Os melhores jogos originais do Xbox
A Microsoft estava procurando causar uma grande primeira impressão no espaço dos consoles com seu Xbox original (não confundir com o Xbox One) e se saiu muito melhor do que qualquer um poderia imaginar. Esta geração enfrentou uma competição acirrada ao analisar os melhores jogos de PlayStation 2 e os melhores jogos de GameCube com os quais o Xbox precisaria competir. No entanto, esta pequena máquina verde conquistou seu próprio espaço no mercado e se prepararia para se sair ainda melhor quando tivesse a chance de nos oferecer os melhores jogos do Xbox 360 da próxima geração.
Sempre gostamos de percorrer o caminho da memória para encontrar os melhores jogos de todos os tempos , e seria irresponsável ignorar o Xbox original. Estas são as nossas escolhas para os melhores jogos originais do Xbox.
Forza Motorsport
- Metacrítico: 83%
- Plataformas: Xbox
- Gênero: Corrida, Simulador, Esporte
- Desenvolvedor: Turn 10 Studios
- Fabricante: Microsoft Game Studios
- Lançamento: 03 de maio de 2005
Em uma tentativa de rivalizar com a série Gran Turismo da Sony, a Microsoft publicou Forza Motorsport , um simulador de corrida com visuais e física realistas. Não sabíamos disso na época, mas Forza se tornaria uma das franquias de sustentação da Microsoft e o melhor jogo de corrida . No total, tinha 231 carros licenciados diferentes, um modo carreira (além de jogo rápido) e muitas pistas – muitas das quais baseadas em locais reais. Oferecia uma variedade de opções de ajuste de carros, permitindo aos jogadores personalizar seus veículos. Apesar de ser um simulador de corrida, o Forza Motorsport apresentava uma série de configurações de assistência, permitindo aos jogadores entrar nas pistas mais difíceis.
Dragão Panzer Orta
- Metacrítico: 82%
- Plataformas: Xbox
- Gênero: Tiro
- Desenvolvedor: Smilebit
- Editora: Sega
- Lançamento: 19 de dezembro de 2002
Aqui está uma explosão do passado: Panzer Dragoon Orta é um jogo de tiro ferroviário exclusivo para Xbox e é surpreendentemente excelente. Nele você joga como Orta, uma adolescente que monta em um dragão. Você controla o movimento do dragão na tela e tem a capacidade de utilizar vários tipos de armas contra seus inimigos. Nos estágios iniciais, é administrável, mas conforme você avança, mais e mais inimigos aparecem na tela, atacando você da terra e do céu. Embora tenha sido curto, Panzer Dragoon Orta foi aclamado pela crítica, com muitos fãs elogiando sua história, visual, sons e controles. Este jogo não é para os fracos de coração e tem uma curva de dificuldade acentuada, mesmo no modo normal. Ainda assim, é um dos destaques do catálogo original do Xbox.
Fábula
- Metacrítico: 84%
- Plataformas: Xbox
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Big Blue Box
- Fabricante: Microsoft Game Studios
- Lançamento: 14 de setembro de 2004
RPGs de ação custam muito hoje em dia, mas em 2004, eles não eram tão comuns em consoles. É por isso que o Fable original foi tão querido, pois apresentou o gênero a muitos jogadores sem uma história ou controles muito complicados. Há um tempo e um lugar para RPGs complexos, claro, mas Fable foi um excelente ponto de entrada para o gênero, ao mesmo tempo que oferece uma história gratificante com personagens memoráveis e jogabilidade correspondente. Parte do que tornou este jogo tão atraente foram seus controles simples e interface de usuário amigável. Sempre foi fácil dizer o que fazer a seguir, permitindo que você absorvesse a história sem ter que mexer em vários menus ou sistemas. O Xbox não era conhecido por RPGs nessa época, mas Fable sempre foi uma exceção, oferecendo aos jogadores uma narrativa sincera com personagens engraçados e um ciclo de jogo fácil de aprender.
Meia-vida 2
- Metacrítico: 91%
- Plataformas: Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android
- Gênero: Tiro
- Desenvolvedor: Válvula
- Editora: Sierra Entertainment, Valve, NVIDIA Lightspeed Studios
- Lançamento: 16 de novembro de 2004
A série Half-Life é certamente icônica no mundo dos videogames e, embora o primeiro jogo tenha sido excelente, Half-Life 2 cativou um grande público, oferecendo uma jogabilidade satisfatória e um dos melhores jogos FPS de todos os tempos. Se você olhar uma lista dos jogos mais bem avaliados de todos os tempos, Half-Life 2 provavelmente está no topo, rivalizando com muitos jogos FPS lançados hoje, apesar de sua idade. Isso se deve à sua atmosfera atraente, personagens interessantes e uso sem precedentes (na época) da física. A versão para PC é a mais famosa, mas também estava disponível no Xbox original. Embora a versão para Xbox fosse visivelmente inferior à versão para PC, ainda era uma ótima maneira de experimentar um dos melhores jogos de todos os tempos.
Splinter Cell de Tom Clancy: Pandora amanhã
- Metacrítico: 82%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- Gênero: Tiro, Tático
- Desenvolvedor: Ubisoft Xangai
- Editora: Ubisoft Entertainment
- Lançamento: 23 de março de 2004
Pensar na série Splinter Cell em 2021 é triste porque ela praticamente desapareceu. Mas do início a meados dos anos 2000, a franquia atingiu seu auge e, sem dúvida, a melhor entrada foi Splinter Cell: Pandora Tomorrow, de 2004. Foi lançado em várias plataformas, mas a versão para Xbox foi a mais bem avaliada e elogiada por seus visuais e ofertas multijogador. Do ponto de vista do design, Pandora Tomorrow foi muito inteligente, oferecendo aos jogadores sequências furtivas intensas que pareciam gratificantes de serem concluídas. Mas, além da excelente parte para um jogador, muitos críticos e jogadores elogiaram seu pilar online, que colocava espiões contra mercenários (isso mais tarde se tornaria um componente principal em entradas futuras).
Céus Carmesins: Caminho para a Vingança
- Metacrítico: 78%
- Plataformas: Xbox
- Gênero: Simulador, Arcade
- Desenvolvedor: FASA Studio
- Fabricante: Microsoft Game Studios
- Lançamento: 21 de outubro de 2003
Jogos como Crimson Skies não aparecem com frequência, especialmente agora. Mas o início dos anos 2000 foi uma época singular, com muitos lançamentos experimentais como Crimson Skies: High Road to Revenge . Este jogo arcade de combate aéreo levou você a uma década alternativa de 1930, onde os jogadores eram encarregados de lutar nos céus por meio de aviões – daí o nome. Era imaginativo e oferecia muitas opções de personalização e armas para você escolher. Este jogo não apenas tinha uma campanha robusta para um jogador de mundo aberto, mas também incluía uma grande parte multijogador. Esta seção do jogo tinha deathmatch, capture the flag e outros modos para completar o pacote. Crimson Skies: High Road to Revenge era único quando foi lançado e ainda continua sendo um excelente jogo de combate aéreo.
Ninja Gaiden Preto
- Metacrítico: 91%
- Plataformas: Xbox
- Gênero: Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
- Desenvolvedor: Equipe NINJA
- Editora: Tecmo
- Lançamento: 20 de setembro de 2005
Ninja Gaiden Black é a versão definitiva do reboot, apresentando seu famoso Mission Mode, que coloca os jogadores em várias seções menores de missões do jogo principal, além de mais opções de dificuldade e cutscenes. A reinicialização, apropriadamente intitulada Ninja Gaiden, é essencialmente uma reformulação em 3D da série original (que saiu para NES). Embora sua perspectiva tenha mudado na reinicialização, sua dificuldade permaneceu, dando aos jogadores um jogo de ação desafiador e rápido, com muita variedade. Ninja Gaiden Black ficou famoso por sua dificuldade e colocou a série em um novo caminho, evoluindo bastante a partir de suas raízes no NES. Assim como outras entradas nesta lista, a série Ninja Gaiden infelizmente veio e se foi.
Além do Bem e do Mal
- Metacrítico: 86%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- Gênero: Tiro, Quebra-cabeça, Aventura
- Desenvolvedor: Ubisoft Xangai, Ubisoft Milão, Ubisoft Montpellier
- Editora: Ubisoft Entertainment
- Lançamento: 11 de novembro de 2003
Havia tantas ideias intrigantes em Beyond Good & Evil , um jogo que combinava furtividade, resolução de quebra-cabeças e ação. Na época, muitos críticos ficaram impressionados com seu visual e, embora não pareçam tão bons quase 20 anos depois, seu design estilizado ainda se mantém bem – especialmente em comparação com muitos outros jogos daquela época. Uma das melhores coisas deste jogo é a construção do mundo, o que torna a experiência mais envolvente. Tem tantos personagens selvagens, muita história de fundo e conhecimento, e uma escrita inteligente. O que é fascinante é que, apesar do legado e da recepção positiva do jogo, Beyond Good & Evil não vendeu bem, embora tenha ganhado força com o tempo. Agora entrou no status de clássico cult e ainda tem uma sequência a caminho, que está em desenvolvimento há algum tempo.
Burnout 3: Queda
- Metacrítico: 83%
- Plataformas: PlayStation 2, Xbox
- Gênero: Corrida
- Desenvolvedor: Critério Games
- Editora: Artes Eletrônicas
- Lançamento: 03 de setembro de 2004
Bater e queimar nunca foi tão bom como em Burnout 3: Takedown . Este é mais um exemplo de uma série de jogos que ficou adormecida e da qual sentimos muita falta. Burnout 3: Takedown combinou a mecânica de corrida arcade em ritmo acelerado com a capacidade de colidir com seus oponentes, o que foi sem dúvida a parte mais memorável do jogo. Com a maioria dos jogos de corrida de arcade, seu trabalho é simplesmente chegar primeiro à linha de chegada. Mas em Burnout 3: Takedown, travar é incentivado. Quando você colide com um oponente, a sequência se desenrola em câmera lenta, aumentando o drama e o impacto da corrida. Os outros jogos Burnout são ótimos, mas Takedown é amplamente visto como o melhor da série.
Grand Theft Auto: San Andreas
- Metacrítico: 90%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android, iOS, PlayStation 4
- Gênero: Tiro, Corrida, Aventura
- Desenvolvedor: Rockstar North, TransGaming Inc.
- Editora: Take-Two Interactive, Rockstar Games
- Lançamento: 26 de outubro de 2004
Que jogo monumental Grand Theft Auto: San Andreas era quando foi lançado em 2004, tornando-se instantaneamente um dos melhores jogos GTA . Ao mesmo tempo, extrapolou as ideias inovadoras de seus antecessores, ao mesmo tempo que ofereceu ainda mais comentários sociais e sátiras sobre tópicos importantes, juntamente com um enorme mundo aberto para explorar. Ele foi criticado por sua violência gratuita e representação de drogas e sexo, mas toda essa controvérsia simplesmente lhe deu publicidade gratuita – o que o levou a se tornar um dos jogos mais vendidos da época. A maioria das pessoas jogava San Andreas no PS2, mas a versão para Xbox foi lançada um ano depois, em 2005, oferecendo pequenas melhorias e novos recursos, como a capacidade de reproduzir músicas de rádio de CDs instalados no disco rígido. Uma de suas novas mecânicas mais memoráveis foi a implementação de estatísticas do jogador que evoluiriam com o tempo, como um RPG. Tinha um mundo aberto enorme e extenso, muito o que fazer e uma das histórias de videogame mais bem escritas (e atuadas) de todos os tempos. Mesmo 16 anos depois, infiltrar-se na versão do jogo da Área 51 para encontrar um jetpack escondido é uma das coisas mais legais de todos os jogos.
As Crônicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay
- Metacrítico: 85%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac
- Gênero: Tiro, Quebra-cabeça, Aventura
- Desenvolvedor: Starbreeze Studios, Tigon Studios, Programação Virtual
- Editora: Vivendi Games, Sierra Entertainment, Programação Virtual
- Lançamento: 01 de junho de 2004
Servindo como uma prequela do filme Chronicles of Riddick , The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay foi lançado em 2004 para o Xbox original e recebeu críticas positivas. Este é um jogo furtivo em primeira pessoa estrelado pelo ator Vin Diesel como Richard Riddick, que tem a tarefa de escapar de uma prisão de segurança máxima. Normalmente, os vínculos com filmes são, na melhor das hipóteses, medíocres, mas Escape from Butcher Bay é uma exceção, graças ao seu divertido combate furtivo, tom sombrio e recursos visuais. Por ser um jogo furtivo, grande parte da jogabilidade gira em torno de se esgueirar pela prisão enquanto incapacita inimigos desavisados. O gênero furtivo não é tão popular quanto outros, mas são jogos como esses que permitem que ele brilhe intensamente. Um remake/sequela intitulado The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena foi lançado para PS3 e Xbox 360 em 2009.
Star Wars: Cavaleiros da Velha República
- Metacrítico: 91%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac, Android, iOS, Nintendo Switch
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: BioWare
- Editora: LucasArts, Activision, Aspyr Media
- Lançamento: 15 de julho de 2003
Star Wars: Knights of the Old Republic ( KotOR ) foi um sonho tornado realidade para muitos fãs de Star Wars que esperavam pelo melhor jogo de Star Wars . Foi um dos principais RPGs que colocou a desenvolvedora BioWare no mapa e ainda é falado com frequência até hoje. De alguma forma, KotOR corresponde ao nível de profundidade que muitos fãs esperam de Star Wars, incorporando sistemas intrincados, uma narrativa profunda e a amada mecânica de RPG pela qual a BioWare é famosa. É fascinante jogar este jogo depois de experimentar os jogos Mass Effect ou Dragon Age porque ele contém muitas das primeiras ideias emblemáticas que constituem o jogo padrão da BioWare que conhecemos hoje. Existem opções de diálogo ramificadas, múltiplas facções e ênfase na história. O que há de interessante no KotOR é o seu combate, que é um híbrido entre baseado em rodadas e em tempo real, permitindo ao jogador traçar estratégias para derrubar seus oponentes. Isso, combinado com a rica narrativa, torna-o um dos jogos Star Wars mais amados de todos os tempos – e um dos fãs tem clamado para ver refeito. Ele recebeu uma sequência em 2004 chamada Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , embora o jogo tenha sido desenvolvido pela Obsidian Entertainment e não tenha sido tão bem recebido quanto o original.
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Metacrítico: 86%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Bethesda Game Studios
- Editora: ZeniMax Media, Bethesda Softworks
- Lançamento: 01 de maio de 2002
Antes de The Elder Scrolls V: Skyrim se estabelecer como um dos melhores jogos da Bethesda , houve Morrowind , um jogo que impulsionou o poder do Xbox original em 2002. Se você tentar voltar para The Elder Scrolls III: Morrowind hoje , você provavelmente descobrirá que ele está desatualizado. Mas, na época, foi uma conquista impressionante em design de jogos. Segue um formato semelhante ao que você deve estar familiarizado, apresentando um grande mundo aberto para os jogadores explorarem, com muitos sistemas de RPG profundos. Mas Morrowind foi um grande avanço em relação ao seu antecessor, Daggerfall . Sério, procure um vídeo de The Elder Scrolls II: Daggerfall e compare-o com Morrowind . É uma comparação noite e dia. Embora Morrowind possa não resistir tão bem hoje, ele abriu caminho para futuros jogos Elder Scrolls, que se tornariam uma das séries de RPG mais influentes de todos os tempos.
Império Jade
- Metacrítico: 79%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: BioWare, LTI Gray Matter, BioWare Edmonton
- Editora: Microsoft Game Studios, 2K Games, TransGaming Technologies, Take-Two Interactive, Electronic Arts
- Lançamento: 12 de abril de 2005
Como o segundo jogo desenvolvido pela BioWare nesta lista, Jade Empire emprestou muitas ideias do aclamado Star Wars: Knights of the Old Republic . É um RPG de ação baseado na mitologia chinesa, mas ao contrário do KotOR , apresenta combate tradicional em tempo real. Ao longo do profundo sistema de combate do Jade Empire , você se esquivará, atacará e manobrará em torno de seus oponentes – enquanto seleciona entre os vários estilos. Isso lhe dá muito o que brincar durante o calor da batalha. Além do combate, você encontrará uma narrativa rica em Jade Empire , que (ao contrário de KotOR ) não é baseada em uma propriedade pré-existente, permitindo que a BioWare tenha rédea solta com a história do jogo. Resumindo, Jade Empire é um jogo acessível, com combate divertido e uma história de fácil digestão. Além disso, permite que você comece imediatamente sem nenhum conhecimento pré-existente, já que se trata de um novo IP.
Halo: Combat Evolved
- Metacrítico: 84%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac
- Gênero: Tiro
- Desenvolvedor: Bungie
- Editora: Microsoft Game Studios, MacSoft Games
- Lançamento: 15 de novembro de 2001
Você viu este chegando. Halo é uma das franquias de videogame mais icônicas de todos os tempos, e tudo começou em 2001 com o primeiro jogo, Combat Evolved . Há tantos motivos pelos quais Halo é altamente considerado o melhor jogo de Halo ; um tem a ver com o modo campanha, que conta uma história interessante que apresenta uma jogabilidade igualmente impressionante – tanto solo quanto com outro jogador em modo cooperativo. Parte do seu apelo era a variedade de níveis, muitos dos quais compreendiam corredores estreitos juntamente com áreas grandes e extensas. Foi incrível jogar a campanha com um amigo e ainda mais divertido quando você aumentou a dificuldade para Lendário. Além do amado modo de campanha, Halo também apresentava uma seção multijogador, colocando equipes de jogadores uns contra os outros localmente ou através de conexões LAN. Foi isso que contribuiu para a longevidade do jogo, proporcionando ao seu público diversão sem fim com os amigos. Desde então, o modo multijogador se tornou um dos principais pilares das ofertas de Halo e continua prosperando até hoje.
Halo 2
- Metacrítico: 84%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox One
- Gênero: Tiro
- Desenvolvedor: Bungie
- Fabricante: Microsoft Game Studios
- Lançamento: 09 de novembro de 2004
É difícil acreditar que algo possa superar o original, mas Halo 2 fez isso e muito mais. Mais uma vez, apresentou um modo de campanha incrível que incluiu mais reviravoltas do que seu antecessor. Curiosamente, permitiu que você jogasse como dois personagens – Master Chief e Arbiter – dando aos jogadores diferentes perspectivas durante a história do jogo. Parecia caro e era considerado um dos maiores sucessos de bilheteria dos jogos. Mas o verdadeiro motivo do sucesso de Halo 2 foi seu modo multijogador, que finalmente pôde ser jogado online via Xbox Live. Isso abriu as comportas e atingiu um grande número de jogadores, proporcionando ao seu público um modo multijogador divertido e competitivo a qualquer momento graças à internet. A seleção de mapas era forte, o tipo de jogo era variado e as armas eram muito divertidas de usar. Muitos fãs de Halo consideram Halo 2 a melhor entrada da série, e isso se deve em parte ao seu modo multijogador, que vive até hoje em The Master Chief Collection .