Os melhores jogos N64 de todos os tempos
Quando o N64 foi apresentado ao mundo dos jogos, as pessoas ficaram surpresas com a forma como os gráficos ganharam vida em comparação até mesmo com os melhores jogos de NES e os melhores jogos de SNES . O conceito de “jogos 3D” era totalmente novo, aproximando-nos dos personagens e histórias que já amávamos. Essa nova perspectiva e métodos de jogo deram vida aos personagens de uma forma que nunca tínhamos visto antes. Embora nem todos os jogos do N64 tenham sobrevivido ao teste do tempo, há alguns que têm um lugar em nossos corações.
Enfrentando os melhores jogos de PS1 , o N64 teve um número comparativamente menor de jogos, mas compensou com qualidade.
Super Smash Bros.
- Metacrítico: 81%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii
- Gênero: Luta, Plataforma
- Desenvolvedor: Laboratório HAL
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 21 de janeiro de 1999
Várias das franquias mais famosas da Nintendo emprestam sua semelhança a este jogo de luta incrivelmente divertido e exagerado. Os jogadores escolhem entre 12 personagens – ou seja, Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – e lutam em alguns dos níveis de jogo mais icônicos da Nintendo. Se você quisesse derrotar seus amigos como o Pokémon Jigglypuff no reduto de Mario's Mushroom Kingdom, você poderia. O jogo proporcionou uma quantidade infinita de valor de repetição e entretenimento, ao mesmo tempo que era incrivelmente fácil de aprender e jogar.
Ao contrário de muitos jogos de luta de sua época, Super Smash Bros. não forçava os jogadores a memorizar combinações extensas ou longas de botões para executar movimentos exclusivos. Em vez disso, os jogadores precisavam aprender algumas combinações simples de botões para realizar combos e ataques especiais para qualquer personagem. Por causa disso, o jogo obteve grande sucesso no N64 e ajudou a gerar uma série de sequências em todos os consoles domésticos da Nintendo desde então, incluindo Super Smash Bros.
Estrela Raposa 64
- Metacrítico: 85%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: Tiro
- Desenvolvedor: Nintendo EAD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 27 de abril de 1997
Star Fox 64 levou os jogadores aos céus na sequência de Star Fox de 1993 para SNES. Os jogadores controlam Fox McCloud e seu Arwing enquanto sua equipe tenta frustrar os planos do malvado cientista louco Andross. Os níveis eram de roaming semi-livre, embora a maior parte do jogo veja os jogadores navegando pelo chamado “Modo Corredor”, que essencialmente mantinha sua aeronave nos trilhos em um caminho específico, embora você ainda controlasse a capacidade do Arwing de subir, descer, esquerda, e bem dentro desse caminho. Muitos dos níveis tinham pelo menos duas maneiras diferentes de completá-los, com caminhos alternativos se abrindo se o jogador cumprisse certos objetivos (às vezes ocultos). Durante cada missão, três companheiros de equipe – Peppy, Slippy e Falco – flanqueiam Fox e auxiliam quando necessário. Às vezes, você recebia mensagens de cada jogador alertando-o individualmente sobre inimigos, pedindo ajuda, contando parte da história ou dizendo para você fazer um movimento de barril .
Além de Pilotwings – um dos títulos de lançamento do sistema – Star Fox 64 foi o simulador de vôo proeminente para o Nintendo 64. Os fãs da série foram presenteados com uma grande revisão gráfica, jogabilidade aprimorada e uma campanha divertida. A Nintendo também incluiu um modo multijogador que coloca você e até três outros amigos uns contra os outros em vários combates aéreos.
Força Jato Gêmeos
- Metacrítico: 81%
- Classificação: T
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Tiro, Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Raro
- Editora: Raro
- Lançamento: 11 de outubro de 1999
Jet Force Gemini continua sendo uma das experiências mais exclusivas e divertidas do Nintendo 64. Desenvolvido pela Rare – o estúdio por trás de GoldenEye, Perfect Dark e Battletoads – e publicado pela Nintendo, Jet Force Gemini coloca os jogadores em uma aventura épica de ficção científica. Ele combinou a mecânica de tiro em terceira pessoa, plataforma e corrida e tiro, para produzir um resultado final diferente do que o N64 tinha visto até agora. Ao jogar cada nível, os jogadores tiveram acesso a três membros diferentes da equipe; Juno, Vela e Lúpus. Cada mundo apresentava seu próprio conjunto de inimigos, ambientes e quebra-cabeças de plataforma que eram melhor conquistados utilizando os pontos fortes de cada personagem. Por exemplo, Juno poderia andar ileso pelo magma. Os jogadores foram encorajados a explorar cada canto e recanto para avançar para o próximo mundo.
No entanto, o Jet Force Gemini da Rare não se destacou apenas em sua campanha para um jogador; também ostentava uma oferta multijogador robusta. Como muitos jogos N64 em nossa lista, o jogo apresentava um modo deathmatch frente a frente que colocava você e até três amigos uns contra os outros em uma batalha total. Os jogadores tiveram a opção de definir o nível desejado, os tipos de armas encontradas durante a partida e o número de mortes necessárias para a vitória. O jogo também apresentava vários outros modos multijogador, como um minijogo de corrida aérea e um modo de tiro que colocava os jogadores nos trilhos enquanto atravessavam os níveis. Além dos modos multijogador frente a frente, Jet Force Gemini também permitiu que dois jogadores jogassem em um modo cooperativo sem tela dividida, no qual um jogador assume o papel de um robô flutuante e auxilia o primeiro jogador em várias missões. A forte oferta para um jogador do Jet Force Gemini , bem como suas opções multijogador profundas, tornaram-no facilmente um título obrigatório.
Star Wars: Sombras do Império
- Metacrítico: 68%
- Classificação: T
- Plataformas: Nintendo 64, PC (Microsoft Windows)
- Gênero: Tiro, Aventura
- Desenvolvedor: LucasArts
- Editora: Nintendo, LucasArts, Disney Interactive
- Lançamento: 03 de dezembro de 1996
Quando Star Wars: Shadows of the Empire foi lançado em 1996, os jogadores inicialmente lamentaram o fato de não poderem jogar como uma das estrelas da série, como Han Solo ou Luke Skywalker. No entanto, assim que os jogadores assumiram o papel de Dash Rendar e foram lançados na Batalha de Hoth, eles rapidamente perdoaram os desenvolvedores e perceberam que este era um dos melhores jogos de Star Wars . Embora atolados por problemas ocasionais de câmera, os controles de disparo em terceira pessoa foram fáceis de entender e aproveitar. Os fãs do universo Star Wars reconhecerão rapidamente os vários locais da franquia enquanto Rendar viaja por toda parte. Além disso, os jogadores ainda têm a oportunidade de lutar ao lado de Han Solo, Luke Skywalker, Lando Calrissian e Chewbacca em um esforço para ajudar a resgatar a Princesa Leia capturada ao longo da campanha.
Além dos níveis impressionantes e do enredo intrigante do jogo, suas batalhas contra chefes foram excepcionais. Desde lutar contra um AT-ST Imperial (a pé!) até enfrentar o impiedoso Boba Fett, Shadows of the Empire não economizou em chefes desafiadores. Os desenvolvedores decidiram criar um jogo que preenchesse a lacuna entre O Império Contra-Ataca e o Retorno dos Jedi ao longo das 10 missões do jogo e, embora possa parecer pré-histórico agora, foi um dos momentos decisivos do N64 quando foi lançado. há quase 20 anos.
Residente Mal 2
- Metacrítico: 84%
- Classificação: M
- Plataformas: Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
- Gênero: Tiro, Aventura
- Desenvolvedor: Capcom Planning Room 2
- Editora: Capcom, Nintendo, Virgin Interactive Entertainment
- Lançamento: 21 de janeiro de 1998
Após seu sucesso retumbante no PlayStation, a Capcom decidiu portar seu épico de terror e sobrevivência Resident Evil 2 para o N64 – e os resultados foram fantásticos. Embora muitos presumissem que o jogo teria dificuldade em fazer a transição para outro sistema, a chegada de Resident Evil 2 ao N64 foi recebida com aclamação da crítica. Os jogadores assumiram o papel de dois protagonistas diferentes, a estudante universitária Claire Redfield e o policial novato Leon Kennedy. Juntos, a dupla explorou a cidade fictícia de Raccoon City enquanto procurava sobreviventes, resolvia quebra-cabeças e defendia zumbis em um dos melhores jogos Resident Evil de todos os tempos.
Resident Evil 2 trouxe o gênero de terror de sobrevivência para um sistema não associado anteriormente a muitos títulos com temática adulta. Ele reuniu um enredo com ritmo habilidoso, cenário angustiante e jogabilidade envolvente em uma das melhores aventuras do N64. Mesmo com uma configuração de controle instável, o jogo brilhou. Poucos jogos fazem você voltar para mais e, ao mesmo tempo, assustam você até a luz do dia. Uma excelente e completa reimaginação de Resident Evil 2 lançada para PS4, Xbox One e PC em 2019.
Olho Dourado 007
- Metacrítico: 86%
- Classificação: T
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Tiro
- Desenvolvedor: Raro
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 23 de agosto de 1997
Embora os jogadores de PC já gostassem de jogos de tiro em primeira pessoa em 3D por algum tempo, os jogadores de console relativamente não os conheciam antes de GoldenEye 007 entrar em cena em 1997. Foi lançado quase dois anos depois que o filme de Pierce Brosnan de mesmo nome chegou aos cinemas, mas isso pouco fez para impedir seu sucesso. Os jogadores assumiram o papel do icônico James Bond enquanto ele impedia que criminosos usassem o satélite GoldenEye como arma na cidade de Londres. Foi um dos primeiros jogos desse tipo a apresentar níveis 3D abertos que os jogadores podiam explorar por conta própria e completar objetivos na ordem que quisessem.
Embora a campanha para um jogador tenha sido divertida para uma ou duas jogadas, o multijogador deu-lhe poder de permanência. Capazes de engolir fins de semana inteiros em um piscar de olhos, os deathmatches em tela dividida do GoldenEye eram tão divertidos quanto qualquer coisa no N64. O jogo permitia que até quatro jogadores competissem ao mesmo tempo, em qualquer um dos 20 níveis. Vários modos de jogo o mantiveram atualizado, como The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice ou o modo one-shot kill, License To Kill. Não importa qual você jogasse, não havia nada como passear pelo Facility com três de seus amigos e explodir uns aos outros em pedacinhos.
WinBack: operações secretas
- Metacrítico: 67%
- Classificação: T
- Plataformas: Nintendo 64, PlayStation 2
- Gênero: Tiro, Estratégia
- Desenvolvedor: Omega Force
- Editora: Koei
- Lançamento: 20 de novembro de 1999
O WinBack da Koei não apenas deu aos jogadores do N64 o primeiro gostinho do gênero tático e de ação furtiva, mas também ajudou a preparar o cenário para muitos videogames icônicos que se seguiram. Em WinBack , os jogadores assumiram o papel de Jean-Luc Cougar, membro da unidade antiterrorista das Nações Unidas (SCAT). Quando o Secretário de Defesa incumbe a sua unidade de recuperar uma arma laser das mãos de um grupo terrorista chamado “Leões Chorosos”, você não tem outra opção a não ser obedecer. À primeira vista, WinBack parece uma cópia da franquia Metal Gear Solid , embora na verdade tenha influenciado grande parte da jogabilidade encontrada em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Por exemplo, os desenvolvedores de Metal Gear Solid 2 adotaram o estilo de capa único do jogo e usaram sua revolucionária mecânica de mira a laser ao criar seu próprio título.
Star Wars: Esquadrão Rogue
- Metacrítico: 79%
- Classificação: T
- Plataformas: Nintendo 64, PC (Microsoft Windows)
- Gênero: Tiro
- Desenvolvedor: Fator 5, LucasArts
- Editora: LucasArts, Nintendo, Disney Interactive Studios
- Lançamento: 17 de novembro de 1998
Como você provavelmente notou nesta lista, gostamos bastante dos jogos Star Wars que chegaram ao N64, e por um bom motivo. Ambientado entre Uma Nova Esperança e O Império Contra-Ataca , Stars Wars: Rogue Squadron foi um sonho que se tornou realidade para quem cresceu querendo pilotar um X-wing. Você jogou como o próprio Luke Skywalker, liderando a frota de pilotos do Rogue Squadron em direção ao objetivo final de destruir a Estrela da Morte. Ao longo de 16 níveis orientados a objetivos, você e sua frota voaram e dispararam pela galáxia em batalhas tensas e em ritmo acelerado. A única crítica ao Rogue Squadron é que ele não tinha um modo multiplayer, apesar de ser um candidato principal e emocionante.
Bombardeiro 64
- Metacrítico: 63%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii U
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Hudson Soft
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 26 de setembro de 1997
Como muitos personagens populares que migraram para o N64, Bomberman 64 foi a primeira incursão no 3D. Por causa disso, o modo single-player do jogo apresentava um estilo de jogo rico em aventura e plataforma. Como Bomberman, os jogadores navegaram por quatro mundos diferentes tentando coletar cartas douradas e derrotar o malvado Altair. Cada nível apresentava desafios únicos que exigiam que Bomberman usasse vários tipos de bombas para avançar para o próximo. Ao contrário dos jogos de plataformas tradicionais, Bomberman não conseguia saltar, forçando-o a cobrir grandes lacunas saltando sobre bombas.
Bomberman 64 também apresenta um modo multijogador viciante que lembra títulos anteriores de Bomberman. Até quatro jogadores diferentes podiam participar em partidas, colocando todos uns contra os outros num frenesim de lançamento de bombas. Os jogadores venceram a rodada se terminassem como o último Bomberman sobrevivente, matando os outros três participantes ou sobrevivendo até o tempo acabar. Cada um dos níveis multijogador exclusivos do jogo era pequeno o suficiente para incitar batalhas frenéticas e intensas.
Burro Kong 64
- Metacrítico: 73%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii U
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Raro
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 22 de novembro de 1999
Quão bizarro é que Donkey Kong 64, quase 20 anos após seu lançamento, continue sendo o único jogo 3D de toda a série? Especialmente porque Donkey Kong 64 foi um jogo inovador em termos de tamanho e escopo para uma aventura de plataforma, e é considerado um dos melhores jogos Donkey Kong . Como seus excelentes antecessores SNES de rolagem lateral, Donkey Kong 64 se passa nas Ilhas DK e vê King K. Rool sequestrar cinco membros do clã Kong: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny e Lanky. Donkey Kong teve que correr pela ilha, completando sequências de plataformas, derrotando vilões e resolvendo quebra-cabeças para salvar cada um de seus parentes e derrotar o grande vilão e seus asseclas.
DK Isles, para um jogo N64, era bastante grande, com um conjunto diversificado de ilhas e níveis para explorar. Demorou cerca de 30 horas para ser concluído e foi o primeiro jogo N64 a exigir o Expansion Pak para memória adicional. No entanto, uma boa parte desse longo tempo de execução foi gasta retrocedendo em busca de itens colecionáveis e desbloqueando novas áreas. Você tinha que coletar dois tipos diferentes de bananas para desbloquear novos níveis e salvar cada amigo. Mas o retrocesso valeu a pena, já que cada um dos seis Kongs jogáveis tinha seus próprios estilos de jogo e armas. Os dois atiradores de amendoim de Diddy ainda ocupam um lugar especial em nossos corações. Para completar, o DK 64 teve um deathmatch competitivo com até quatro jogadores. Brincando pelas ilhas explodindo umas nas outras com cocos, uvas e amendoins? Não existe nada melhor do que isso.
Dia da Pele Ruim de Conker
- Metacrítico: 83%
- Classificação: M
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Tiro, Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Raro
- Editora: Raro, THQ
- Lançamento: 05 de março de 2001
Rare faz várias aparições nesta lista, e Bad Fur Day de Conker sem dúvida é considerado o título mais exclusivo de sua biblioteca. Originalmente destinado ao público familiar, a Rare decidiu dar a Conker uma classificação madura para diferenciá-lo de jogos anteriores como Donkey Kong 64 e Banjo Kazooie. O jogo resultante apresentava um esquilo bebedor excessivo como personagem principal, uma doninha tetraplégica como um dos vilões e uma série de violência, humor de banheiro e linguagem chula. Foi uma jogada ousada na época, mas novamente a Rare encontrou ouro. Os designs dos níveis eram perfeitos, as plataformas e a ação eram emocionantes e o enredo era tão exagerado que fazia os jogadores voltarem para mais.
Que outro jogo cobra de você a tarefa de alimentar seu personagem principal, Alka-Seltzer, para ajudar a curá-lo da enorme ressaca da noite anterior? Nenhum. E o melhor é que isso acontece nos primeiros cinco minutos após a inicialização do jogo. Desse ponto em diante, a pura insanidade segue quando Conker se vê lutando contra exércitos de ursinhos de pelúcia malvados, saindo com bebês dinossauros e recebendo ordens para ir embora sempre que possível. Bad Fur Day de Conker ajudou a distinguir a Rare como a melhor desenvolvedora de jogos para o N64 – fora da própria Nintendo – e continua sendo um clássico genuíno.
Duque Nukem 64
- Metacrítico: 70%
- Classificação: M
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Tiro
- Desenvolvedor: Eurocom Entertainment Software, 3D Realms
- Editora: GT Interactive
- Lançamento: 31 de outubro de 1997
Uma versão de Duke Nukem 3D , Duke Nukem 64 foi uma amostra refrescante da magia do tiro em primeira pessoa em um console Nintendo. Embora a versão N64 tenha sido atenuada tematicamente, ela ainda carregava uma classificação M da ESRB e é um dos jogos mais sangrentos a chegar ao console. Duke Nukem 64 tratava de destruição e caos. A maioria dos adereços ambientais poderiam ser reduzidos a pedacinhos e o ataque dos inimigos foi quase implacável. A melhor parte da versão N64, porém, foi a inclusão do modo cooperativo de sofá para dois jogadores. Correr e atirar com um amigo aumentou significativamente o fator diversão. Claro, Duke Nukem 64 ganhou força em seu deathmatch para quatro jogadores. Embora não seja tão popular quanto Golden 007 ou Perfect Dark , Duke Nukem 64 oferecia um modo multijogador competitivo altamente divertido.
Escuro Perfeito
- Metacrítico: 90%
- Classificação: M
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Tiro
- Desenvolvedor: Raro
- Editora: Raro, Nintendo
- Lançamento: 22 de maio de 2000
O sucessor espiritual de GoldenEye, Perfect Dark pegou tudo de bom em seu antecessor e o tornou ainda melhor. Ele funcionava em uma versão modificada do motor de jogo do GoldenEye e qualquer pessoa que já jogou ambos reconhece as semelhanças. Onde Perfect Dark se destacou do jogo de tiro original da Rare foi seu enredo envolvente, maior funcionalidade das armas do jogo e a introdução de “Simulantes” de combate no modo multijogador. Os jogadores assumem o papel de Joanna Dark, uma agente que trabalha para um centro de pesquisa e desenvolvimento chamado Carrington Institute. Depois de uma série de eventos levá-la a uma toca de conspiração, ficção científica e escandinavos peculiares, Dark se encontra no meio de uma batalha interestelar.
Assim como GoldenEye , a experiência single-player de Perfect Dark é uma diversão estimulante, mas no modo multijogador é onde o jogo realmente brilhou. Você e até três amigos poderiam participar de um deathmatch em tela dividida usando uma variedade de armas e personagens do jogo principal. Onde Perfect Dark elevou a fasquia foi com a inclusão do que chamou de “Simulantes”, que funcionavam como bots controlados por computador. Os jogadores podiam carregar até oito por partida e definir seu nível de habilidade, afiliação ao time e uma ampla gama de comportamentos configuráveis, como mirar no jogador na liderança.
Turok: caçador de dinossauros
- Metacrítico: 69%
- Classificação: M
- Plataformas: Nintendo 64, PC (Microsoft Windows)
- Gênero: Tiro, Aventura
- Desenvolvedor: Iguana Entertainment
- Editora: Acclaim Entertainment
- Lançamento: 28 de fevereiro de 1997
Quando a Nintendo lançou o 64 em 1996, ele era principalmente sinônimo de jogos voltados para crianças e para toda a família. No entanto, assim que a Iguana Entertainment lançou Turok: Dinosaur Hunter, com classificação M, seis meses após o início da vida útil do console, ela deu aos jogadores maduros um motivo para escolher o sistema por conta própria. O jogo colocou os jogadores na pele de Turok, um nativo americano que viaja no tempo e assume a responsabilidade de proteger a Terra dos habitantes da Terra Perdida. O jogo joga em um estilo de primeira pessoa semelhante ao da franquia Doom e apresenta uma ampla variedade de níveis de mundo aberto. Cada um dos níveis do jogo apresenta uma variedade de dinossauros, alienígenas e humanos que se interpõem entre Tal'Set (Turok) e seu objetivo de coletar fragmentos de um artefato antigo chamado Chronoscepter.
Quando lançado pela primeira vez, Turok ultrapassou os limites do sistema e estabeleceu o padrão para todos os jogos de tiro de console que o sucederam. Ele rapidamente se tornou um dos itens básicos entre as bibliotecas N64 dos jogadores e mostrou à Nintendo que mesmo os jogos com classificação para adultos tinham lugar em seu console. O design de níveis variados, inimigos e chefes difíceis e uma série de armas futurísticas à disposição de Tal'Set ajudaram Turok a se estabelecer como um jogo obrigatório para o novo console. Seu sucesso esmagador ajudou a gerar vários outros jogos da franquia Turok, mas nenhum deles se saiu tão bem quanto o original.
Pokémon Snap
- Metacrítico: 76%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: Simulador
- Desenvolvedor: Laboratório HAL, Pax Softnica
- Editora: Nintendo, Nintendo of America, Nintendo of Europe
- Lançamento: 21 de março de 1999
Sim, Pokémon Snap conta como um jogo de tiro em primeira pessoa – talvez o FPS mais inocente que existe, mas ainda assim um dos melhores jogos de Pokémon . No Snap, os jogadores assumiram o controle de Todd Snap, um fotógrafo contratado pelo Professor Oak para ajudá-lo com uma reportagem especial. Os jogadores viajam pela Ilha Pokémon, tentando capturar o máximo de fotografias únicas e interessantes dos Pokémon nativos. O jogo funciona como um atirador ferroviário, enquanto o jogador dirige um buggy autopilotado ao longo de cada nível.
Ao final de cada passeio, os jogadores selecionam suas fotos favoritas para o relatório do Professor Oak. Oak então distribui pontuações para cada foto com base em quão bem cada Pokémon está enquadrado, suas poses específicas, ações únicas ou se vários Pokémon aparecem na mesma imagem. Cada nível apresentava vários Pokémon ocultos, caminhos alternativos e oportunidades de fotos específicas que exigiam várias jogadas para serem completamente dominados.
Festa do Mário 3
- Metacrítico: 75%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Jogo de cartas e tabuleiro
- Desenvolvedor: Hudson Soft
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 07 de dezembro de 2000
É difícil selecionar qual dos três títulos do N64 é o melhor jogo Mario Party na plataforma; cada um deve facilmente ter um lugar nesta lista. Para economizar espaço, incluímos o título mais recente no N64. A franquia Mario Party não apenas revolucionou a experiência multijogador do N64, mas também ofereceu um jogo com grande capacidade de repetição. Depois que os jogadores escolhessem um personagem icônico do Mario, eles se movimentariam em um tabuleiro de jogo temático e se envolveriam em uma ampla variedade de minijogos estridentes. Após cada jogo, os vencedores receberam uma porção de moedas que utilizaram para comprar estrelas. O jogador com mais estrelas no final venceu.
Embora o conceito pareça simples, os minijogos eram tudo menos isso. Esteja você andando em uma bola gigante tentando derrubar seus oponentes de uma ilha ou evitando vários obstáculos enquanto caminhava na corda bamba, os minijogos de Mario Party tinham de tudo. O jogo também fez um trabalho fantástico em manter todos em igualdade de condições e limitar as vantagens. Por exemplo, justamente quando você pensava que tinha ganhado vantagem, seu personagem pousaria magicamente em um quadrado maligno do Bowser e seria forçado a perder moedas. Obviamente, a maior parte da movimentação nos tabuleiros do jogo se resume ao acaso, mas sempre parecia que o jogo tinha algo para os líderes.
Super Mário 64
- Metacrítico: 90%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Nintendo EAD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 23 de junho de 1996
Super Mario 64 não só viu o líder da Nintendo, Mario, mergulhar em uma paisagem 3D pela primeira vez, mas também estabeleceu o Nintendo 64 como um console poderoso desde o primeiro dia, com indiscutivelmente o melhor jogo Mario de todos os tempos. Os jogadores controlam Mario enquanto ele coleta as 120 estrelas douradas espalhadas pelo enorme castelo da Princesa Peach. Como os jogos anteriores da franquia, apresentava uma série de power-ups, vilões únicos e várias batalhas icônicas de Bowser em vários ambientes. O jogo também introduziu várias manobras novas para Mario, como a capacidade de backflip, salto triplo e o sempre útil salto na parede.
Além do design de níveis revolucionário e da jogabilidade fascinante, Super Mario 64 também mudou o cenário dos jogos com a introdução do modo 3D de roaming livre. Esse estilo não apenas definiu a franquia Mario, mas também estabeleceu o padrão para futuros jogos de plataforma 3D. Puro e simples, Super Mario 64 é o que há de melhor em plataformas de quebra-cabeças e continua sendo um dos maiores títulos de jogos de todos os tempos.
Glover
- Metacrítico: 69%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, PC (Microsoft Windows)
- Gênero: Plataforma
- Desenvolvedor: Estúdios Interativos
- Editora: Hasbro Interactive
- Lançamento: 16 de novembro de 1998
Um dos jogos mais exclusivos (e desafiadores) que o N64 tinha a oferecer, Glover testou sua paciência e força de vontade a cada passo. Os jogadores controlam o titular Glover, que tenta recuperar os sete cristais mágicos de seu dono, todos espalhados por todo o reino do mago após uma enorme explosão em seu castelo. Durante os acontecimentos da explosão, Glover transformou os cristais em bolas de borracha, permitindo-lhes cair no chão sem se estilhaçarem. Para aqueles que se lembram de Marble Madness no NES, pensem em Glover como uma extensão baseada em uma história.
Como Glover, os jogadores guiam uma bola através de seis mundos diferentes dentro do reino do mago, cada um com seu próprio tema e três níveis diferentes para Glover explorar antes de derrubar o chefe do mundo. Ao longo do caminho, os jogadores têm a capacidade de transformar a bola de Glover em quatro formas diferentes – borracha, metal, uma bola de boliche ou sua forma de cristal original – cada uma delas necessária para diferentes desafios. A mistura perfeita de quebra-cabeças, plataformas e física precisa tornou o título uma explosão (frustrante) de jogar.
Banjo-Kazooie
- Metacrítico: 85%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Raro
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 29 de junho de 1998
Quando a Rare lançou Banjo Kazooie em junho de 1998, impressionou muitos jogadores com seu incrível design de níveis, gráficos nítidos e jogabilidade divertida. Banjo pegou muito do que tornou Super Mario tão bem-sucedido e refinou ainda mais essa plataforma. Banjo Kazooie fez tanto sucesso que a Rare criou uma sequência, intitulada Banjo Tooie, também lançada com aclamação da crítica. Em ambos os jogos, os jogadores assumem o controle de um urso marrom chamado Banjo e de um pássaro que nunca sai da mochila de Banjo, chamado Kazooie. A dupla se viu constantemente incomodada por uma bruxa mal-humorada chamada Gruntilda, que a certa altura sequestra a irmã de Banjo. Ajudados por seu amigo xamã chamado Mumbo Jumbo, Banjo e Kazooie lutam por vários níveis perigosos reunindo notas musicais e “Jiggies” em um esforço para encontrar Gruntilda. Embora o conceito fosse tão ridículo quanto qualquer outra coisa no N64, a experiência de jogo de Banjo Kazooie continua sendo uma das melhores de sua época.
Rayman 2: A Grande Fuga
- Metacrítico: 81%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Plataforma, Aventura
- Desenvolvedor: Ubisoft Montpellier
- Lançamento: 22 de outubro de 1999
Rayman 2: The Great Escape foi relançado em muitas plataformas, mas foi lançado primeiro no N64. Comumente considerado um dos melhores jogos de plataforma de todos os tempos, The Great Escape seguiu a tendência de trazer franquias 2D tradicionais para o mundo 3D. O corajoso protagonista com um monte de membros perdidos foi traduzido para 3D com grande sucesso. Juntamente com o design de níveis variados e excelentes sequências de plataforma, as habilidades de Rayman, desde socos até voar com seu cabelo glorioso, apimentaram as coisas à medida que você avançava no modo história. Embora certamente não supere Super Mario 64 , pode-se argumentar fortemente que Rayman 2: The Great Escape é o segundo melhor jogo de plataformas da era N64.
Dr. Mário 64
- Metacrítico: 61%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Quebra-cabeça
- Desenvolvedor: Nintendo IRD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 08 de abril de 2001
Mario 64 trouxe o viciante jogo de combinação de peças para o N64 em 2001. Para quem não está familiarizado com o jogo que vê o encanador se transformar em um médico não licenciado, Dr. Mario 64 é forçado a uma missão para capturar o culpado que roubou as megavitaminas especiais extras. Para fazer isso, você tinha que jogar um quebra-cabeça de combinar quatro baseado em grade com pílulas multicoloridas. Você também pode escolher jogar como Wario, ainda menos inclinado à medicina, por algum motivo. Dr. Mario 64 não girou o volante do subconjunto clássico de quebra-cabeças, mas mesmo assim foi uma experiência totalmente envolvente, repleta de todo o charme clássico da Nintendo.
Liga de quebra-cabeças Pokémon
- Metacrítico: 76%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii
- Gênero: Quebra-cabeça, Estratégia
- Desenvolvedor: Nintendo Software Technology
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 25 de setembro de 2000
Ash estava começando a se tornar o melhor quando o Professor Oak ligou para dizer que ele precisava competir no campeonato da Puzzle League. Pokémon Puzzle League dá à série de quebra-cabeças de combinar três da Nintendo o tratamento de monstro de bolso. Essencialmente, uma grade preenchida com blocos multicoloridos, e você tinha que alinhá-los em conjuntos horizontais ou verticais de três enquanto o tabuleiro ficava cada vez mais confuso. Limpe o tabuleiro e você vence. Deixe o quadro preencher e pronto. Foi um jogo divertido de combinar três, melhorado com as armadilhas Pokémon. Mais uma vez, o principal rival original de Ash, Gary, estava em cena, e você teve que trabalhar para ganhar oito distintivos.
Uma adição única ao Pokémon Puzzle League foram os estágios cilíndricos 3D, que tornavam cada fileira de blocos três vezes mais longa. A grade expandida apresentou uma tarefa muito mais difícil e foi uma das primeiras encarnações de um quebra-cabeças baseado em grade 3D bem feito.
Mário Kart 64
- Metacrítico: 82%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: Corrida
- Desenvolvedor: Nintendo EAD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 14 de dezembro de 1996
Facilmente um dos jogos mais populares para o N64, Mario Kart 64 é o melhor das corridas de kart e um dos melhores jogos de Mario Kart . Os jogadores escolhem correr como Mario ou qualquer um de seus coloridos amigos e rivais, antes de entrar em torneios Grand Prix para um jogador ou em uma ampla variedade de eventos multijogador. O jogo apresentava quatro “Copas” diferentes, cada uma com seu próprio circuito de quatro percursos exclusivos. Os jogadores podiam pegar power-ups especiais que dotavam seu piloto de uma ampla gama de armas e reforços de kart. Por exemplo, projéteis vermelhos disparariam e atingiriam o competidor mais próximo. As estrelas, por outro lado, dariam aos jogadores invencibilidade temporária e aumento de velocidade.
Assim como os jogos anteriores, o que permitiu que Mario Kart se destacasse foi sua viciante jogabilidade multijogador. Não se tratava apenas de aperfeiçoar o salto na Rainbow Road ou dominar os power slides, ou mesmo ver se você conseguiria vencer um torneio com Peach (você poderia). Foi a combinação perfeita de tudo o que te trouxe de volta a Mario Kart 64 . O jogo se tornou o segundo jogo mais vendido no N64 – e não é difícil perceber porquê.
F-Zero X
- Metacrítico: 81%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: Corrida, Arcade
- Desenvolvedor: Nintendo EAD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 14 de julho de 1998
Embora não seja o melhor jogo de corrida para N64, F-Zero X pode reivindicar o título de mais rápido e intenso. A sequência do clássico do SNES de 1991, F-Zero X, trouxe a série para o 3D (tendência familiar, né?). Ninguém chamaria a transição para o 3D de bonita, já que o jogo parecia totalmente insípido em muitos pontos. O piloto mais do que compensou sua relativa monotonia com sua jogabilidade. Você sabia que antes da criação do modo de destruição altamente popular de Burnout, você poderia destruir naves futuristas em corridas maníacas da morte F-Zero?
Além desses 30 pilotos livres para todos, o F-Zero X também teve um grau de geração processual em sua composição de pista. Ao jogar X-Cup, peças e partes de faixas foram unidas para criar uma experiência única cada vez que você carregá-lo. Se você queria velocidade e adrenalina no N64, o F-Zero X foi o primeiro da classe
Star Wars: Episódio I – Piloto
- Metacrítico: 74%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Gênero: Corrida
- Desenvolvedor: LucasArts
- Editora: LucasArts, Nintendo, Aspyr Media
- Lançamento: 18 de maio de 1999
Uma das poucas qualidades redentoras da trilogia prequel de Star Wars foi a inclusão de corridas de pod, junto com a iteração de videogame que ela gerou. Star Wars Episódio 1: Racer colocou os jogadores no comando dos icônicos pod racers do filme e ofereceu uma experiência muito diferente de outros jogos de corrida no mercado. Os pods tinham a capacidade de voar a velocidades de mais de 400 milhas por hora através de uma variedade de pistas de corrida com o tema Star Wars . O jogo forneceu uma oferta saudável de pod racers (23) e pistas de corrida (25), muitos dos quais exigiam vitórias em torneios para serem desbloqueados. Anakin Skywalker provou ser um pod racer competente, mas muitos dos personagens desbloqueáveis possuem atributos muito superiores. Embora muitos videogames de Star Wars tenham sobrevivido devido ao seu homônimo, Episódio 1: Racer foi um daqueles raros jogos que realmente ganhou popularidade.
Corrida de Ondas 64
- Metacrítico: 73%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: Corrida, Esporte
- Desenvolvedor: Nintendo EAD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 27 de setembro de 1996
Como tantos jogos desta lista, Wave Race 64 ofereceu aos jogadores do N64 uma experiência que nunca haviam tido antes. Claro, os jogos de corrida estavam vivos e bem em meados dos anos 90, mas nunca envolveu a direção de um jet-ski através da água turbulenta. O mais impressionante é o fato de o Wave Race ser lançado cerca de um mês após o próprio console, e continua sendo um dos jogos de lama do sistema. O jogo contou com apenas quatro personagens jogáveis, cada um com seu próprio estilo de corrida predeterminado, para acompanhar oito cursos diferentes. No modo de campeonato, os jogadores correram através de uma seleção de faixas e adquiriram pontos com base em sua posição de acabamento. Dependendo do nível de dificuldade, os jogadores acumularam um certo número de pontos para evitar desqualificação e terminar o jogo. Os conceitos eram simples, mas foi necessária uma habilidade para vencer o jogo nos níveis mais difíceis de dificuldade.
O valor de reprodução da Wave Race repousou apenas seu contra -relógio, dublê e modos versus. No modo de acrobacias, os jogadores correram em torno das faixas desbloqueadas do jogo e tentaram ganhar o maior número possível de pontos ao executar vários truques e pulando por aros. Uma pontuação final caiu para o número de argolas que um piloto saltou, juntamente com o número de truques executados com sucesso. Abaixar seu controlador sem alcançar uma nova pontuação alta foi muito mais fácil dizer do que fazer quando você apareceu o cartucho de 64 do Wave Race .
Diddy Kong Racing
- Metacrítico: 80%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Corrida
- Desenvolvedor: Raro
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 21 de novembro de 1997
Piggy apoiando o sucesso de Mario Kart 64 , Diddy Kong Racing levou a Kart Racing Games a um nível totalmente novo com a adição de vários tipos de veículos-a saber, aviões, carros e hovercraft. Isso foi adotado pela série Mario Kart em plataformas posteriores. Embora inicialmente criticado como uma nocaute de Mario Kart, a Diddy Kong Racing provou que os próprios jogadores com seu inovador modo de mecânica e aventura, mesmo estabelecendo um recorde mundial do Guinness para o jogo que mais se vende na época. Ele também apresentou o mundo a Conker e Banjo, que iriam estrelar seus próprios jogos clássicos, também apresentados nesta lista.
A lenda de Zelda: Ocarina do tempo
- Metacrítico: 92%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: RPG (RPG), Aventura
- Desenvolvedor: Nintendo EAD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 21 de novembro de 1998
Após a liderança do Super Mario 64 na transição de 2D para 3D, a Nintendo soprou as portas da franquia Zelda com Ocarina do tempo e se tornou instantaneamente um dos melhores jogos da Zelda de todos os tempos. Situado na terra mítica de Hyrule, os jogadores controlam o vínculo icônico enquanto ele se propõe a resgatar a princesa Zelda e frustrar os planos malignos de Ganondorf. Embora o enredo pareça familiar, o jogo foi tudo menos quando foi lançado pela primeira vez em 1998. De seu revolucionário sistema de destaque Z até suas configurações de botão específicas de contexto, o título apresentou um bando de recursos que se tornaram padrão para jogos 3D avançando .
Anunciado por muitos como um dos melhores – se não o melhor – Legend of Zelda Games de todos os tempos, Ocarina, do tempo, coloca os jogadores em um épico extenso não visto anteriormente em três dimensões. Ocarina of Time apresentou Design de Dungeon Incredible, um elenco inesquecível de personagens, e um enredo repleto de uma aventura que resiste ao teste do tempo
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora
- Metacrítico: 87%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: Aventura
- Desenvolvedor: Grupo de Desenvolvimento de Software Nintendo EAD No.3
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 27 de abril de 2000
Um acompanhamento para Ocarina of Time, a lenda de Zelda: a máscara de Majora virou a franquia Zelda de cabeça para baixo mais uma vez. Tendo se beneficiado de uma versão atualizada do mecanismo de jogo de seu antecessor, a Nintendo lançou a máscara de Majora apenas dois anos após o Ocarina of Time. Embora os jogadores mais uma vez tenham assumido o controle do link, ausentes estão personagens essenciais como Zelda e Ganondorf. O jogo também acontece na terra de Termina em vez de Hyrule.
A história encontra link em busca de seu (alerta de spoiler) partiu Fairy Navi, que o deixou na conclusão de Ocarina do tempo. Depois de ser emboscado por Skull Kid e roubado de seu cavalo e o ocarina do tempo, vincula -se a se unir ao TATL da fada para se vingar do Skull Kid. A dupla viaja para o relógio da cidade em busca de Skull Kid, apenas para encontrar a cidade enfrentando a desgraça iminente em apenas três dias de uma lua caindo. Link só pode alcançar muito durante os três dias antes de ter que voltar no tempo e começar de novo a partir do dia 1. Esse cronômetro deu ao jogo um ritmo único e desafiador.
Estádio Pokémon
- Metacrítico: 73%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Role-Playing (RPG), estratégia baseada em turnos (TBS)
- Desenvolvedor: Hal Laboratory
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 30 de abril de 1999
O Pokémon Stadium levou a jogabilidade principal dos títulos portáteis no estádio para batalhas de Pokémon frente a frente. O jogo não apresentou um enredo, mas confiou apenas para ganhar torneios e terminar o Castelo de líder de ginástica. Cada uma das xícaras também variava de dificuldades e jogadores algemados a um certo conjunto de Pokémon durante a duração do torneio. Por exemplo, a primeira xícara, a Pika Cup, jogadores limitados a Pokémon entre os níveis 15 e 20.
Além disso, a Copa Final, a Copa Primeira, jogou jogadores contra uma variedade de Pokémon, que todos alcançaram um nível de 100. Talvez o melhor recurso do Pokémon Stadium tenha sido a capacidade de fazer upload de Pokémon de um cartucho de jogo Pokémon Blue, vermelho ou amarelo através A transferência do N64 Pak. Isso permitiu que os jogadores vissem seus Pokémon de jogos anteriores ganhando vida em toda a sua glória 3D.
Papel Mário
- Metacrítico: 88%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: RPG (RPG), Estratégia baseada em turnos (TBS), Aventura
- Desenvolvedor: Intelligent Systems Co., Ltd.
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 11 de agosto de 2000
Apresentando personagens em 2D contra os antecedentes 3D, o Paper Mario jogou quase exatamente como um dos melhores jogos do SNES , Super Mario RPG, ao se afastar da corrida e salto tradicionais do Super Mario Prior 64 . No entanto, como a maioria dos jogos de Mario, os jogadores assumiram o papel de Mario e desempenharam vários níveis em um esforço para resgatar a princesa Peach sequestrada. Ele faz vários aliados ao longo de cada nível, muitos dos quais eram inimigos em parcelas anteriores, cada uma projetada para ajudar o personagem titular através de uma manopla de quebra -cabeças e obstáculos.
Ao longo do caminho, Mario e da empresa se aventuram através de oito capítulos diferentes em busca dos sete "espíritos estrela" necessários para derrubar Bowser. Os fãs do Super Mario 64 ficaram sem dúvida chocados ao encontrar o Paper Mario diferiu muito do título anterior, embora uma vez que entendessem a jogabilidade, foi fácil ver o quão bom o jogo realmente era, e desde então gerou inúmeras sequências em outras plataformas da Nintendo .
Ken Griffey Jr. Slugfest
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Game Boy Color
- Gênero: Esporte
- Desenvolvedor: Angel Studios, Software Creations
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 10 de maio de 1999
Acreditamos que todos os jogos de beisebol devem ter Ken Griffey Jr. na capa usando um chapéu para trás. Infelizmente, os desenvolvedores não seguiram nossos desejos ao longo dos anos. No entanto, o Slugfest de Ken Griffey Jr. , que levou a franquia agora extinta para a era 3D, se destacou na época como o raro jogo de beisebol no N64. O rebatimento foi especialmente ótimo. O sistema encarregou você de mover um oval sobre a área correta antes de balançar no campo. Esse estilo de rebatir mais ou menos se tornou a norma ao longo dos anos. Apesar de se levar principalmente a sério, o Slugfest , como o próprio nome sugere, era uma bonanza em casa. Ele também teve um arremesso incrível chamado Super Fastball. Apresentando a linha entre arcade e simulação, o Slugfest foi um ótimo momento para os fãs sérios e casuais.
NFL Blitz
- Metacrítico: 80%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
- Gênero: Esporte
- Desenvolvedor: Jogos Midway
- Editora: Jogos Midway
- Lançamento: 01 de novembro de 1997
Os jogos do meio do caminho aperfeiçoaram os jogos em estilo de arcade nos anos 90, então, quando o seu Blitz NFL da NFL chegou ao N64, já foi um sucesso de genuína. Semelhante à franquia da NBA Jam do estúdio, a NFL Blitz apresentava ação esportiva exagerada, que usava equipes reais da NFL e todos os melhores jogadores da liga. Em vez de colocar os 11 jogadores regulares em ambos os lados da bola, Blitz contou com apenas sete dos melhores jogadores de cada equipe. Por causa disso, jogadores como Deion Sanders, do Cowboys, jogariam no ataque e na defesa.
Outra omissão notável do jogo foram as bandeiras amarelas jogadas pelos árbitros. Os jogadores tinham a capacidade de realizar toda e qualquer pênaltis na equipe adversária, que incluía interferência de aprovação. Se você viu um homem aberto no campo, basta mudar para sua segurança e derrubar o cara. A bola navegava pelo jogador ofensivo caído, ou no cenário mais provável, seu defensor o retiraria. Mesmo para fãs não esportivos, a NFL Blitz foi um tumulto e continua divertida de tocar até hoje
NBA Showtime: NBA na NBC
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, PlayStation, Game Boy Color, Dreamcast, Arcade
- Gênero: Esporte
- Desenvolvedor: Midway, Eurocom Entertainment Software
- Editora: Midway
- Lançamento: 31 de outubro de 1999
Já tendo se envolvido no mundo do basquete alto com a NBA Jam, Midway decidiu adotar uma abordagem diferente com sua nova franquia de basquete na NBA Showtime . Levando os elementos de apresentação da NBA na transmissão da NBC , a NBA Showtime deu aos jogadores um assento na primeira fila para os jogos mais loucos do basquete que se possa imaginar. Os jogadores controlavam dois colegas de equipe de qualquer uma das 30 equipes disponíveis da NBA, a maioria das quais tinha pelo menos quatro ou cinco personagens diferentes para escolher. Quer lançar dois centros gigantescos? Escolha o Cleveland Cavaliers e selecione Shawn Kemp e Zydrunas Ilgauskas. Gosta de disparar tiros de longo alcance? Então Chauncey Billups e Nick Van Exel, do Denver Nuggets, foram o caminho a percorrer. As opções foram infinitas e, uma vez que você começou a criar um jogador, os jogos se tornaram ainda mais malucos.
Embora criar jogadores, escolher seu time e tentar entrar no modo Big Head Cheat manteve você entretido, a jogabilidade real foi uma explosão absoluta. Os jogadores tinham a opção de jogar contra um time da CPU, contra um amigo ou se unir ao referido amigo para enfrentar a IA. Não importa o modo de jogo, nada bateu ao ver seus jogadores voarem pelo ar para um dunk gigante, ou vendo você e seu companheiro de equipe alcançarem o time. A NBA Showtime pode não ter uma oferta profunda dos modos de jogo, mas, assim como a NFL Blitz , a jogabilidade no estilo arcade é divertida por horas.
Mario Golf
- Metacrítico: 70%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: Esporte
- Desenvolvedor: Planejamento de Software Camelot
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 11 de junho de 1999
Não há muito mascote destemido da Nintendo, Mario não pode fazer. Desde salvar a princesa Peach das garras do bowser do mal até correr seus amigos em Karts, a Nintendo fez de Mario um cara ocupado no N64. Mario Golf continuou a tendência e, como os outros jogos, foi incrivelmente viciante e divertido. O jogo apresentava um bando de personagens populares de Mario para escolher, cada um ostentando seus próprios pontos fortes e habilidades únicas que atendem a um estilo de jogo específico. Wario – um personagem desbloqueável – leva a bola até 230 metros, embora seu tiro sempre desapareça. Mario, por outro lado, leva a bola a 250 metros, enquanto seu tiro sempre desenha.
Como outros jogos tradicionais de golfe, Mario Golf usa um controle deslizante para determinar seu poder e precisão. Antes de qualquer golpe, o jogo permite que você veja onde o tiro desejado pode viajar e permite que você explique qualquer vento ou perigo no seu caminho. Embora relativamente simples com sua abordagem de seus controles, o Mario Golf ofereceu desafios ocasionalmente frustrantes em alguns dos cursos mais difíceis. O modo para um jogador do jogo permitiu que você enfrente e desbloqueie muitos personagens icônicos de Mario, mas realmente brilhou com seu multiplayer, que o colocou contra até três de seus amigos em jogo tradicional, partida de peles ou partida mini golfe.
Mário Tênis
- Metacrítico: 78%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: Esporte
- Desenvolvedor: Planejamento de Software Camelot
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 21 de julho de 2000
Mais uma vez, o cavalo de trabalho da Nintendo-Mario-oferece mais um título esportivo Nintendo 64 de primeira linha. Desta vez, Mario e amigos decidiram abandonar os clubes de golfe para raquetes de tênis no tênis de Mario infinitamente divertido. Como Mario Golf , os jogadores escolhem de uma ampla gama de personagens do Universo Mario, cada um dos quais apresenta suas próprias habilidades especiais e estilo de jogo. Somente Mario e Luigi apresentam um conjunto de habilidades gerais, enquanto outros personagens são especializados em poder, técnica, velocidade ou jogo complicado.
O Mario Tennis apresentava vários modos de jogo para escolher, incluindo jogo de torneios, anel de toque e exposição. A peça de torneio permitiu aos jogadores desbloquear vários personagens, além de torneios mais difíceis. Enquanto isso deu ao Mario Tennis uma quantidade incrível de valor de repetição, mais uma vez, os modos multiplayer reinaram supremo. Os jogadores escolheram entre jogar frente a frente com outro amigo ou se envolver em uma partida de duplas com até três outras pessoas. O jogo permitiu que você selecionasse quantos conjuntos você gostaria de jogar, variando de partidas de um set a cinco sets épicos, o último dos quais testou sua resistência tanto quanto sua paciência. Muito do que tornou o tênis de Mario tão grande ainda está em exibição em entradas recentes como Mario Tennis Aces .
1080 ° Snowboard
- Metacrítico: 65%
- Classificação: E
- Plataformas: Nintendo 64, Wii, Wii U
- Gênero: Corrida, Esporte
- Desenvolvedor: Nintendo EAD
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 31 de março de 1998
Quando a Nintendo lançou 1080 snowboard em 1998, muitos jogadores nunca haviam jogado um jogo de snowboard antes. Apesar do obstáculo inicial, o jogo rapidamente recebeu aclamação crítica e se tornou instantaneamente um sucesso no sistema. Elogiado por seus gráficos, controles suaves e trilha sonora impressionante, o snowboard 1080 foi uma explosão de tocar. Os jogadores escolheram um dos cinco snowboarders diferentes, cada um com suas próprias vantagens e desvantagens. Dependendo de como você gostava de montar, os jogadores podem sacrificar a velocidade ou a técnica por capacidade ou poder de salto. O jogo também apresentava uma variedade de placas diferentes que você escolheria para complementar seu estilo.
Os jogadores podem se envolver em vários modos diferentes, abrangendo os seis cursos disponíveis do título, como corridas de partidas, contra -relógios ou ataques de truques. Os jogadores também tiveram a opção de navegar pelo modo de jogo de meio tubo, tentando realizar o maior número possível de truques de ar ou tentar fazer um grande truque enquanto jogava o modo de marca aérea. Embora relativamente leve na seleção do curso, o snowboard 1080 ainda forneceu uma quantidade sólida de valor de repetição e era sem dúvida o maior jogo de snowboard de seu tempo.
Skatista Pro de Tony Hawk
- Metacrítico: 84%
- Classificação: T
- Plataformas: PlayStation, Dreamcast, N-Gage
- Gênero: Esporte
- Desenvolvedor: Entertainment
- Editor: Crave Entertainment, Nokia, Activision
- Lançamento: 29 de setembro de 1999
O skatista profissional de Tony Hawk era tão capaz quanto qualquer jogo nesta lista em consumir fins de semana inteiros. Ajudou a inaugurar uma franquia que viu 18 títulos diferentes de Tony Hawk, abrangendo uma variedade de sistemas e plataformas. Na oferta inicial da Activision, os jogadores tiveram sua escolha de 10 skatistas profissionais diferentes, como Tony Hawk, Bob Burnquist ou Bucky Lasek. Cada um andou de maneira diferente dos outros, permitindo uma variedade de estilos. Além disso, os jogadores equiparam seu skatista com várias configurações de skate diferentes, incluindo os tipos de caminhões que desejavam andar e as rodas. Parte do que tornou esse jogo tão bom foi mexer nas diferentes configurações de personalização e descobrir seu skatista perfeito e acompanhar a configuração de skate.
Este jogo de skate também apresentou vários modos de jogo diferentes que você abordou por você ou com um amigo. Se você jogou no modo de carreira, truques ou apenas uma troca de skate gratuito, nada bateu em uma série incrível de truques, trituros e ares para melhorar sua pontuação superior anterior. Talvez um dos melhores modos do jogo tenha sido desafiando um amigo de uma rodada de "cavalo". Como a versão de basquete do jogo, os skatistas tiveram que executar truques que seu oponente tentaria combinar. O último skatista em pé depois que o oponente acumulou as cartas em "Horse" venceu a partida. Depois de passar algum tempo com este clássico, não é difícil ver por que gerou uma franquia de jogos incrivelmente bem -sucedida.
WWF sem misericórdia
- Metacrítico: 75%
- Classificação: T
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Luta, Esporte
- Desenvolvedor: Asmik Ace Entertainment, Aki Corporation
- Editora: THQ
- Lançamento: 17 de novembro de 2000
O acompanhamento da WrestleMania 2000 de 1999, WWF, nenhuma misericórdia foi o auge dos jogos de luta livre no N64. O título de sucesso contou com uma série de atualizações sobre seu antecessor, mas achamos que o recurso Create-A-Wrestler expandido é a reivindicação mais interessante deste jogo de fama. Ao criar seu lutador ideal, você tem opções para escolher, como diferentes tipos de corpo, roupas e até movimentos de assinatura. Este jogo também foi um dos primeiros do gênero a permitir que os usuários criem e joguem com lutadores.
Os fãs podem ficar obcecados com diferentes personalidades da WWE hoje, mas os fãs da década de 90 eram all-in quando se tratava de famosos e alianças famosas. Quando você joga no modo de história, você pode repetir as partidas vistas anteriormente na TV enquanto altera o resultado para determinar o campeão de luta livre escolhido. Nada foi mais divertido do que bater um cotovelo na rocha com um lutador louco que você projetou em um jogo com controles apertados e excelente jogabilidade. O jogo permaneceu fiel aos lutadores da WWF e de suas brigas, mas os jogadores que não estavam lutando os fãs ainda podiam aproveitar o conceito e o design geral do jogo.
Starcraft 64
- Metacrítico: 81%
- Classificação: T
- Plataformas: Nintendo 64
- Gênero: Estratégia em Tempo Real (RTS), Estratégia
- Desenvolvedor: Mass Media Inc
- Editora: Nintendo
- Lançamento: 13 de junho de 2000
Os botões de ação tornaram a estratégia envolvida do jogo agradável de jogar, mesmo que você não tivesse um mouse e teclado. O Starcraft 64 deu aos amantes do console obstinado uma espiada no hype que surgiu no final dos anos 90. Embora o N64 não esteja mais em produção, nossos lados nostálgicos adorariam ver uma versão atualizada do sistema lançado com alguns jogos retrô. Sentimos falta de jogos como Pokémon e Mario perto do milênio, o que fez do N64 tudo isso e um saco de batatas fritas.