Studios
Editora Nintendo
Lançamento em 21 de novembro de 2010
O Donkey Kong Country original é lendário. Desde seus gráficos aparentemente futuristas (em sua época) até a música icônica e a dificuldade arrasadora do controle, o título de 1994 proporcionou memórias preciosas para muitos jogadores. Após um hiato de 13 anos após Donkey Kong Country 3 , a série fez seu retorno triunfante no Wii com Donkey Kong Country Returns . A jogabilidade de plataforma e rolagem lateral está mais implacável do que nunca, com mais bananas para coletar e mais áreas escondidas do que você pode imaginar. Desta vez, Diddy Kong está equipado com um jetpack para ajudar a dupla de primatas a atravessar os níveis, e um modo cooperativo permite que o Jogador 2 assuma o controle do Kong júnior. A versão Wii foi posteriormente portada para Nintendo 3DS , e uma sequência também está disponível no Wii U e Switch.

Animal Crossing: gente da cidade

Animal Crossing: gente da cidade
Metacrítico: 79%
E
Plataformas Wii
Simulador de gênero
Desenvolvedor Nintendo EAD Grupo nº 2
Editora Nintendo
Lançamento em 16 de novembro de 2008
A franquia Animal Crossing da Nintendo se tornou um nome familiar, amada por fãs de todo o mundo por seus animais antropomórficos e jogabilidade peculiar de simulação de vida. Animal Crossing: City Folk trouxe com sucesso essa fórmula para o Wii em 2008, permitindo aos jogadores construir uma vida entre as criaturas da floresta (não, não aquelas criaturas da floresta); se você gostou das versões de Animal Crossing para Gamecube ou Nintendo DS, provavelmente também gostará disso. City Folk traz de volta os pilares da série, como o tanuki, ou cachorro-guaxinim, o dono da loja Tom Nook, e os jogadores podem ver a mudança das estações em tempo real, de acordo com o relógio do Wii. O jogo utiliza controles de movimento para coisas como cortar lenha e pescar. No mínimo, City Folk oferece o que pode ser a conquista mais emocionante encontrada em um videogame: pagar uma hipoteca – algo que é muito mais difícil de fazer na vida real.

Super Mário Galáxia

Super Mário Galáxia
Metacrítico: 88%
E
Plataformas Wii, Wii U
Plataforma de gênero , aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD, Nintendo
Editora Nintendo
Lançamento em 01 de novembro de 2007
A Nintendo – e a franquia Mario em particular – sempre foi conhecida pela inovação. Super Mario Galaxy , um dos videogames mais amados de todos os tempos (em qualquer plataforma), é o mais inovador possível, combinando a fórmula testada e comprovada introduzida em Super Mario 64 com um design de níveis incrivelmente criativo e uma mecânica única centrada em gravidade. Como a maioria dos jogos da série, Super Mario Galaxy começa com Bowser sequestrando Peach, após o que Mario recebe poderes mágicos para que ele possa voar pelo espaço e atravessar minúsculos planetóides para coletar Power Stars. Parece idiota, e é, mas a experiência é sublime.

Super Mário Galáxia 2

Super Mário Galáxia 2
Metacrítico: 89%
E
Plataformas Wii, Wii U
Plataforma de gênero , aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD, Nintendo
Editora Nintendo
Lançamento em 23 de maio de 2010
Você sabia que isso estava por vir! A primeira iteração do Galaxy foi aclamada universalmente, obtendo pontuações quase perfeitas de quase todos os revisores que o abordaram. De alguma forma, a Nintendo saiu e tornou-o significativamente melhor com o Galaxy 2 , que apresenta um design de níveis mais interessante, combinado com um ritmo melhor e desafios mais difíceis do que o original. Aqui você encontrará power-ups mais variados e algumas adições realmente criativas, como a habilidade de Light Yoshi de descobrir plataformas invisíveis. O segundo Galaxy melhora os (muito poucos) problemas que os fãs tiveram com o primeiro – ou seja, o controle da câmera e um componente cooperativo incompleto – sem quebrar o volante.

Metroid Prime 3: Corrupção

Metroid Prime 3: Corrupção
Metacrítico: 90%
T
Plataformas Wii, Wii U
Gênero Atirador, Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Retro Studios
Editora Nintendo
Lançamento em 27 de agosto de 2007
Quando a série Metroid chegou ao GameCube como Metroid Prime , foi elogiada por oferecer com sucesso uma visão em primeira pessoa da franquia. Como Prime e Metroid Prime 2: Echoes before it, Corruption segue a caçadora de recompensas Samus Aran em sua batalha contra os nefastos Space Pirates (e outros inimigos). O confiável canhão de raio e lançador de mísseis de Samus retornam, assim como sua habilidade “Morph Ball”, permitindo que ela se enrole em uma pequena bola para explorar espaços apertados. Metroid Prime 3: Corruption faz excelente uso dos controles de movimento do Wii, combinando mira fixa com mira livre para uma sensação suave e responsiva. A dificuldade é atenuada um pouco em Echoes , onde as lutas contra chefes geralmente exigiam várias tentativas, mas Corruption ainda é uma experiência satisfatória. Um quarto jogo Prime está em desenvolvimento para Nintendo Switch, então você ainda tem tempo para se atualizar, já que ainda está no início do desenvolvimento.

A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo

A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
Metacrítico: 86%
T
Plataformas Nintendo GameCube
Gênero RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD Grupo nº 3
Editora Nintendo
Lançamento em 19 de novembro de 2006
The Legend of Zelda: Twilight Princess assume um tom decididamente mais sombrio do que a maioria dos jogos Zelda. Desta vez, Link é convocado para salvar Hyrule de ser engolfado por uma dimensão paralela conhecida como Reino do Crepúsculo e imbuído de alguns novos poderes transformadores. Embora essas novas habilidades proporcionem uma mudança de ritmo bem-vinda, o jogo é sem dúvida uma das entradas mais conservadoras da franquia Legend of Zelda. É verdade, os controles de movimento do jogo são imprevisíveis, mas balançar a espada de Link é muito divertido e torna o combate mais envolvente. Para um dos primeiros títulos do Wii, ele se comporta incrivelmente bem. Uma remasterização em HD com algumas diferenças foi lançada posteriormente para Wii U.

A lenda de Zelda: Skyward Sword

A lenda de Zelda: Skyward Sword
Metacrítico: 82%
E10
Plataformas Wii, Wii U
Gênero Plataforma, Quebra-cabeça, RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD Grupo nº 3, Nintendo
Editora Nintendo
Lançamento em 18 de novembro de 2011
Servindo como história de origem para toda a série Zelda, The Legend of Zelda: Skyward Sword conta a primeira versão da agora icônica lenda de três deusas antigas capazes de manifestar o maior poder imaginável – a Triforce. Devido a forças benevolentes, a Deusa de Hylia erradicou a ameaça à Triforce, enviando um grande bloco de terra para o céu, e consequentemente tornando o mundo inabitável. Muitos anos depois, aquela rocha abriga uma pequena sociedade, que conta lendas de um mundo lá embaixo. Quando Zelda é levada para o desconhecido pelos ventos de um tornado, o jovem Link tem que ir procurá-la. Skyward Sword é uma grande aventura Zelda em 3D na tradição de Ocarina of Time . Sua grandeza, no entanto, está atolada em seus controles de movimento. Como um dos únicos títulos que requerem o complemento Wii Motion Plus, a exigência de precisão de Skyward Sword , quando a precisão não era possível com a tecnologia, tornou a experiência frustrante para alguns. Se você conseguir passar pelos controles, terá um verdadeiro deleite.

Mário Kart Wii

Mário Kart Wii
Metacrítico: 80%
E
Plataformas Wii
Corrida de gênero
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editora Nintendo
Lançamento em 10 de abril de 2008
Sejamos realistas – Mario Kart Wii não muda o jogo como Mario Kart 64 ou Double Dash, mas a versão Wii desta tradição consagrada da Nintendo ainda era amada por si só. Parecia uma versão mais elegante e bonita de Mario Kart 64, e isso não é uma coisa ruim. O aspecto mais inovador de Mario Kart Wii , como muitos jogos de Wii, foram seus controles de movimento. A Nintendo até incluiu a roda de plástico em cada cópia do jogo. Com 32 pistas – 16 novas, 16 de jogos anteriores – e modo de batalha, a entrada do icônico jogo de corrida para Wii entregou um pacote relativamente robusto que realmente atingiu seu ritmo quando se joga no sofá ao lado de amigos. Considerando que os controles de movimento fazem parte da experiência de cada console Mario Kart desde ( Mario Kart 8 para Wii U e a versão deluxe para Switch), o impacto de Mario Kart Wii ainda é encontrado na série hoje. Mesmo que não fosse exatamente o que queríamos, Mario Kart é ótimo, não importa o que aconteça. Seria difícil encontrar um jogo de corrida melhor para o Wii.

Muramasa: A Lâmina Demoníaca

Muramasa: A Lâmina Demoníaca
Metacrítico: 86%
T
Plataformas Wii, PlayStation Vita
Gênero RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor Vanillaware
Editora Ignition Entertainment
Lançamento em 09 de abril de 2009
Uma joia adormecida da Vanillaware, Muramasa: The Demon Blade combinou a mecânica beat-'em-up da velha escola com sistemas de nivelamento e saque de RPG para criar uma aventura de ação surpreendentemente profunda e elegante. A história do jogo remete à mitologia e ao folclore japoneses, com o objetivo principal de frustrar os poderes corruptos das Lâminas Demoníacas. Ao longo do side-scroller 2D, você joga como dois protagonistas diferentes, com cada seção contando uma história diferente. A história era bastante interessante e o diálogo competente, mas o jogo realmente brilhou pela jogabilidade. Embora o combate se resumisse a ações rápidas, a ênfase do RPG deu à mecânica uma camada tática que só se tornou mais enriquecedora à medida que seus personagens ganhavam novas habilidades e técnicas. Para os fãs de beat-'em-ups 2D clássicos, mas que desejam mais profundidade, Muramasa era um amálgama inebriante. Também foi posteriormente remasterizado para PS Vita sob o título Muramasa Rebirth .

Chega de heróis 2: luta desesperada

Chega de heróis 2: luta desesperada
Metacrítico: 81%
M
Plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch
Gênero Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
Desenvolvedor Grasshopper Manufacturing
Editora Ubisoft Entertainment, Rising Star Games, Marvelous Entertainment, Marvelous, Marvelous Europe Ltd., XSEED Games
Lançamento em 26 de janeiro de 2010
Da mente sempre interessante do criador de jogos Suda51, No More Heroes 2: Desperate Struggle expandiu a promessa do jogo Wii original de se tornar um dos maiores sucessos de terceiros no console. No More Heroes 2 mais uma vez colocou os jogadores no controle de Travis Touchdown, que empunhava uma katana, enquanto ele retornava a Santa Destroy após uma ausência de três anos. Com lutas divertidas e malucas contra chefes – por exemplo, um mecanismo formado pela combinação de uma estrela do futebol e líderes de torcida – e combates fluidos e cheios de ação, No More Heroes 2 fez tudo o que o original fez, mas melhor. Desde a escrita complicada (mas engraçada) até a remoção do incômodo mundo superior e os minijogos de 8 bits que permitem que você faça uma pausa na matança de inimigos, No More Heroes 2 de Suda51 se estabeleceu como uma razão intrigante para possuir o Wii fora de Jogos Mário e Zelda.

Caçador de Monstros Tri

Caçador de Monstros Tri
Metacrítico: 80%
T
Plataformas Wii
Gênero RPG (RPG)
Desenvolvedor Capcom Production Studio 1
Editora Capcom
Lançamento em 01 de agosto de 2009
Originalmente planejado para o PlayStation 3, Monster Hunter Tri é um exemplo de como o hardware menos poderoso do Wii pode ser uma bênção para os desenvolvedores. Os altos custos de desenvolvimento transferiram o desenvolvimento do terceiro jogo de console da franquia de longa data para o Wii. O resultado foi um dos maiores e mais ambiciosos títulos a chegar ao console. Como todos os jogos da franquia, Monster Hunter Tri encarregou os jogadores de lutar contra criaturas enormes, capturar monstros no estilo Pokémon e, ao mesmo tempo, atualizar constantemente o equipamento do seu personagem. Se você gostou do ciclo de jogo e da rotina constante, Monster Hunter Tri foi uma perda de tempo que o obrigou a seguir em frente. O jogo foi posteriormente remasterizado para Wii U e Nintendo 3DS como Monster Hunter 3 Ultimate .

Mario Strikers acusado

Mario Strikers acusado
Metacrítico: 73%
E10
Plataformas Wii, Wii U
Gênero Esporte
Desenvolvedor de jogos de próximo nível
Editora Nintendo
Lançamento em 25 de maio de 2007
Super Mario Strikers era um título de GameCube surpreendentemente divertido, levando personagens clássicos da franquia ao campo de futebol para partidas cheias de ação, mas ficou obsoleto depois de um tempo – especialmente se você não tivesse amigos com quem jogar. Charged traz essa diversão para o Wii – com muitos recursos que funcionaram no jogo original e adicionando pequenas melhorias em todos os aspectos. Os controles de movimento são implementados com moderação, mas com grande efeito – você pode gesticular para tirar os oponentes da bola ou da cerca. Além disso, Charged adicionou uma opção multijogador online sólida, embora não seja mais jogável devido ao desligamento dos servidores.

O Conduíte

O Conduíte
Metacrítico: 70%
T
Plataformas Wii, Android
Atirador de gênero
Desenvolvedor de software de alta tensão, War Drum Studios
Editora Sega, software de alta tensão
Lançamento em 23 de junho de 2009
The Conduit combina a escrita de filmes B com um esquema de controle exclusivo projetado especificamente para o Wii, e é realmente muito divertido. Alienígenas conhecidos como “The Drudge” invadem Washington, DC, usando uma série de “Conduits” (também conhecidos como portais), e o jogador assume o controle do agente do governo Michael Ford para combater os vilões. Um gadget legal chamado “Olho Que Tudo Vê” (dissemos que era uma besteira) permite aos jogadores resolver vários quebra-cabeças ao longo do jogo, enquanto Ford empunha uma variedade de armas contra inimigos humanos e desumanos.

Emblema de Fogo: Aurora Radiante

Emblema de Fogo: Aurora Radiante
Metacrítico: 86%
E10
Plataformas Wii
Gênero Role-playing (RPG), Estratégia, Tático
Desenvolvedor Nintendo SPD Group No. 2, Intelligent Systems Co., Ltd.
Editora Nintendo
Lançamento em 22 de fevereiro de 2007
A sequência de Path of Radiance de 2005, Radiant Dawn apresenta uma das experiências mais desafiadoras que você encontrará no Wii. A extensa campanha em quatro partes mostra os jogadores assumindo o controle de vários personagens e facções diferentes espalhados pela terra devastada pela guerra de Tellius, engajando-se em combates táticos baseados em turnos que requerem um pouco de reflexão e planejamento. Desenvolver suas unidades adequadamente é fundamental para o sucesso, à medida que as batalhas se tornam cada vez menos tolerantes ao longo do jogo. Em contraste com a maioria dos jogos Fire Emblem, a história aqui parece um pouco banal e mal cozida, mas a fantástica trilha sonora e a sensação geral de peso por trás da luta proporcionam uma atmosfera memorável.

Novo Super Mario Bros.

Novo Super Mario Bros.
Metacrítico: 82%
E
Plataformas Wii, Wii U
Plataforma de gênero , aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editora Nintendo
Lançamento em 12 de novembro de 2009
Em 2006, a Nintendo reiniciou a franquia Super Mario com New Super Mario Bros. A continuação do Wii se destaca como um dos jogos mais bem recebidos no console, dando à série uma nova camada de tinta para uma nova geração sem se desviar dos elementos que a tornaram popular em primeiro lugar. O layout clássico do “Mapa Mundial” e a progressão linear de níveis ajudam a fazer o jogo parecer os títulos antigos do Mario, mas traz alguns novos truques interessantes, incluindo novos itens como o Propeller Mushroom, que dá aos jogadores um motivo para usar os controles de movimento do Wii.

Super Mário de Papel

Super Mário de Papel
Metacrítico: 77%
E
Plataformas Wii, Wii U
Gênero Plataforma, Quebra-cabeça, RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor de Sistemas Inteligentes
Editora Nintendo
Lançamento em 09 de abril de 2007
Cansado de todos esses jogos do Mario? Nem nós, porque eles são ótimos. Super Paper Mario combina a plataforma tradicional do Mario com elementos de RPG e resolução de quebra-cabeças, criando um pacote extremamente divertido. Os jogadores assumem o controle de Mario, Luigi, Peach e Bowser, alternando entre perspectivas 2D e 3D para progredir. A história passa por oito capítulos, cada um ambientado em uma “Dimensão” temática diferente, cada um cheio de desafios únicos. Como a maioria dos jogos da franquia, Super Paper Mario tem personalidade, com muitos momentos de humor.

Soco!!

Soco!!
Metacrítico: 84%
E10
Plataformas Wii, Wii U
Gênero Luta, Esporte, Aventura
Desenvolvedor de jogos de próximo nível
Editora Nintendo
Lançamento em 18 de maio de 2009
Após um hiato de 15 anos, Punch-Out!! voltou com força como um dos únicos jogos de boxe baseados em histórias. Os jogadores mais uma vez assumem o papel de Little Mac enquanto ele percorre os circuitos de boxe profissional, lutando contra vários personagens coloridos para se tornar o Campeão Mundial de Video Boxing. Os jogadores manobram sem esforço através de lutas de boxe utilizando o controle remoto do Wii, cuja sofisticação tecnológica é incomparável. O formato do controle remoto permite aos jogadores coordenar seus golpes com precisão para que possam ganhar “estrelas” que lhes proporcionarão movimentos mais dominantes. O modo “Title Defense” aumenta a dificuldade, adicionando novos contra-ataques para os oponentes controlados pelo computador usarem, e o multijogador incluído é muito divertido, onde os jogadores aumentam o poder antes de se transformarem em um gigante enorme para causar danos massivos.

WarioWare: movimentos suaves

WarioWare: movimentos suaves
Metacrítico: 86%
E10
Plataformas Wii, Wii U
Quebra-cabeça de gênero
Desenvolvedor Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group No.
Editora Nintendo
Lançamento em 02 de dezembro de 2006
Se houvesse alguma dúvida sobre o lugar do Wii quando se trata de consoles de festa, a extravagância multijogador que é WarioWare: Smooth Moves não deixa dúvidas sobre isso. Os jogadores competem em vários “microjogos” curtos que duram menos de 10 segundos. Esses jogos, todos vagamente interligados pela história e pelas introduções histéricas, envolvem atividades como fritar comida e raspar bigodes. Mesmo os não jogadores vão adorar Smooth Moves . É fácil pegar o jeito e seu absurdo geral o torna viciante. A velocidade é de extrema importância neste jogo, e alguns dos objetivos estranhos do jogo farão com que você manipule seu Wiimote em ângulos estranhos. Como um bônus divertido, alguns microjogos apresentam referências divertidas a outros jogos da Nintendo.