Os melhores jogos NES de todos os tempos
Não foi o primeiro console criado, mas o NES foi o primeiro contato da maioria das pessoas com videogames domésticos e foi responsável por tirar toda a indústria de uma crise. Foi aqui que algumas das franquias de videogame mais icônicas começaram, e muitos dos melhores jogos de todos os tempos vêm desse sistema humilde. Embora os melhores jogos Switch tenham destacado alguns dos pontos fortes da Nintendo, a dedicação da Nintendo ao ofício começou aqui.
De jogos como Super Mario Bros. a Legend of Zelda , o NES tem um jogo adequado para todo e qualquer gosto de jogador. Embora existam muitos jogos diferentes, listamos algumas das principais seleções com base em seu gênero. Veja se o seu favorito de infância está na lista e dê uma olhada nos melhores emuladores de NES para jogar no seu telefone se quiser reviver algum desses clássicos de uma forma conveniente.
Ação
Vice: Projeto Doom
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
- Gênero: Tiro, Corrida
- Lançamento: 01 de dezembro de 1991
Vice: Project Doom foi um grande sucesso quando estreou em 91, mas não havia realmente nenhuma razão para seu início lento. O enredo era original e intrigante, focando em um detetive e sua investigação de uma corporação alienígena secreta e uma substância alimentar que trabalhava como uma droga altamente viciante no mercado negro. Era um jogo multigênero, apresentando elementos de plataforma semelhantes a Ninja Gaiden e segmentos de direção que lembram Spy Hunter , com elementos de tiro em primeira pessoa passando por meio de granadas pegajosas .44 Magnum e M-24. Além disso, é embelezado com todas as facetas padrão que os jogadores esperam, como um medidor de saúde e um número limitado de vidas, ao mesmo tempo que ostenta 11 níveis de armamento futurista e cenas de estilo cinematográfico. Está disponível através do Nintendo Switch Online.
Contra
- Plataformas: Computador Familiar
- Gênero: Tiro, Plataforma
- Desenvolvedor: Konami
- Editora: Konami
- Lançamento: 09 de fevereiro de 1988
Não há como negar que os anos 80 foram uma década de filmes de ação supermusculosos (pense em Sylvester Stallone em Rambo , Arnold Schwarzenegger em qualquer coisa). Os heróis de ação usaram enormes metralhadoras e bíceps para explodir coisas e, como os sucessos de bilheteria mencionados acima, o robusto título da Konami se deleitava em um mar de alta testosterona e munição. Não havia realmente nenhuma estratégia real no Contra , a não ser manter pressionado o botão “disparar” e correr como o diabo, e sua dificuldade brutal tornou o jogo cooperativo uma necessidade tanto para jogadores amadores quanto para jogadores profissionais. Além disso, o jogo popularizou o agora famoso código da Konami, que dá aos jogadores 30 vidas para desperdiçar em sua corrida louca pela vitória. Poucos jogos replicaram seu sucesso – incluindo o decepcionante lançamento de 2019, Contra: Rogue Corps .
Chacal
- Metacrítico: 79%
- Classificação: RP
- Plataformas: PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
- Gênero: Tiro, Corrida, Arcade
- Desenvolvedor: Konami
- Editora: Konami
- Lançamento: 15 de outubro de 1986
Lançado nos Estados Unidos três anos depois de Rambo: First Blood Part II , Jackal também tratava do resgate e recuperação de prisioneiros de guerra. No entanto, enquanto Stallone contava com uma saraivada de flechas explosivas e um pacote de seis armas, Jackal contava com um Jeep equipado com um lançador de foguetes atualizável e uma metralhadora pesada. Tal como acontece com a maioria dos jogos de corrida e arma, os jogadores perdiam vidas ao sofrer danos, ganhavam vidas quando acumulavam pontos e enfrentavam uma infinidade de batalhas contra chefes quando deixavam seus companheiros resgatados em seus respectivos locais de resgate para serem resgatados por helicóptero. No entanto, ao contrário de Rambo, os jogadores eram muito mais produtivos com um companheiro de equipe que pudesse ajudar e no gatilho do que sozinhos.
Rygar
- Metacrítico: 70%
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
- Gênero: Plataforma, RPG (RPG), Aventura, Arcade
- Desenvolvedor: Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
- Editora: Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
- Lançamento: 17 de abril de 1987
Muitas vezes ofuscado por jogos semelhantes, como Metroid e The Legend of Zelda , Rygar era um jogo de ação e plataforma conhecido por sua infeliz combinação de alta dificuldade e falta de função de salvamento. O jogador deve procurar cinco itens mágicos, todos guardados por chefes, para ascender ao castelo flutuante do malvado King Ligar para um confronto final. Algumas áreas só podem ser acessadas com determinados itens, como Metroid, incentivando a exploração e o retrocesso. Dado que o gênero “Metroidvania” tem sido dominado há muito tempo pelas duas franquias titulares ( Metroid e Castlevania ), Rygar é uma pequena curiosidade divertida, pegando os elementos padrão do gênero e colocando-os em um mundo inspirado na Mesopotâmia. Como mencionado, o jogo é conhecido por sua dificuldade draconiana, mas graças a conveniências modernas como emuladores, é possível aliviar alguns de seus problemas através de save states.
Aventura
Mansão Maníaca
- Metacrítico: 87%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
- Gênero: apontar e clicar, aventura
- Desenvolvedor: Lucasfilm Games, Lucasfilm Games
- Editora: Jaleco, Lucasfilm Games
- Lançamento: 01 de outubro de 1987
Os jogos de aventura, como a lua, aumentaram e diminuíram ao longo da história dos videogames. Um dos pontos altos do gênero foi no final dos anos 80/início dos anos 90, quando empresas como a LucasArts (então conhecida como Lucasfilm Games) começaram a melhorar as origens baseadas em texto do gênero, adicionando ambientes ricamente detalhados com os quais o jogador poderia interagir. O portador desta nova onda de jogos de aventura foi Maniac Mansion da Lucasfilm, ideia do renomado desenvolvedor Ron Gilbert. Mansão é uma homenagem aos filmes de terror adolescentes dos anos 80 (pense em Sexta-Feira 13 ). Os jogadores controlam um grupo de adolescentes que tentam resgatar um deles da mansão de um cientista louco e sua família depravada. O jogo é notavelmente sombrio, apesar de seu humor. O jogador tem a capacidade de controlar cinco personagens distintos, e eles podem facilmente ser vítimas dos perigos da mansão. Os personagens podem morrer, caso em que o jogador deve escolher um dos personagens restantes para continuar. Existem vários finais dependendo de quais personagens sobrevivem, e é possível que todos eles morram. Maniac Mansion foi originalmente lançado para PC, e essa primeira versão continha muito humor sugestivo que a Nintendo não considerou aceitável. Como tal, a versão NES removeu muitas das piadas mais adultas do jogo, embora o senso de humor geral permaneça. Hoje em dia, você pode jogar Maniac Mansion gratuitamente graças ao emulador baseado em navegador do Internet Archive.
Ação e aventura
Castlevania
- Metacrítico: 78%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Konami, Konami, Konami
- Editora: Nintendo, Konami
- Lançamento: 26 de setembro de 1986
Os fãs dos melhores jogos Castlevania feitos após Symphony of the Night podem achar o lançamento original da série um pouco básico. Ao contrário dos jogos posteriores, Castlevania não apresenta áreas grandes e interligadas para explorar, nem uma grande variedade de habilidades e itens para personalizar o seu estilo de jogo. O que o clássico Castlevania oferece é uma das melhores experiências de plataforma no NES. Os jogadores controlam Simon Belmont e exploram o Castelo do Drácula na esperança de derrotar o Lorde das Trevas. Ao longo do caminho, Simon deve lutar contra vários inimigos, como múmias e o monstro de Frankenstein; ao contrário dos jogos posteriores de Castlevania , que adotaram um estilo mais barroco, o original baseia-se em antigos filmes de monstros da Universal para obter influência. Simon pode encontrar alguns itens como facas de arremesso e água benta para ajudá-lo, mas sua arma principal é seu fiel chicote, um dos pilares da série. É um jogo simples para os padrões da franquia, mas grande parte da jogabilidade principal está presente que pouco importa. Castlevania está no NES Classic e seu remake Super Castlevania IV está disponível no SNES Classic.
Castlevania III: A Maldição de Drácula
- Metacrítico: 76%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Konami
- Editora: Konami, Palcom
- Lançamento: 22 de dezembro de 1989
Depois de experimentar elementos de RPG e explorar com Simon's Quest , a Konami controlou a jogabilidade do terceiro capítulo da série Castlevania , Dracula's Curse . Ambientado antes dos dois primeiros jogos, o jogo segue o ancestral de Simon Belmont, Trevor, enquanto ele busca derrotar Drácula. Como de costume na série, a derrota não acontece. Apesar de voltar ao básico da plataforma, Dracula’s Curse introduziu algumas mudanças próprias na fórmula de Castlevania . O personagem principal Trevor Belmont é acompanhado por três novos personagens que podem acompanhá-lo: Sypha Belnades, uma feiticeira com feitiços poderosos; Grant Danasty, um pirata de nome estranho que pode escalar paredes; e Alucard, filho do Drácula que pode atirar bolas de fogo e voar como um morcego. Embora o jogo seja dividido em níveis simples como o Castlevania original, existem alguns pontos em Dracula's Curse onde o jogador pode permitir dois caminhos diferentes. Esse tipo de jogabilidade ramificada adiciona variação às jogadas, e há finais diferentes dependendo de qual companheiro Trevor viaja. É também a principal fonte de material da série Castlevania Netflix e possui muitos dos mesmos personagens.
Castlevania II: A Missão de Simon
- Metacrítico: 60%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
- Gênero: Plataforma, RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Konami, Konami
- Editora: Konami, Konami
- Lançamento: 28 de agosto de 1987
Às vezes, a grandeza tem menos a ver com ser realmente bom do que com ser ousado. Esse é certamente o caso de Castlevania II: Simon's Quest , que se baseou na jogabilidade de aventura de plataforma do primeiro Castlevania e adicionou elementos de RPG, como um mapa mundial e um sistema de experiência. O jogo adotou a exploração não linear de Metroid , o que tornou a jogabilidade muito mais aberta, porém muitos dos itens necessários para terminar o jogo estão escondidos em locais extremamente esotéricos, exigindo que o jogador decifre pistas enigmáticas dadas por NPCs ou simplesmente tropeçar no itens em questão. Como tal, Simon's Quest desenvolveu uma reputação de dificuldade notoriamente diabólica, sendo quase impossível de ser concluída sem um guia. Embora Simon's Quest possa não ser o jogo mais divertido ou bem projetado do NES, ele introduziu uma série de mecânicas na série e nos videogames em geral; começando com Symphony of the Night , os elementos de RPG se tornariam uma parte básica da franquia, e Simon's Quest também foi um dos primeiros videogames a incluir um ciclo dia/noite, no qual o jogo se tornaria significativamente mais difícil durante a noite. As pessoas podem não gostar de jogar Castlevania II , mas ser ótimo nem sempre significa ser apreciado. Castlevania II está no NES Classic.
Engrenagem Metálica
- Metacrítico: 67%
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
- Gênero: Tiro, Estratégia
- Desenvolvedor: Konami
- Editora: Ultra Games, Konami
- Lançamento: 22 de dezembro de 1987
“Metal Gear!? ” Muito antes do barítono rouco de David Hayter, antes das aspirações cada vez mais cinematográficas de Hideo Kojima (veja: Death Stranding ) , antes de Raiden, havia apenas Metal Gear . A primeira aventura de Solid Snake, embora muito primitiva em comparação com os melhores jogos Metal Gear , ainda mostra um pouco da jogabilidade marcante da franquia. É uma missão furtiva. Snake deve se infiltrar em uma instalação inimiga, usando cobertura para evitar os inimigos da melhor maneira possível. Claro, armas e equipamentos são OSP (aquisição no local). Se Snake for visto por um guarda, todos os guardas na área irão enxameá-lo. No entanto, a IA não é muito complexa, por isso é fácil tirá-los do seu rastro. Para os fãs da série Metal Gear Solid, jogar o Metal Gear original é como estudar os ossos de um animal antigo; é fascinante ver quais partes resistiram ao longo dos tempos e quais evoluíram para ninjas ciborgues. Dito isto, não é realmente o primeiro jogo, já que originalmente estava disponível apenas no computador MSX2 no Japão e foi projetado pelo próprio Hideo Kojima.
Ninja Gaiden II: A Espada Negra do Caos
- Metacrítico: 80%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Tecmo
- Editora: Tecmo, Tecmo Koei Games
- Lançamento: 06 de abril de 1990
Desenrolando-se um ano após os eventos de Ninja Gaiden, o segundo capítulo da série foi centrado na busca de Ryu Hayabusa para frustrar o malvado imperador Ashtar e seus planos de dominar o mundo. Era essencialmente a mesma música e dança, com visuais aprimorados de 8 bits e um esquema de controle mais rígido, além da capacidade de escalar paredes além de simplesmente pular sobre elas. Além disso, Ryu poderia utilizar uma série de itens para aumentar o poder, como shurikens e bolas de fogo, e poderia clonar a si mesmo – tornando as batalhas contra chefes um pouco mais fáceis. As novas habilidades, juntamente com o foco contínuo do desenvolvedor na música e nas cenas cinematográficas, tornam esta sequência tão cativante quanto o original.
Ninja Gaiden
- Metacrítico: 78%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
- Gênero: Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up, Aventura, Arcade
- Desenvolvedor: Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
- Editora: Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
- Lançamento: 09 de dezembro de 1988
A série Ninja Gaiden é famosa por oferecer alguns dos jogos mais difíceis de quebrar controles que existem e, como esperado, começou desde o início. No entanto, Ryu Hayabusa está totalmente preparado para enfrentar o malvado Nostradamus e seu culto de capangas, não importa a dificuldade, carregando estrelas ninja e a família Dragon Sword a reboque pelos ambientes urbanos do jogo. Além disso, os jogadores poderiam se concentrar em todas as habilidades ninja clichê, ou seja, lançar o pescoço voador e pular na parede, e utilizar objetos ambientais como adereços. Ninja Gaiden não foi apenas difícil, foi cinematográfico, oferecendo, sem dúvida, a primeira narrativa baseada em cenas de qualquer título de console existente. E quem poderia esquecer aquela tela de continuação com o brasão de serra? Ninja Gaiden está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
Metroide
- Metacrítico: 73%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Nintendo R&D1
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 06 de agosto de 1986
Um dos títulos mais influentes que apareceram no NES, Metroid leva o jogador às profundezas escuras de um planeta estranho e o deixa por conta própria. Não há pontos de referência a seguir, nenhum objetivo além do objetivo geral de derrotar o líder dos piratas espaciais, Mother Brain. É um jogo de exploração sombrio e tenso, no qual o jogador deve encontrar seu próprio caminho através das paisagens e organismos alienígenas em seu caminho. O jogo foi pioneiro no gênero “Metroidvania”, que Castlevania mais tarde ajudaria a desenvolver, dando aos jogadores um grande mundo para explorar. Há uma variedade de itens e armas espalhados pelo mundo, que auxiliam não apenas no combate, mas também no alcance de novas áreas. O Metroid original é um pouco áspero, com controles menos precisos e ambientes mais monótonos do que a sequência muito superior, Super Metroid . Deixando de lado alguns aspectos de design primitivo, é um jogo que lançou mil imitadores e ainda é uma aventura emocionante e desafiadora. Dada a sua influência e a popularidade duradoura da protagonista Samus Aran, é um pouco estranho que a Nintendo tenha sido tão relutante em lançar novas entradas na franquia; melhor ainda, então, que os que eles fizeram sejam tão bons. Parece que a Nintendo finalmente ouviu os fãs com Metroid: Samus Returns para 3DS e Metroid Prime 4 para Nintendo Switch. Metroid está no NES Classic e no Nintendo Switch Online e foi reimaginado como Metroid: Zero Mission no Game Boy Advance.
Atirador de arcade
Força vital
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
- Gênero: Tiro, Arcade
- Desenvolvedor: Konami
- Editora: Konami
- Lançamento: 01 de agosto de 1988
Após o grande sucesso de Gradius , uma continuação era naturalmente necessária. Essa continuação foi um spin-off chamado Salamander e, como seu antecessor, estreou como um jogo de arcade antes de ser inevitavelmente adaptado para o NES. Renomeado como Life Force nos consoles, o jogo de tiro colocou os jogadores de volta na cabine do Vic Viper, desta vez permitindo que amigos acompanhassem uma espaçonave chamada Lord British. Não é muito diferente do original, mas introduziu um sistema de nivelamento simplificado e níveis que alternam entre perspectivas de rolagem horizontal e vertical. Ainda assim, explodir cérebros gigantes flutuantes em seis palcos é muito melhor do que assistir cinco minutos da adaptação do título para anime de 1988.
Grau
- Metacrítico: 70%
- Classificação: E
- Plataformas: Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
- Gênero: Tiro, Aventura, Arcade
- Desenvolvedor: Konami, Konami, Konami
- Editora: Konami Digital Entertainment, Konami
- Lançamento: 29 de maio de 1985
Gradius era um jogo sobre escolhas. Você se concentra na defesa para que sua nave, a Vic Viper transdimensional, possa lidar com os ataques de naves inimigas e meteoritos, ou você confia em poder de fogo e propulsores superiores para ajudá-lo nos variados ambientes do jogo e nas ondas iminentes de atacantes alienígenas? O sistema de power-up deu a Gradius um charme emocionante, à medida que o Vic Viper evolui de um pipsqueak lento para uma fera elegante, um power-up de cada vez. O jogo se tornou mais do que sinônimo da frase “Destrua o núcleo!”, visto que a maioria das batalhas contra chefes dependiam do jogador atacar uma única esfera localizada em algum lugar dentro da estrutura da nave inimiga. Não há muito enredo, mas o mesmo pode ser dito de quase todas as versões de arcade para console existentes. Gradius está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
Caça ao Pato
- Metacrítico: 71%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Family Computer
- Gênero: Tiro, Arcade
- Desenvolvedor: Nintendo R&D1
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 21 de abril de 1984
Quase ninguém saiu e comprou Duck Hunt (assim como quase ninguém assistiu Duck Hunt: The Movie ). No entanto, ele conseguiu chegar às casas das pessoas graças ao fato de ter sido embalado com Super Mario Bros. O jogo era um assassino de tempo estúpido no estilo Angry Birds, exigindo que os jogadores atirassem em um determinado número de patos em uma única rodada. para avançar. Além do cachorro que aparecia na tela e ria da sua cara se você não conseguisse atirar em nenhum pato, o título era mais famoso por ser um dos primeiros – e únicos – jogos a utilizar a arma leve NES Zapper incluída. Francamente, era bastante repetitivo, mas isso não tornava mais fácil atirar em todos os 10 alvos em uma única rodada.
Bata neles
Mestre de Kung-Fu
- Metacrítico: 63%
- Plataformas: Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
- Gênero: Luta, Hack and slash/Beat 'em up
- Desenvolvedor: Irem
- Editora: Nintendo, Data East EUA, US Gold Ltd
- Lançamento: 01 de dezembro de 1984
Divertido repetitivo e simplista, Kung Fu é muito parecido com Duck Hunt . O título começou como Kung-Fu Master , um antigo jogo de arcade, e foi então portado para vários consoles como o NES após a revolução dos 8 bits, abandonando a parte “Master” do título no processo. Apresentando apenas cinco fases de rolagem lateral, um jogador dedicado poderia socar e chutar o jogo em questão de minutos e, uma vez vencido, recomeçaria em um nível de dificuldade mais alto. Ele contém elementos de Game of Death de Bruce Lee, representa um dos primeiros jogos beat-'em-up para o console e é muitas vezes brutalmente resumido como “resgatar namorada – bater em pessoas”, o que é uma descrição mais do que adequada.
Dragão Duplo II: A Vingança
- Metacrítico: 81%
- Avaliado: E10
- Plataformas: Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx- 16/PC Engine, Nintendo Switch
- Gênero: Luta, Hack and slash/Beat 'em up, Aventura, Arcade
- Desenvolvedor: Technos Japão, Technos Japão, Milhão
- Editora: Technos Japão, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
- Lançamento: 31 de dezembro de 1988
Quando o Double Dragon original foi adaptado do arcade para o NES, os desenvolvedores abandonaram a única coisa que tornava o jogo tão atraente nos arcades: a luta cooperativa. Para a sequência, eles finalmente trouxeram a jogabilidade cooperativa com moedas para o console e aproximaram os amigos por meio de bandidos de 8 bits. Ahhhh . Além disso, os desenvolvedores desenvolveram o enredo com sequências narrativas entre os estágios, criaram três níveis de dificuldade e deram aos parentes combativos uma série de novos movimentos, como o Hyper Uppercut e o Cyclone Spin Kick. Além disso, eles adicionaram novos inimigos, um chefe final e, o mais importante, um final de conto de fadas. A série Double Dragon parece e funciona da mesma forma até hoje, graças ao recentemente lançado Double Dragon IV . Double Dragon II está no NES Classic.
Plataformas
Super Mário Bros.
- Metacrítico: 89%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Nintendo EAD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 23 de outubro de 1988
Provavelmente não existe personagem de videogame mais icônico que Mario; o corajoso encanador é o rosto da Nintendo há mais de 30 anos. Os jogos Mario são a franquia de videogame mais vendida de todos os tempos. Plataformas, RPGs, jogos de esportes, jogos de tabuleiro: aparentemente não há gênero no qual a Nintendo não conecte Mario. O sol nunca se põe no império Mario, e tudo remonta aos primeiros jogos de plataforma, dos quais Super Mario Bros. 3 é sem dúvida o melhor jogo Mario . O primeiro Super Mario Bros. é um ótimo jogo por si só, mas depois do 3 parece quase esquelético. SMB3 adiciona uma série de pequenos recursos que transformam a fórmula de seus antecessores em algo verdadeiramente espetacular. Em vez de uma progressão linear através dos níveis, SMB3 introduziu um mapa do mundo onde os jogadores podem se mover e selecionar níveis, bem como minijogos e obstáculos a serem superados. Enquanto o primeiro Super Mario Bros. tinha alguns power-ups, eles eram bastante limitados em termos de efeitos. SMB3 adicionou uma infinidade de novos itens para Mario usar, incluindo o icônico traje Tanooki, que permitiu a Mario voar e encontrar segredos escondidos fora dos caminhos conhecidos e às vezes até fora da tela. Além disso, o jogo introduziu a capacidade de segurar itens e usá-los sempre que o jogador quisesse. A trilogia Super Mario no NES é um dos pilares fundamentais da indústria de videogames. Isso deu início a uma nova onda de interesse em jogos após a quebra do mercado de 1983 e solidificou o lugar da Nintendo como um player poderoso na indústria, um papel que eles mantêm até hoje. Dessa trilogia, Super Mario Bros. 3 é o auge, exibindo alguns dos designs mais inteligentes e gráficos agradáveis do sistema. Super Mario Bros. 3 está disponível no NES Classic e Nintendo Switch Online.
Super Mário Bros.
- Metacrítico: 77%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- Gênero: Plataforma, Aventura, Arcade
- Desenvolvedor: Nintendo EAD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 09 de outubro de 1988
Quando a sequência de Super Mario Bros. foi lançado no Japão, as pessoas da Nintendo sentiram que seu enorme aumento de dificuldade em relação ao original poderia desanimar o público americano. Como resultado, a Nintendo of America optou por não lançar o jogo nos EUA (mais tarde seria incluído na compilação Super Mario All-Stars para o Super Nintendo e, posteriormente, para o Nintendo Wii). Isso representava um problema, pois eles ainda queriam presentear os americanos com uma sequência do muito lucrativo Super Mario Bros. A solução foi pegar outro jogo de plataforma da Nintendo, Doki Doki Panic , e substituir os personagens por figuras da franquia Mario. O resultado é uma das entradas mais bizarras e memoráveis do cânone de Mario. Talvez a maior mudança em relação ao SMB original seja que os jogadores não despacham mais os inimigos pulando em suas cabeças; em vez disso, os jogadores agora têm a capacidade de pegar inimigos e objetos e jogá-los para causar danos. Também notável é que agora existem quatro personagens jogáveis: Mario e Luigi acompanhados pela Princesa Peach e Toad. Cada personagem tem sua própria habilidade única (por exemplo, Peach pode pairar por um curto período de tempo, permitindo-lhe cruzar grandes distâncias horizontais), dando aos jogadores diferentes maneiras de tentar os vários estágios. Super Mario Bros. 2 está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
Mega homem
- Metacrítico: 76%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Family Computer
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Capcom
- Editora: Capcom
- Lançamento: 17 de dezembro de 1987
Embora amaldiçoado e um tanto definido por uma arte de capa atroz, o Mega Man original conseguiu superar esses desafios e se estabeleceu como uma das franquias mais queridas da história dos videogames, apesar das vendas fracas. O título de marca registrada da Capcom apresentava jogabilidade não linear, permitindo aos jogadores selecionar seus seis níveis na ordem que desejassem, com cada nível culminando em uma batalha de chefe contra um Robot Master. Cada chefe abandonaria sua arma após a derrota – seja o hiper-raio, a bomba incendiária, o super braço ou qualquer uma das várias atualizações do jogo – e Mega Man poderia então prosseguir através de outros níveis ou repetir o mesmo nível. No entanto, você pode nunca querer jogar novamente o jogo devido à sua dificuldade absurdamente difícil e, novamente, à arte da capa. Mas se você quiser ser punido novamente, dê uma olhada na Mega Man Legacy Collection para ver todos os melhores jogos Mega Man em um só lugar.
Fantasmas e Goblins
- Metacrítico: 71%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Capcom
- Editora: Capcom
- Lançamento: 01 de novembro de 1986
Quando um jogo está repleto de ghouls, fantasmas e goblins como Ghosts 'N Goblins , não é de surpreender que os jogadores tenham medo de começar. Foi um título incrivelmente difícil, com um golpe de qualquer um dos vilões do show de terror do jogo tirando a armadura do Arthur jogável e reduzindo-o apenas à cueca. Se atingidos novamente, os jogadores eram até mesmo mandados de volta no início do nível, ou apenas na metade, se tivessem sorte. Ah, e já mencionamos que os jogadores tinham que jogar o jogo inteiro duas vezes antes de realmente vencê-lo? Agora isso é assustador. Ghosts 'N Goblins está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
Mestre Blaster
- Metacrítico: 80%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- Gênero: Tiro, Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
- Fabricante: Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
- Lançamento: 17 de junho de 1988
Blaster Master é como uma versão confusa de Alice no País das Maravilhas, sem a lagarta fumegante e um enorme gato Cheshire. O título run-and-gun se concentra em um garoto que segue seu sapo de estimação, Fred, por um buraco em seu quintal, que leva a um labirinto subterrâneo de mutantes radioativos e objetos perigosos. Claro, o garoto também encontra um enorme tanque blindado, chamado SOPHIA, que ele usa para navegar pelos abismos do side-scroller e abater inimigos a caminho de oito níveis de caos de cima para baixo. O que se seguiu foi um clássico do NES combinando rolagem lateral, jogabilidade de cima para baixo e uma grande falha para derrotar quatro subchefes do jogo. Nada deveria ser tão fácil. Blaster Master está no Nintendo Switch Online.
Garoto Ícaro
- Metacrítico: 71%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
- Gênero: Tiro, Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Nintendo R&D1
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 19 de dezembro de 1986
Kid Icarus foi desenvolvido e lançado junto com Metroid , e enquanto este último se tornou um sucesso de megawatts, estimulando uma infinidade de grandes sequências, Kid Icarus caiu silenciosamente na categoria de clássico cult. O jogo de plataforma era ridiculamente difícil graças à tela de rolagem contínua que subia conforme você subia, tornando qualquer salto mal cronometrado ou situação precária uma catástrofe esperando para acontecer. Além disso, não ajudou o fato de a maioria das plataformas flutuantes serem incrivelmente estreitas e difíceis de navegar, mesmo sem toda a faceta de rolagem. Ícaro pode ter voado muito perto do sol e caído no mar, mas isso foi moleza comparado a este jogo. A última entrada da série, e, infelizmente, possivelmente a última, Kid Icarus Uprising modernizou a mecânica introduzida no original para 3DS. Kid Icarus está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
Um menino e sua bolha
- Metacrítico: 62%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
- Gênero: Plataforma, Quebra-cabeça, Aventura
- Desenvolvedor: Imagineering, Inc.
- Editora: Absolute Entertainment, Majesco Entertainment
- Lançamento: 01 de dezembro de 1989
Este clássico de 1989 é a história comovente e emocionante sobre, bem, um menino e sua bolha. Combinando elementos de plataformas e quebra-cabeças, A Boy and His Blob segue a dupla em sua missão para salvar o planeta natal do blob, Blobolonia, de um ditador malvado. No caminho, o menino coleta jujubas e depois alimenta a bolha para mudar seu respectivo formato para algo mais adequado ao ambiente. Por exemplo, jujubas com sabor de alcaçuz transformam a bolha em uma escada, jujubas de baunilha irão transformá-la em um guarda-chuva e, se você precisar de uma ponte, simplesmente alimente sua bolha com uma jujuba com sabor de morango. A Boy and His Blob é como ET – se ET preferisse jujubas a Reese's Pieces e pudesse se transformar em um guarda-chuva, e se sua adaptação ao jogo não fosse terrível.
Ilha da Aventura II
- Metacrítico: 63%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Family Computer
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: AGORA Produção, Konami
- Editora: Hudson Soft, Konami
- Lançamento: 01 de fevereiro de 1991
O Adventure Island original não parecia apenas uma cópia flagrante do Wonder Boy da Sega , era exatamente isso que era. No entanto, a sequência mudou um pouco as coisas com algumas boas e antigas disputas de dinossauros e skate. O título é um clássico jogo “o cara salva a namorada do bandido”, no qual você joga como o iatista de boné branco, Mestre Higgins.
Batman: o videogame
- Metacrítico: 73%
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES)
- Gênero: Plataforma
- Desenvolvedor: Sunsoft
- Editora: Sunsoft
- Lançamento: 22 de dezembro de 1989
Como Kevin Smith contaria mais tarde, o Bat-Signal estava em toda parte no final dos anos 80, desde o lançamento do Batman de Tim Burton em junho de 89. Batman: The Video Game era uma ligação frouxa com o referido filme e, semelhante ao título DuckTales , não era apenas um jogo de ganhar dinheiro. Batman poderia correr e pular na parede à la Ryu em Ninja Gaiden ao longo dos cinco estágios do jogo e até mesmo alternar entre uma série de armas de projéteis exclusivas, incluindo o bastão, o punhal e o lendário Batarang. Ele coloca os jogadores contra nomes como Killer Moth, o Coringa e outros vilões de Gotham e, embora exiba mudanças notáveis no arco da história em relação ao filme em que foi baseado, permanece elogiado pela crítica até hoje. Você pode dizer licença para emocionar, alguém?
Contos de Pato
- Metacrítico: 82%
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), computador familiar
- Gênero: Plataforma
- Desenvolvedor: Capcom
- Editora: Walt Disney Computer Software, Capcom
- Lançamento: 14 de setembro de 1989
Aqueles que sonhavam em substituir o Mega Man azul bebê pelo Tio Patinhas tiveram seu desejo realizado com DuckTales , um jogo da Capcom de 1989 baseado na série animada de TV de mesmo nome. Desenvolvido no Mega Man Scaffolding, o título de sucesso seguiu Scrooge em sua busca interminável por tesouros em todo o mundo. A jogabilidade não linear, controles apertados e animações vibrantes fizeram com que o jogo de plataforma rolou uma boa diversão e, embora bastante peculiar, houve poucos momentos mais finas no NES do que os encontrados enquanto usavam a bengala de Scrooge como um bastão de Pogo. Ducktales recebeu uma remasterizante deliciosa também há alguns anos.
Little Nemo: The Dream Master
- Metacrítico: 78%
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES)
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Capcom
- Editora: Capcom
- Lançamento: 01 de setembro de 1990
Nos dias do NES, as limitações de hardware e a juventude geral da indústria significavam muito mais paridade na qualidade dos lançamentos. Enquanto hoje o abismo entre os jogos da AAA e os lançamentos menores é astronômico, naqueles dias de Halcyon dos anos 80, mesmo um jogo estranho baseado em uma tira de quadrinhos que ninguém se lembra de estar ao lado dos pesos pesados da linha de Nintendo. Esse foi o caso de Little Nemo: The Dream Master , um lançamento tardio da Capcom que tocou como Mega Man e parecia Alice no País das Maravilhas . Os jogadores controlam o protagonista Nemo, explorando uma série de níveis 2D em busca de chaves necessárias para a progressão. O Nemo pode encontrar uma variedade de animais para andar em cada nível, cada um dos quais tem suas próprias habilidades especiais: a toupeira, por exemplo, permite que Nemo passe pelo solo para acessar áreas ocultas. É o tipo de projeto bizarro que você provavelmente não verá de uma grande editora nos consoles atuais.
Bubble Bobble
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de disco de computador da família
- Gênero: atirador, plataforma
- Desenvolvedor: Taito
- Editor: Taito
- Lançamento: 30 de outubro de 1987
Um cruzamento venerável entre um jogo de plataformas e um título de quebra-cabeça, Bubble Bobble seguiu as aventuras de Bub e Bob-os dois Dragons apresentados pela primeira vez no icônico título de arcade, Bust-a-Move- enquanto navegavam na caverna de monstros de 100 etapas. Bub e Bob prendem essencialmente os inimigos em bolhas e depois explodiram Bubbles para marcar pontos, enquanto se esquivava de inimigos e colecionava frutas ao longo do caminho. Embora o título apresente uma jogabilidade para um jogador, o jogo foi melhor jogado com um amigo, incentivando a cooperação com os níveis secretos e um final alternativo que poderia ser acessado exclusivamente via Bub e Bob. O Bubble Bobble está no NES Classic, e uma sequência está no Nintendo Switch.
A aventura de Kirby
- Metacrítico: 81%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Hal Laboratory, Arika Co., Ltd.
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 23 de março de 1993
A aventura de Kirby pode ter sido uma música de cisne para o NES, dado que o console seria descontinuado apenas dois anos após o lançamento do título, mas foi bonito. Com a aventura de Kirby, o icônico Pink Puff foi além de suas raízes no garoto de jogos da Nintendo, enquanto corre, pulando, deslizando, aspirando e absorvendo as habilidades inimigas através dos sete mundos dos Dreamland para recuperar fragmentos de vara roubados. O título se deliciava com uma animação deslumbrante, o uso de rolagem de paralaxe e uma partitura fenomenal, rapidamente se tornando um clássico, apesar de ser um título de geração tardia. Foi também o primeiro colorido intitulado na série Kirby e, mais importante, o primeiro a oferecer a funcionalidade salvo. Graças a Deus. A fórmula Kirby original ainda está chutando hoje, como representado pela recente entrada do Switch na série, que é um dos melhores jogos Kirby da série. A aventura de Kirby está no NES Classic e na Nintendo Switch online.
Mega Man 2
- Metacrítico: 87%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Capcom
- Editora: Capcom
- Lançamento: 24 de dezembro de 1988
Surpreendia você saber que Mega Man, o personagem que por muitos anos seria o mascote de fato da Capcom, era quase um hit-wonder? O primeiro jogo da franquia vendeu mal, e a Capcom apenas iluminou uma sequência com a condição de que a equipe de desenvolvimento o faça de lado enquanto se concentra em outros projetos. O criador da série Keiji Inafune afirma que a equipe passava 20 horas por dia, sacrificando suas vidas pessoais para garantir que o jogo fosse feito. É bom que eles fizeram, pois o Mega Man 2 colocou a franquia nas grandes ligas, e até hoje continua sendo um dos picos da série. Como o original, o Mega Man 2 dá ao jogador a opção de escolher entre um grupo de estágios diferentes, cada um preso por uma batalha de chefes. Toda vez que o jogador derrota um chefe, eles têm acesso à arma de assinatura desse chefe, que eles podem usar para derrotar outros chefes com mais facilidade. O Mega Man 2 aprimorou seu antecessor, dando aos jogadores novos itens a serem usados, como cápsulas de energia, expandindo o número de níveis a serem concluídos e apenas parecendo melhor esteticamente. É muito mais colorido que o original, com um grupo mais excêntrico de chefes para derrubar. Apenas certifique -se de ter um frasco de juramento pronto quando tentar o palco do homem rápido. Se você deseja uma opinião modernizada da franquia, confira o surpreendentemente adepto do Mega-Man 2.5D feito por fãs. Mega Man 2 está no NES Classic, e Mega Man 11 levou a fórmula para a idade contemporânea em quase todos os sistemas.
Super Mario Bros.
- Metacrítico: 84%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de disco de computador da família, computador de família
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Nintendo EAD, Nintendo
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 13 de setembro de 1985
Nenhuma lista de melhores sobreviver estaria completa sem o título que revitalizou sozinho a indústria de jogos e solidificou a Nintendo como seu principal titã. Super Mario Bros. foi soberbamente divertido, simbolizando o ditado de que um jogo deveria ser fácil de aprender, mas difícil de dominar. Os jogadores vestiram o papel do afável Mario, acompanhando o encanador em sua jornada pelo reino dos cogumelos e sua busca para salvar a princesa Peach do arco maníaco. Estava repleto de power-ups de cogumelos, moedas de ouro e goombas, e essencialmente foi pioneiro no roleiro lateral, como o conhecemos enquanto definimos o modelo para inúmeros jogos que se seguiram. Até hoje, seu impacto deve dizer. Por curiosidade, você viu o primeiro nível da Super Mario Bros. na realidade aumentada? Super Mario Bros. está no NES Classic e Nintendo Switch online.
Quebra -cabeças
Tetris
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES)
- Gênero: quebra -cabeça
- Desenvolvedor: Tengen
- Editor: Tengen
- Lançamento: 01 de maio de 1989
"O jogo da mente soviética", declarou a capa sobre um dos melhores jogos de quebra -cabeça de todos os tempos. Um caso de Commies flexionando seus músculos no Ocidente, tentando nos confundir e nos intimidar com seus jogos mentais? Um exemplo de geopolítica internacional superada pela cooperação na indústria de jogos? Quem se importa! Tetris era e ainda é um jogo ridiculamente simples e instantaneamente viciante, e a versão NES continua sendo uma das melhores maneiras de jogá -lo.
Runner de Lode
- Metacrítico: 69%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
- Gênero: plataforma, quebra -cabeça, aventura
- Desenvolvedor: Hudson Soft, Konami
- Editor: Hudson Soft, Konami
- Lançamento: 31 de julho de 1984
Além de ser um porto de um jogo de quebra -cabeça de PC popular, o Lode Runner também é um dos raros jogos da NES a apresentar um editor de nível, permitindo que os jogadores encontrem diversão sem fim através do design de níveis novos e mais difíceis. A jogabilidade tarefa o jogador de coletar ouro em vários níveis de dificuldade crescente, tentando evitar guardas ao longo do caminho. Os jogadores podem cavar buracos para prender guardas, e observar os padrões de patrulha dos guardas é fundamental para o sucesso nos níveis mais difíceis. De muitas maneiras, o Lode Runner é um precursor de atuais de hoje de hoje, como Spelunky , com o foco em evitar inimigos e usar emboscadas ou truques para lidar com eles. Juntamente com a capacidade de criar seus próprios níveis, o Lode Runner é um jogo de plataforma surpreendentemente com visão de futuro para a época. Relevância histórica à parte, também é um dos jogos de quebra -cabeça mais viciantes do NES.
Corrida
RC Pro-Am
- Metacrítico: 80%
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
- Gênero: Corrida
- Desenvolvedor: raro
- Editor: Tradewest Inc, Nintendo
- Lançamento: 01 de fevereiro de 1988
O RC ISOMETRIC RC PRO-AM é o avô de jogos de corrida, especialmente Mario Kart . Essas tiras turbo na pista que dão um impulso ao seu carro? Começou com o RC Pro-Am . A capacidade de atacar seus oponentes com mísseis, bombas e manchas de óleo? Começou com o RC Pro-Am . Aquele sentimento irritante que anda de mãos dadas quando você foi colocado no quarto lugar e posteriormente perde porque você não conseguiu cortar o canto perto o suficiente no trecho final da terceira volta? O RC Pro-Am solidificou esse sentimento. Era um título de qualidade, com excelentes controles, jogabilidade viciante e fantástica música cortesia de David Wise, o homem que marcou o Donkey Kong Country e Banjo-Kazooie . Você também pode reproduzi -lo com raro reprodução para o Xbox One.
ExciteBike
- Metacritic: 72%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
- Gênero: Racing, Sport
- Desenvolvedor: Nintendo
- Editor: Hudson Soft, Nintendo
- Lançamento: 30 de novembro de 1984
Como um dos apenas 18 títulos de lançamento disponíveis para o NES, a apropriadamente intitulada ExciteBike não era nada menos que emocionante. Em algum lugar entre acelerar a pista após a trilha da sujeira e o que se acarretava, os jogadores também tiveram que ficar de olho no seu medidor de temperatura – para que não sejam forçados a suportar um longo processo de recarga – e angular adequadamente sua bicicleta antes de lançar qualquer um dos jogos do jogo saltos vertiginosos. Além disso, o jogo permitiu que os jogadores criassem sua própria pista, o que era quase revolucionário na época. A ExciteBike está no NES Classic e Nintendo Switch online.
Jogos de RPG
A lenda de Zelda
- Metacrítico: 82%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de disco de computador da família
- Gênero: aventura
- Desenvolvedor: Nintendo EAD, Nintendo
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 21 de fevereiro de 1986
A Nintendo está no ramo de jogos há mais tempo que a maioria, e algumas de suas franquias mais amadas passam décadas. Algumas séries (mais notavelmente metroid) são trazidas apenas ocasionalmente do Nintendo Vault, enquanto outras (particularmente Mario e a lenda de Zelda) são os cavalos que puxam a carruagem dourada da Nintendo através dos tempos. Embora Mario possa ser o rosto da empresa, a lenda de Zelda é, de muitas maneiras, a principal franquia da Nintendo: o anúncio de um novo jogo de Mario é rotineiro, um novo jogo da Zelda é um evento. Olhando para a lenda original de Zelda para o NES, é fácil ver por que a franquia prosperou de jogo em jogo, geração em geração. Está tudo lá naquela caixa dourada simples: o mundo enorme para explorar, os NPCs para interagir, as masmorras com seus quebra -cabeças e monstros únicos e o arsenal de armas interessantes. É um jogo profundo de uma época conhecida pela simplicidade, e provou ser o plano não apenas para todos os futuros jogos da Zelda , mas também para muitos jogos de ação e aventura e RPGs ao longo da história. E a melhor parte de tudo? Ele ainda se mantém como um dos melhores jogos da Zelda . The Legend of Zelda está no NES Classic e Nintendo Switch online.
Startropics
- Metacrítico: 83%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Nintendo
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 01 de dezembro de 1990
Enquanto algumas franquias da NES estão vivas e bem hoje, muitas outras não são. As páginas da história e das prateleiras das lojas de jogo usadas são alinhadas com franquias que não conseguiram. É o caso da Startropics , uma aventura/RPG de cima para baixo no estilo de The Legend of Zelda muito mais famosa. A Startropics pegou os elementos centrais da jogabilidade de Zelda e a transferiu de Hyrule para uma ilha tropical, onde o protagonista usa seu fiel Yo-Yo para lutar através da vida selvagem perigosa. Os jogadores modernos podem precisar de uma FAQ para concluir: a solução para um dos quebra -cabeças do jogo estava escondida em um pedaço de papel que veio com cópias físicas do jogo. A Startropics está no Nintendo Switch Online e NES Classic.
missão do Dragão
- Metacritic: 70%
- Classificação: T
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Cellphone Legacy, Nintendo Switch
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Projeto de Armadura, Uievolution, Spike Chunsoft, Chunsoft
- Editora: Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
- Lançamento: 27 de maio de 1986
Final Fantasy pode ser o avô dos RPGs, mas o Dragon Warrior (também conhecido como Dragon Quest ) lançou algumas bases cruciais. Ninguém gostava muito de jogos de interpretação quando foi lançado nos Estados Unidos no final dos anos 80, e esse sendo o caso, ninguém realmente gostava de Dragon Warrior na estréia do título. A jogabilidade envolveu um planejamento cuidadoso e a manutenção estudiosa de atualizações e equipamentos, concentrando -se em um personagem acusado de salvar o reino de Alefgard do antagônico Dragonlord. Com combate baseado em turnos e um sistema de nivelamento robusto, a jogabilidade alongada exigia muito mais paciência do que a maioria dos jogadores podia reunir, embora mesmo que fosse oferecido como um presente gratuito aos assinantes da Nintendo Power . Independentemente disso, a grande quantidade de profundidade narrativa estabeleceu um precedente para todos os futuros RPGs seguirem.
River City Ransom
- Metacrítico: 80%
- Avaliado: E10
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Gênero: luta, role-playing (RPG), hackear e slash/bate-os, aventura
- Desenvolvedor: Technos Japan
- Editor: Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
- Lançamento: 31 de dezembro de 1990
O River City Ransom era um pouco como o Super Mario Bros. Meets West Side Story , apresentando dois protagonistas do ensino médio que eram muito parecidos com Mario e Luigi, se tivessem nascido do lado errado do reino de cogumelos. Apelidado de Alex e Ryan, os personagens se estabeleceram em uma busca para resgatar a namorada de Ryan, Cyndi, de sua inimigo, enquanto espancava nove gangues de um dragão de dupla la no mundo aberto não linear do jogo. Os jogadores ganharam novas técnicas de luta ao longo do caminho, como Grand Slam e Stone Hands, e um sistema de senha garantiu as estatísticas, habilidades, posses e dinheiro dos personagens sempre permaneciam intactos. Esegurado com humor e animação icônica, tornou -se um clássico cult instantâneo. Uma sequência de River City Ransom , River City: Tokyo Rumble , lançada em 2016. O River City Ransom está no Nintendo Switch online.
Faxanadu
- Metacrítico: 81%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), computador de família
- Gênero: Plataforma, RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Hudson Soft
- Editor: Nintendo, Hudson Soft, Nintendo da Europa
- Lançamento: 17 de novembro de 1987
O Faxanadu não conseguiu exatamente muito amor quando foi lançado, mas os clássicos cult raramente o fazem. O título era essencialmente uma ramificação de história paralelo da segunda parte do Dragon Slayer , uma série RPG desenvolvida pela Falcom. Não foi particularmente criativo ou inovador, mas a Nintendo compensou isso com sensibilidades interessantes de design e uma vasta “árvore mundial” que hospedava todas as fortalezas e aldeias do jogo. Além disso, enquanto a maioria dos jogos durante o final dos anos 80 exibia um toque brilhante e de desenho animado, a paleta de cores de Faxanadu consistia em tons mais moderados e terrosos. É um pouco gótico em certo sentido, colocando -o mais na veia de Castlevania do que em Ducktales.
Zelda II: A aventura do link
- Metacrítico: 63%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de disco de computador da família
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Nintendo EAD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 14 de janeiro de 1987
Você não deveria mexer com a perfeição, certo? Bem, após o sucesso fenomenal da lenda de Zelda , os desenvolvedores decidiram fazer exatamente isso para a sequência. Descobrir a jogabilidade de cima para baixo quase inteiramente, Zelda II: A aventura de Link é um amálgama de RPG e rolador lateral, em que os jogadores devem atravessar Hyrule para despertar a princesa Zelda de um feitiço adormecido. Continua sendo a única sequência verdadeira na saga de Zelda e introduziu elementos marcantes que mais tarde seriam incorporados a outros jogos da série (ou seja, Dark Link, NPCs Pivotal, o medidor mágico). No entanto, embora muitos elementos de jogabilidade ainda tenham sido derramados com o sucessor do jogo, ele ofereceu um confronto acolhedor de gêneros de jogos e idéias inovadoras. O Zelda II está no NES Classic e na Nintendo Switch online.
Final Fantasy II
- Metacrítico: 69%
- Classificação: T
- Plataformas: Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Computador de Família
- Gênero: luta, role-playing (RPG)
- Desenvolvedor: Quadrado
- Editor: quadrado, quadrado Enix
- Lançamento: 17 de dezembro de 1988
Não, não a Final Fantasy II . O público americano nos anos 90 perdeu a segunda e a terceira parcelas reais da longa franquia de Final Fantasy Games, o que é uma pena. Embora não seja tão com tanto carinho quanto o original ou IV (que representava um gigantesco salto tecnológico para a série) Final Fantasy II incorporou o espírito de inovação que a Square era conhecida pelo final dos anos 80. A primeira mudança notável da primeira fantasia final é o aumento da destaque do desenvolvimento da trama e do personagem. Longe vão as cifras mudas do primeiro jogo; Os membros do partido em II têm personalidades e arcos de caráter distintos. A premissa da história de um pequeno reino corajosamente contra um império agressivo pode ser um pouco malvado hoje, mas na época foi uma grande melhoria na história do primeiro jogo de "coletar esses quatro cristais e … algo acontece". A jogabilidade de Final Fantasy II também marcou uma mudança radical de seu antecessor. Enquanto o jogador ainda navega em combate através de uma série de menus, II descartou o sistema de nivelamento baseado na experiência de Final Fantasy , substituindo-o por um sistema no qual os personagens melhoram com base no que fazem na batalha. Um personagem atinge um inimigo com uma espada, e sua força aumenta. Se um personagem sofrer muitos acertos, sua saúde máxima aumentará. E assim por diante. O sistema provou ser muito explorável e a Square acabou com ele para futuras parcelas. No entanto, era um conceito singular naqueles dias, e um ancestral dos tipos de nivelamento baseado em habilidades que jogos como a franquia Elder Scrolls passariam a experimentar. Hoje, Final Fantasy II pode ser mais valioso como uma curiosidade intelectual do que como um dos melhores jogos de Final Fantasy que realmente gostaria de jogar. Ainda assim, dado o quanto da biblioteca da NES é marcada pela mecânica primitiva e pelo design desleixado, uma jóia defeituosa brilha tudo mais brilhante.
Cristalis
- Metacritic: 72%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: SNK, Nintendo Software Technology
- Editora: Nintendo, SNK
- Lançamento: 13 de abril de 1990
Crystalis é o que você conseguiria se Hyrule mergulhasse em uma guerra apocalíptica e Link fosse forçado a passear sem rumo pelo deserto nuclear resultante em busca de espadas e outros artefatos. Dito isto, é um bom negócio como a lenda de Zelda em termos de jogabilidade, com a mesma receita vencedora para combinar. O que realmente diferencia Crystalis dos RPGs mais conhecidos foi sua história elaborada e convincente, e a fusão atraente de ficção científica e fantasia do título. Tão atraente, de fato, a Nintendo garantiu os direitos do jogo do editor original SNK e o adaptou para o Game Boy Color 10 anos depois.
Dragon Quest III: As sementes da salvação
- Metacrítico: 89%
- Classificação: T
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
- Gênero: RPG (RPG)
- Desenvolvedor: Chunsoft, Heartbeat, Tose
- Editor: Enix America Corporation, Square Enix
- Lançamento: 10 de fevereiro de 1988
Houve muitas grandes rivalidades na história dos videogames. Nintendo versus Sega, PlayStation versus Xbox, Metal Gear versus Siphon Filter (OK, talvez o último seja um trecho), mas um dos primeiros e mais antigos é entre os dois colossi de RPGs japoneses: Final Fantasy e Dragon Quest. O público americano pode estar muito mais familiarizado com o primeiro, mas a Dragon Quest é uma indústria para si mesma no Japão. A demanda pela terceira parcela era tão alta que quase 300 crianças em idade escolar foram presas por verdadeira, pois cortam a aula para esperar na fila por seu lançamento. É difícil imaginar algo menos do que um ótimo jogo inspirando esse tipo de zelo. E que jogo é! Os RPGs japoneses da velha escola são famosos por seus mundos enormes e missões longas, e o Dragon Quest III é um exemplo perfeito disso: a jornada do herói abrange dois mundos e facilmente mais de 50 horas de jogabilidade. Além da missão principal, existem centenas de segredos para encontrar e parcelas laterais para explorar. Jogadores com muito tempo em suas mãos encontrarão muito para afundar os dentes. Dragon Quest III melhorou em seus antecessores, aumentando o tamanho da festa do jogador de um para quatro. No início do jogo, o jogador pode escolher personagens de várias classes, como lutadores e magos. Essas classes têm papéis e habilidades distintas em combate, dando ao jogador uma grande flexibilidade na maneira como eles jogam o jogo. A franquia Dragon Quest continua sendo um juggernaut, com novos títulos saindo a cada poucos anos. Embora os desenvolvedores façam ajustes na série, os elementos centrais permanecem os mesmos, e muitos desses elementos foram codificados com o Dragon Quest III , facilmente um dos melhores RPGs do NES.
Começados da Terra
- Metacrítico: 67%
- Classificação: T
- Plataformas: Wii U, computador de família
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: APE
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 27 de julho de 1989
A série Mother continua sendo uma das realizações mais confusas da Nintendo. Criado por um famoso redator japonês, a série quebrou com muitas das tradições de RPG da época, evitando um cenário de fantasia para os Estados Unidos do século XX e magia para poderes e alienígenas psíquicos. Tornou-se uma das franquias mais amadas da Nintendo. Apesar disso, apenas o primeiro e o segundo jogo, Earthbound , já foi lançado oficialmente fora do Japão. Estamos olhando para você, mãe 3 . Tudo começou com a mãe . Lançado em 1989, a jogabilidade foi inspirada na série Dragon Quest, que se tornou uma das franquias de videogame de maior sucesso no Japão. Como neste último, os jogadores exploram um mapa do mundo inteiro à medida que progridem na história, encontrando batalhas aleatórias enquanto caminham. O combate ocorre em sua própria tela, onde o jogador vê a ação na primeira pessoa, selecionando feitiços e habilidades em um menu. Apesar das semelhanças na jogabilidade, a mãe é radicalmente diferente em cenário e tom. Em vez da narrativa heróica tradicional dos Jogos de Quest Dragon, a mãe conta uma paródia de fantasia um tanto humorística na qual as crianças em idade escolar viajam entre a dimensão, aprimorando seus poderes psíquicos e frustrando uma invasão alienígena. O visual psicodélico e a trilha sonora empurram o hardware da Nintendo para seus limites e, embora possam parecer datados hoje, eles mantêm um certo charme que muitos jogos da época não. A mãe continua sendo um dos RPGs mais criativos já feitos, e qualquer fã do gênero deve pelo menos dar um olhar.
Fantasia final
- Metacrítico: 78%
- Classificação: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, computador de família
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Quadrado
- Editora: Square, Nintendo, Microcabin
- Lançamento: 18 de dezembro de 1987
Final Fantasy fez para os RPGs o que o Goldeneye 007 faria mais tarde para os atiradores em primeira pessoa: Redefiniu do que um gênero era capaz. A Final Fantasy original melhorou e expandiu a mecânica apresentada pela primeira vez em jogos como o mencionado Dragon Warrior- como batalhas aleatórias e o mapa do mundo superior-enquanto desenvolvia uma circunferência de novos grampos de gênero, como classes de personagens e partidos de vários caracteres. O título principal provocou uma enorme franquia de mídia, abrangendo-se mais de uma dúzia de videogames, uma faixa de gravatas de anime e um filme da CGI em 2001. Final Fantasy está no NES Classic.
Esportes
Tecmo Super Bowl
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES)
- Gênero: Esporte
- Lançamento: 13 de dezembro de 1991
O Tecmo Super Bowl foi a sequência de 1991 do Tecmo Bowl , que não é mais superficial, lançado em 1989. Semelhante ao RBI Baseball , a Associação de Jogadores da NFL licenciou o Tecmo Bowl original enquanto a própria liga não. Consequentemente, o jogo poderia utilizar nomes reais de jogadores, desde que eles tenham anulado qualquer afiliação a equipes reais da NFL. No entanto, a NFL chegou a tempo do Tecmo Super Bowl , tornando -o o primeiro jogo da NES a apresentar equipes e jogadores licenciados da NFL. Os jogadores poderiam utilizar a liga então completa de 28 equipes e percorrer toda a programação da temporada regular de 91. Você também pode participar do modo de pré-temporada para melhorar seu jogo ou se divertir com um amigo. De muitas maneiras, o Tecmo Super Bowl é o ancestral dos modernos jogos esportivos da EA, com recursos como estatísticas de jogadores e jogos realistas. Esses recursos, combinados com a capacidade de jogar como Joe Montana e Bo Jackson, tornam o jogo de esportes da NES vencer, apesar de seu antecessor estar no NES Classic.
RBI Baseball
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES)
- Gênero: Esporte
- Desenvolvedor: Namco, Tengen
- Editora: Namco
- Lançamento: 31 de dezembro de 1986
Havia jogos de beisebol antes deste, mas o RBI Baseball foi o primeiro jogo de console que a MLB Players Association licenciou oficialmente, o que significa que os desenvolvedores foram capazes de usar os nomes de jogadores reais e, assim, adicionando um nível de realismo anteriormente intocado. As estatísticas e habilidades dos jogadores correspondiam com precisão às suas estatísticas e habilidades na vida real – na maior parte – que emprestam um ar de autenticidade às entradas virtuais e à dependência do título em resistência ao jogador. Lembre-se de que o beisebol do RBI não é um jogo oficial da MLB. Você pode jogar como jogadores de beisebol reais, mas não poderá jogar como seu time favorito da MLB. Felizmente, o MLB acabou pulando na onda e uma bela amizade nasceu no sucesso comercial do RBI Baseball. Nos últimos anos, a franquia retro tentou voltar, mas não foi tão bom quanto os criadores gostariam. Vale a pena jogar o jogo original se você estiver se sentindo nostálgico ou quiser ter uma ideia de onde os jogos esportivos modernos vêm.
Mike Tyson's Punch-Out !!
- Metacrítico: 84%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Arcade
- Gênero: lutando, esporte
- Desenvolvedor: Nintendo
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 21 de novembro de 1987
Mike Tyson já havia feito história como o indiscutível campeão mundial do boxe e era um dos homens mais difíceis do mundo. Quando ele roubou o show nos filmes da ressaca com Zach Galifianakis e mordeu uma parte do ouvido de Evander Holyfield durante o WBA Heavyweight Championship, ele praticamente se tornou uma lenda. Fãs e jogadores hardcore também se lembrarão de que Tyson apareceu na adaptação de 1987 do clássico jogo de arcade ! O jogo é inicialmente bastante direto: você joga como Little Mac, um boxeador e competem em diferentes níveis de circuitos de boxe. Soco !! Pode parecer um jogo de boxe básico, mas os adversários peculiares, como King Hippo, Soda Popinski e Glass Joe, tornam o jogo algo especial. Na rodada final, os jogadores podem lutar contra o próprio Tyson. Eventualmente, a Nintendo removeu o nome de Tyson do conteúdo do jogo devido a seus problemas legais. Versões mais recentes do jogo têm outros personagens que tomam o lugar de Tyson. Agora você tem que derrotar um novo chefe chamado “Sr. Sonhe ”em vez disso. O Sr. Dream é um personagem fictício com um estilo de luta semelhante ao Tyson, mas você pode achar que espancá -lo é ainda mais desafiador. Soco !! Apresentando o Sr. Dream está no NES Classic.