Os melhores jogos de GameCube de todos os tempos

Embora todos nós tenhamos gostado dos melhores jogos N64 daquela geração, havia muita pressão sobre o GameCube para levar as coisas para o próximo nível. Afinal, a Nintendo teve que competir com os melhores jogos de PlayStation 2 e com os melhores jogos de Xbox daquela geração. Embora possa não ter vendido tão bem quanto o sistema da Sony, o GameCube ainda conseguiu lançar alguns clássicos que ainda consideramos alguns dos melhores jogos de todos os tempos .

Embora estejamos sempre olhando para o futuro com os próximos jogos Switch para jogar, às vezes é divertido relembrar o melhor dos melhores desses sistemas clássicos. Já classificamos os melhores jogos SNES e os melhores jogos Game Boy Advance , então vamos dar o mesmo tratamento ao nosso precioso cubinho roxo.

Joe vistoso

Joe vistoso
  • Metacrítico: 79%
  • Classificação: T
  • Plataformas: PlayStation 2, Nintendo GameCube
  • Gênero: Luta, Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up
  • Desenvolvedor: Equipe Viewtiful, Clover Studio
  • Editora: Capcom
  • Lançamento: 26 de junho de 2003

E se uma história em quadrinhos, com painéis e tudo, fosse um videogame? Isso é exatamente o que o projeto Viewtiful Joe da Capcom, dirigido por Hideki-Kamiya, se propôs a fazer em 2003, quando foi lançado no GameCube. O beat 'em up de rolagem lateral coloca os jogadores com o traje vermelho e a capa de Joe, um jovem que é transportado para Movieland para lutar contra vilões e salvar o mundo. O estilo de arte dos quadrinhos e a fusão de quadrinhos e filmes criaram um dos jogos mais visualmente interessantes da época. Também ajudou o fato de o jogo ter um combate sólido e difícil. É decepcionante que, depois de uma sequência e alguns spin-offs, Viewtiful Joe tenha deixado de existir como franquia. O original ainda se mantém, no entanto.

A Lenda de Zelda: Aventuras em Quatro Espadas

A Lenda de Zelda: Aventuras em Quatro Espadas
  • Metacrítico: 68%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Aventura
  • Desenvolvedor: Grupo Nintendo EAD nº 3
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 18 de março de 2004

Inspirado no modo cooperativo Four Swords na versão A Link to the Past para GBA, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures foi em parte uma relíquia, em parte uma reviravolta inovadora na série histórica. Projetado como um rastreador de masmorras cooperativo para até quatro jogadores, Four Swords Adventures apresentava oito mundos com quatro níveis independentes em cada mundo. Ele usava uma versão remixada da trilha sonora de Link to the Past e também tinha um modo multijogador competitivo bastante bom. Embora não tenha a profundidade dos principais e melhores jogos Zelda , ele mantém o charme. É muito melhor como uma experiência cooperativa, mas ainda assim é uma experiência solo que vale a pena. Também é muito superior ao spinoff do 3DS, Tri Force Heroes , que apresentava temas semelhantes, mas carecia de uma jogabilidade envolvente.

Resident Evil 4

Resident Evil 4
  • Metacrítico: 87%
  • Classificação: M
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Tiro
  • Desenvolvedor: Capcom Production Studio 4
  • Editora: Capcom
  • Lançamento: 11 de janeiro de 2005

Ainda é chocante que Resident Evil 4 , um dos melhores jogos de Resident Evil , inicialmente deveria aparecer apenas no GameCube. Embora tenha sido lançado primeiro no sistema, depois veio para uma série de outros consoles. O jogo seguiu o policial Leon Kennedy em uma missão à Espanha para resgatar a filha do presidente de um culto. Naturalmente, o culto se tornou ainda mais sinistro, então os jogadores tiveram que gastar seu tempo cuidando de suas costas e atirando em zumbis. Tudo em Resident Evil 4 impressionou. Dos monstros assustadores às batalhas épicas contra chefes, à mecânica de tiro por cima do ombro, aos ambientes não lineares e assustadores. Resident Evil 4 continua sendo um jogo influente hoje e fora dos jogos desenvolvidos pela Nintendo, seria difícil encontrar um jogo de GameCube melhor. Resident Evil 4 já está disponível em qualquer lugar, cortesia do Nintendo Switch. Com Resident Evil 2 e 3 já recebendo remakes, é provável que possamos ver um remake completo no futuro para este jogo também.

Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo

Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo
  • Metacrítico: 82%
  • Classificação: T
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube
  • Gênero: Plataforma, Aventura
  • Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
  • Editora: Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Lançamento: 06 de novembro de 2003

Prince of Persia: The Sands of Time revigorou uma franquia incipiente em 2003 com a ajuda de um mecânico incrível. Sua adaga, imbuída de areia, pode voltar no tempo para tentar novamente sequências de plataforma, dar outro golpe nos inimigos ou apenas obter um ângulo melhor para avaliar a situação. Ele também poderia congelar os inimigos no tempo e desacelerar temporariamente o mundo ao seu redor. A mecânica fez maravilhas no jogo de ação e aventura, dando a The Sands of Time um toque único e estratégico que o tornou uma experiência marcante. Combine a mecânica com quebra-cabeças excelentes, IA inteligente e um enredo envolvente sobre engano, The Sands of Time facilmente se tornou um dos maiores jogos de aventura da época. Um remake do original está atualmente em desenvolvimento.

Ikaruga

Ikaruga
  • Metacrítico: 89%
  • Classificação: E
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch
  • Gênero: Tiro, Quebra-cabeça, Indie, Arcade
  • Desenvolvedor: G.rev, Tesouro
  • Editora: Sega, ESP Software, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.
  • Lançamento: 20 de dezembro de 2001

A habilidade é rei em Ikaruga , o shoot 'em up vertical de 2003 que ofereceu uma experiência básica que conseguiu chegar ao topo do gênero de tiro arcade no GameCube. Armado apenas com mísseis normais e um laser teleguiado, você tinha que manobrar sua nave em torno de obstáculos e atirar em inimigos em etapas extremamente rápidas. Não é um jogo para todos, mas remonta aos dias de glória de alimentar máquinas de fliperama com moedas em loop, e sua mecânica única de troca de polaridade permitiu que você navegasse até mesmo nos segmentos mais agitados do bullet-hell. Hoje, Ikaruga está disponível na Nintendo Switch eShop.

Splinter Cell de Tom Clancy: Teoria do Caos

Splinter Cell de Tom Clancy: Teoria do Caos
  • Metacrítico: 85%
  • Classificação: M
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy Cellphone
  • Gênero: Tiro, Tático
  • Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
  • Editora: Ubisoft Entertainment
  • Lançamento: 21 de março de 2005

O terceiro lançamento de Sam Fisher, Chaos Theory , incluiu toda a excelente jogabilidade furtiva dos dois primeiros jogos, mas também flexibilizou os requisitos para permitir que os jogadores enfrentassem as missões à sua maneira. Ao transitar pelas áreas, não era mais obrigatório esconder os corpos. Além disso, embora os dois primeiros jogos quase sempre fizessem você jogar furtivamente, em Chaos Theory , você poderia usar força letal com muito mais frequência sem falhar nas missões. Claro, Chaos Theory foi projetado para ser jogado como um jogo furtivo, então, felizmente, a mecânica furtiva e a IA também melhoraram em Chaos Theory . Continua sendo uma das melhores entradas da série hoje e um dos maiores jogos furtivos de todos os tempos.

Star Wars: Esquadrão Rogue II – Líder Rogue

Star Wars: Esquadrão Rogue II - Líder Rogue
  • Metacrítico: 84%
  • Classificação: T
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Tiro, Simulador
  • Desenvolvedor: LucasArts, Fator 5
  • Editora: LucasArts, Activision
  • Lançamento: 09 de novembro de 2001

Um título de lançamento, Rogue Squadron II ofereceu melhorias significativas ao seu já excelente antecessor. O jogo aconteceu ao longo da trilogia original e viu Luke Skywalker liderando um grupo de pilotos X-wing por toda a galáxia, participando de combates aéreos em ritmo acelerado. Cada nível tinha diferentes requisitos de conclusão para manter a jogabilidade nova e emocionante. Não eram apenas X-wings, apesar do nome, então você poderia pilotar seis outras naves de Star Wars, incluindo a icônica Millennium Falcon. Rogue Squadron II é facilmente nosso jogo Star Wars favorito no GameCube e um dos melhores jogos Star Wars de todos os tempos.

Metal Gear Solid: As Cobras Gêmeas

Metal Gear Solid: As Cobras Gêmeas
  • Metacrítico: 82%
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Aventura
  • Desenvolvedor: Cavaleiros do Silício
  • Editora: Konami
  • Lançamento: 09 de março de 2004

Um remake do clássico do PlayStation e indiscutivelmente o melhor jogo Metal Gear , Metal Gear Solid , Metal Gear Solid: The Twin Snakes tornou um dos melhores jogos furtivos infinitamente mais jogáveis ​​ao introduzir mecânicas de acessibilidade vistas em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Também reformulou as cenas, que eram muitas, do térreo. Lançado apenas no GameCube, Twin Snakes foi um momento estranho na história da Nintendo, mas pelo qual estamos extremamente gratos. Também foi desenvolvido com a orientação do criador do Metal Gear, Hideo Kojima, e do criador de Zelda/Mario, Shigeru Miyamoto. Quão legal é isso?

Mansão de Luigi

Mansão de Luigi
  • Metacrítico: 79%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Aventura
  • Desenvolvedor: Nintendo EAD
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 14 de setembro de 2001

Pobre Luigi, o irmão muitas vezes afastado de Mario. Mesmo quando finalmente recebeu seu próprio jogo como título de lançamento no GameCube, ele foi enviado para explorar uma mansão mal-assombrada. Felizmente, embora Luigi estivesse frequentemente assustado, a Mansão de Luigi era mais cômica do que qualquer outra coisa. Armado com um aspirador destruidor de fantasmas, uma lanterna e um Game Boy modificado, a busca de Luigi para encontrar Mario foi repleta de inúmeras surpresas e mistérios intrigantes. Embora o jogo tenha terminado prematuramente, seus quebra-cabeças e atmosfera deliciosamente assustadora envolveram jogadores suficientes para garantir uma ótima sequência 3DS, Luigi's Mansion: Dark Moon , e o ainda melhor Luigi's Mansion 3 para Nintendo Switch.

Metroid Prime

Metroid Prime
  • Metacrítico: 92%
  • Classificação: T
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Tiro, Plataforma, Aventura
  • Desenvolvedor: Retro Studios
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 17 de novembro de 2002

Ninguém poderia esperar que o salto de Metroid para 3D fosse um dos melhores jogos Metroid de todos os tempos, especialmente considerando que a Retro Studios criou Metroid Prime como um jogo de tiro em primeira pessoa. No entanto, estamos colocando-o na categoria de ação e aventura de nossa lista, pois ele se baseia fortemente na exploração de sua paisagem inebriante em busca de novos segredos, habilidades e vilões para explodir em pedacinhos. Notavelmente, Prime capturou a essência do que tornou os jogos Metroid 2D tão incríveis – um mundo aberto que é reconstituído repetidamente à medida que você ganha novos poderes. De alguma forma, a Retro e a Nintendo conseguiram converter este modelo para 3D sem que parecesse repetitivo. Controles inteligentes, poderes que parecem uma alegria de descobrir e ainda maiores de usar, e toda a atmosfera inovadora que colocou Metroid no mapa, fizeram de Prime um triunfo absoluto. Sério, jogue este jogo se ainda não o fez, especialmente com um quarto jogo chegando ao Nintendo Switch. Esperamos que a Prime Trilogy chegue ao Switch também, mas quem sabe se isso acontecerá.

Aventuras da Raposa Estelar

Aventuras da Raposa Estelar
  • Metacrítico: 72%
  • Classificação: T
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Tiro, Quebra-cabeça, RPG (RPG), Simulador
  • Desenvolvedor: Raro
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 22 de setembro de 2002

Star Fox é mais conhecido por suas batalhas em naves, mas Star Fox Adventures se apoiou fortemente na ação e aventura em terceira pessoa, transformando Fox McCloud em um Link intergaláctico. Ao longo da aventura, Fox desbloqueia mais armas e itens através da exploração e conclusão de tarefas. O jogo centrou-se em grande parte no combate corpo a corpo, que também foi emprestado de The Legend of Zelda. Embora a história, que mostra a Fox investigando a perturbação do Planeta Dinossauro, não seja a mais memorável, é uma das entradas mais focadas na história da série. Adventures também contou com o tradicional combate de navios Arwing, que melhorou em relação aos seus antecessores, graças a melhores controles e visuais.

Metroid Prime 2: Ecos

Metroid Prime 2: Ecos
  • Metacrítico: 87%
  • Classificação: T
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Tiro, Plataforma, Aventura
  • Desenvolvedor: Retro Studios
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 15 de novembro de 2004

Prime preparou o cenário, mas Echoes entregou os produtos narrativos. A única crítica ao original é que ele tinha uma história leve. Echoes corrigiu isso com uma história repleta de tradição de Metroid, completa com duas versões diferentes do mesmo mundo que remetia ao que a Nintendo fez com a franquia The Legend of Zelda em inúmeras ocasiões. Echoes é tão bom quanto seu antecessor, embora a dificuldade tenha aumentado alguns níveis. Também gostaríamos de esquecer que Echoes introduziu o modo multijogador à série na forma de um tedioso modo deathmatch em tela dividida. Jogue Prime primeiro, é claro, e depois siga Echoes completando a trilogia com Metroid Prime 3: Corruption . E provavelmente não estamos sozinhos na esperança de que a Nintendo relança a trilogia no Switch antes da chegada de Metroid Prime 4 .

Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade

Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade
  • Metacrítico: 81%
  • Classificação: M
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Aventura
  • Desenvolvedor: Cavaleiros do Silício
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 23 de junho de 2002

Eternal Darkness: Sanity's Requiem , surpreendentemente, estava originalmente em desenvolvimento para Nintendo 64. Parece um milagre que tenha sido lançado como exclusivo do GameCube em 2002. Um jogo de terror decididamente classificado como M, Eternal Darkness é jogado através de múltiplas perspectivas de terceira pessoa com histórias ramificadas. A história gira em torno de The Tome of Eternal Darkness , um livro misterioso encontrado na casa do avô assassinado de Alexandra Roivas. Ao abrir o livro, os jogadores viajam pela história, jogando como pessoas de todas as esferas da vida tentando afastar uma entidade maligna. O aspecto mais legal do jogo, o medidor de Sanidade, realmente mexeu com os jogadores. Quando preenchido, o jogo tentava distorcer propositalmente sua percepção do que estava acontecendo. Chegou ao ponto de exibir mensagens de erro falsas na sua TV para fazer você pensar que algo estava errado com o seu hardware. Enervante e fascinante, Eternal Darkness também apareceu em nossa lista dos melhores jogos de terror . Um sucessor espiritual foi anunciado há vários anos como Shadow of the Eternals e, embora nunca tenha sido oficialmente cancelado, não está atualmente em desenvolvimento.

Além do Bem e do Mal

Além do Bem e do Mal
  • Metacrítico: 86%
  • Classificação: T
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
  • Gênero: Tiro, Aventura
  • Desenvolvedor: Ubisoft Xangai, Ubisoft Milão, Ubisoft Montpellier
  • Editora: Ubisoft
  • Lançamento: 11 de novembro de 2003

Do criador de Rayman, Beyond Good & Evil fracassou completamente no lançamento. Foi um jogo de aventura brilhante com combate divertido, quebra-cabeças bacanas e apresentava uma história futurística envolvente com um elenco memorável. No entanto, não foi nada bem. Tornou-se um clássico cult ao longo dos anos, e por boas razões. A investigação de Jade sobre uma conspiração intergaláctica forneceu a quantidade certa de variedade de plataformas, ação e quebra-cabeças. O burburinho em torno dele foi substancial o suficiente para finalmente lançar uma continuação, o extremamente ambicioso Beyond Good & Evil 2 , que supostamente será lançado em algum momento no futuro.

Super Smash Bros.

Super Smash Bros.
  • Metacrítico: 89%
  • Classificação: T
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Luta, Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up
  • Desenvolvedor: Laboratório HAL
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 21 de novembro de 2001

Super Smash Bros. Melee é sem dúvida o jogo que definiu o início dos anos 2000. Isso não é exagero, considerando que 17 anos após seu lançamento em 2001, ainda é jogado como um esporte competitivo por uma parte significativa da comunidade Smash. O lutador aperfeiçoou a fórmula introduzida na estreia do N64, adicionando mais fases, personagens e modos de jogo para escolher. Também há algo difícil de se livrar de jogar Smash com um controlador de GameCube. Até mesmo Super Smash Bros. Ultimate no Switch tem suporte para controlador GameCube. Temos dúvidas de que usuários dedicados do Melee abandonarão o jogo tão cedo, apesar de o jogo não ter mais lugar em alguns torneios importantes de jogos de luta.

Divisores de tempo 2

Divisores de tempo 2
  • Metacrítico: 89%
  • Classificação: T
  • Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
  • Gênero: Tiro
  • Desenvolvedor: Design Radical Livre
  • Editora: Eidos Interactive
  • Lançamento: 09 de outubro de 2002

Ação de tiro em primeira pessoa de arcade bem feita, TimeSplitters 2 melhorou o original de várias maneiras. Além de sua campanha acelerada de 10 níveis que colocava os fuzileiros navais espaciais derrotando alienígenas, o modo multijogador de TimeSplitters 2 ofereceu uma das melhores experiências de tiro em primeira pessoa no GameCube. Com uma infinidade de armas divertidas, incluindo um lança-chamas e um monte de avatares jogáveis ​​​​malucos (macacos, dinossauros e um imitador de Elvis, por exemplo), TimeSplitters 2 não teve medo de usar o distintivo de atirador frívolo. E é exatamente por isso que adoramos. Ele também tinha um criador de mapas para criar níveis individuais e multijogador.

Assassino7

Assassino7
  • Metacrítico: 83%
  • Classificação: M
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube
  • Gênero: Tiro, Aventura
  • Desenvolvedor: Grasshopper Manufacture, Engine Software
  • Editora: Capcom, NIS América
  • Lançamento: 09 de junho de 2005

Provavelmente o jogo mais estranho do GameCube, o primeiro jogo de Suda51 lançado na América do Norte exibiu perfeitamente o que conhecemos e esperamos do autor. O que quer dizer – é melhor não esperar nada, porque os jogos dele sempre vão te surpreender. Killer7 contou uma história complicada, mas envolvente, sobre o desmantelamento das armas nucleares do mundo, grupos terroristas, política e a relação entre os Estados Unidos e o Japão. Essencialmente, era um jogo de espionagem difícil de analisar, mas que valia a pena entrar. Visuais estilísticos de desenho animado e um esquema de controle muito estranho e simplificado provavelmente desligaram alguns jogadores deste jogo de tiro de ação pseudo-on-rails. Não há como negar que Killer7 é um título memorável e importante, não apenas no GameCube, mas na história dos videogames em geral.

Burro Konga

Burro Konga
  • Metacrítico: 71%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Música, Simulador
  • Desenvolvedor: Namco
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 12 de dezembro de 2003

Donkey Konga e sua sequência geralmente não são considerados um dos melhores jogos de Donkey Kong , mas eles arrasaram, e você poderia realmente jogar We Will Rock You com os DK Bongos neste jogo de ritmo com tema de Donkey Kong. Eles também tinham músicas de franquias populares da Nintendo, como Zelda e Mario. Embora não seja tão elaborado quanto Rock Band ou Guitar Hero, jogar Donkey Konga parecia certo, especialmente como um jogo de festa. Infelizmente, Donkey Konga 3 nunca chegou à América do Norte, provavelmente porque a série não foi apreciada aqui. Isso ainda nos decepciona, mas nossos DK Bongos estão armazenados em segurança em algum lugar no porão de nossos pais, esperando pela tão esperada turnê de reencontro de Donkey Kong.

Super Mário Luz do Sol

Super Mário Luz do Sol
  • Metacrítico: 82%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Plataforma, Aventura
  • Desenvolvedor: Nintendo EAD
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 19 de julho de 2002

Super Mario Sunshine muitas vezes parece o jogo Mario 3D esquecido. Não é tão revolucionário quanto Super Mario 64 , tão chamativo quanto os jogos Galaxy, ou tão gloriosamente aberto como Super Mario Odyssey – todos considerados um dos melhores jogos Mario – mas ainda é uma aula magistral em design e plataforma. Acontecendo na pitoresca Ilha Delfino, a Princesa Peach é capturada por Shadow Mario, uma representação maligna do adorável encanador. A partir daí, Mario deve usar uma mangueira robótica que funciona como um jetpack para limpar a sujeira que os residentes de Delfino acham que foi criada por ele e, eventualmente, salvar Peach mais uma vez. Coletar sprites brilhantes em um conjunto de níveis únicos e esteticamente agradáveis ​​é pura alegria. A adição de FLUDD – a nova engenhoca de Mario – torna as sequências de plataforma e as lutas contra chefes mais emocionantes, dando a Mario uma nova maneira de se mover, além de uma arma. Sunshine se destacou assim como todos os jogos 3D do Mario e continua até hoje como o maior jogo de plataformas do GameCube. É jogável no Nintendo Switch!

Batida da selva de Donkey Kong

Batida da selva de Donkey Kong
  • Metacrítico: 68%
  • Avaliado: E10
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Plataforma, Aventura
  • Desenvolvedor: Nintendo EAD Tóquio
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 16 de dezembro de 2004

Os DK Bongos eram o periférico mais legal do GameCube, e Donkey Kong Jungle Beat combinou o ritmo do instrumento confiável de DK com sua atividade favorita: plataformas. Jungle Beat era um jogo estranho. Era um jogo de plataformas, com vilões para derrubar, plataformas para pular e cordas para balançar, mas também queria que você mantivesse um fluxo rítmico batendo nos bongôs em momentos oportunos para coletar bananas e acumular pontos. Se você pensar bem, para começar, os jogos de plataforma têm como objetivo manter o ritmo, então Jungle Beat literalmente personificou esse princípio.

Super Macaco Bola 2

Super Macaco Bola 2
  • Metacrítico: 72%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Quebra-cabeça, Estratégia, Pinball
  • Desenvolvedor: Visão de diversão
  • Editora: Sega
  • Lançamento: 25 de agosto de 2002

Coloque um macaco em uma bola de hamster e o que você ganha? Bem, um dos melhores jogos de festa de todos os tempos. Super Monkey Ball 2 , o excelente sucessor da estreia fofa de macacos rolando em bolas, entregue em vários níveis. Primeiro, tinha um ótimo modo single-player com um vilão incrível chamado Dr. Bad-boon (ha!). Mais importante ainda, foi ótimo como um jogo de festa para dois a quatro jogadores. Esteja você correndo até o final de uma fase ou jogando Monkey Billiards, Monkey Bowling ou Monkey Golf, Super Monkey Ball 2 foi um barril de diversão (de macaco). Gostaríamos que a série voltasse em breve, além da versão remasterizada do desanimador Banana Blitz, lançada em 2019.

Mario Kart: Corrida Dupla!!

Mario Kart: Corrida Dupla!!
  • Metacrítico: 83%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Corrida
  • Desenvolvedor: Nintendo EAD
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 07 de novembro de 2003

Sim, dois pontos de exclamação são o estilo adequado para Mario Kart: Double Dash!! Agora que pensamos sobre isso, imaginamos que a Nintendo estilizou a terceira entrada do console no carrinho de corrida dessa forma porque apresentava o dobro dos pilotos em um carrinho. Muito arrumado. O que é mais legal, porém, foi o próprio Double Dash . Escolher uma equipe de corrida bem-sucedida com dois membros exigia estratégia e um pouco de engenhosidade. Também refinou o deslizamento, o que criou a tática divisiva conhecida como serpentear. Double Dash também introduziu itens caindo ao ser atingido por projéteis e escorregar em bananas. Uma excelente seleção de pistas e uma série de carrinhos legais grandes o suficiente para dois pilotos complementam a já sólida jogabilidade de corrida, dando ao GameCube um jogo de corrida arcade definitivo.

F-Zero GX

F-Zero GX
  • Metacrítico: 78%
  • Classificação: T
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Corrida
  • Desenvolvedor: Visão de diversão
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 25 de julho de 2003

F-Zero GX foi a primeira entrada na clássica série de corridas de alta velocidade a introduzir um modo de história real estrelado pelo Capitão Falcon. Isso por si só o elevou além de seus antecessores. Mas o poder adicional do GameCube permitiu uma experiência de corrida mais fluida, com pistas e navios mais detalhados. Em sua essência, ainda era o confronto agitado de 30 corridas que os fãs conheciam e amavam, mas as melhorias na qualidade de vida fizeram dele a melhor entrada da série até agora. Foi notoriamente difícil; no entanto, nunca pareceu injusto.

Burnout 2: Ponto de Impacto

Burnout 2: Ponto de Impacto
  • Metacrítico: 76%
  • Classificação: E
  • Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
  • Gênero: Corrida
  • Desenvolvedor: Critério Games
  • Editora: Acclaim Entertainment
  • Lançamento: 30 de setembro de 2002

Sim, Burnout 3: Takedown foi um jogo melhor, mas o GameCube nunca recebeu Takedown. O suporte de Burnout para as entradas principais nas plataformas Nintendo terminou com Burnout 2: Point of Impact . Embora decepcionante, Burnout 2 ainda era um ótimo jogo de corrida que ficava ainda melhor quando se jogava no sofá com os amigos. Graças ao modo Crash, que permitia aos jogadores ganhar pontos e impulsos ao colidir com outros veículos, Burnout 2 evitou a sabedoria convencional dos pilotos. Era melhor encontrar outras pessoas do que jogar pelo seguro. Por esse motivo, ele facilmente se torna nosso piloto de corrida favorito no GameCube.

A lenda de Zelda: The Wind Waker

A lenda de Zelda: The Wind Waker
  • Metacrítico: 88%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Plataforma, Quebra-cabeça, RPG (RPG), Aventura
  • Desenvolvedor: Nintendo EAD
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 13 de dezembro de 2002

Enquanto alguns fãs da série icônica zombavam dos visuais cel-shaded de The Legend of Zelda: The Wind Waker , Toon Link nos encantou infinitamente a ponto de entrarmos na disputa pelo melhor jogo de Zelda . Wind Waker mais uma vez viu Link tentar tirar o controle da Triforce de Ganon, mas desta vez, grande parte da ação aconteceu em alto mar. Tripulando um barco pequeno, mas confiável, os jogadores exploraram as águas em busca de tesouros, aventuras e ilhas secretas que sempre pareciam ser a primeira pessoa no mundo a descobri-las. Wind Waker captura especialmente bem os momentos tranquilos da navegação, mas sua ação, que depende mais da furtividade do que as entradas anteriores, também proporciona uma experiência fascinante e tensa. Wind Waker também tem algumas das histórias mais legais da série. E já mencionamos que o estilo artístico é simplesmente excelente? Se você possui um Wii U, pode jogar o excelente remaster. Esperamos que a Nintendo reviva Wind Waker mais uma vez no Nintendo Switch.

A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo

A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
  • Metacrítico: 86%
  • Classificação: T
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: RPG (RPG), Aventura
  • Desenvolvedor: Grupo Nintendo EAD nº 3
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 19 de novembro de 2006

Mais conhecido como um jogo para Wii, The Legend of Zelda: Twilight Princess coincidiu com o lançamento do Wii em 2006, mas pode-se argumentar que uma das entradas mais polarizadoras da série até agora era melhor no GameCube (sem controles de movimento). Twilight Princess é sombrio e corajoso e vê os jogadores passando cerca de metade do jogo no Twilight Realm nas patas de um lobo Hylian. O misterioso universo paralelo está prestes a engolir completamente Hyrule, a menos, é claro, que Link salve o mundo mais uma vez. Com algumas das melhores masmorras e quebra-cabeças da série, junto com a personalidade memorável de Midna, a misteriosa companheira de Link, Twilight Princess foi o canto do cisne perfeito para a era GameCube e, como Wind Waker , mais tarde chegou ao Wii U. com suporte adicional para amiibo.

Paper Mario: A Porta dos Mil Anos

Paper Mario: A Porta dos Mil Anos
  • Metacrítico: 93%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: RPG (RPG), Aventura
  • Desenvolvedor: Sistemas Inteligentes Co., Ltd.
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 22 de julho de 2004

Continuando com os princípios estabelecidos em Paper Mario e inspirado no Super Mario RPG , Paper Mario: The Thousand-Year Door foi um dos RPGs mais envolventes e charmosos do GameCube. Os personagens pareciam planos como papel, mas os ambientes tinham profundidade 3D, resultando em um estilo de arte único que ainda hoje parece ótimo. Apesar do combate por turnos e de uma série de novos locais no Reino do Cogumelo, The Thousand-Year Door ainda gira em torno de salvar a Princesa Peach. Desta vez, porém, você poderá jogar como Peach em determinados locais, assim como como o próprio King Koopa. Excelente combate por turnos, diálogos humorísticos e um elenco de personagens maravilhosos fizeram de The Thousand-Year Door um sucesso infalível, melhorando em todos os sentidos seu antecessor. Continua sendo o melhor jogo Paper Mario da atualidade.

Contos da Sinfonia

Contos da Sinfonia
  • Metacrítico: 88%
  • Classificação: T
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube
  • Gênero: RPG (RPG)
  • Desenvolvedor: Namco Tales Studio
  • Editora: Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo
  • Lançamento: 29 de agosto de 2003

Situado na maravilhosa terra de Sylvarant, você joga como Lloyd Irving em uma missão para salvar o mundo que eles chamam de lar. Só que há um grande problema: salvar o seu mundo pode destruir o mundo paralelo. É o seu JRPG padrão em termos de história, mas onde Tales of Symphonia se destacou, como todos os jogos da série, foi no combate. O jogo usa o “sistema de batalha de movimento linear multilinha” da série Tales, que é basicamente uma maneira elegante de dizer combate de RPG em tempo real. Você define seus personagens de IA para realizar ações e fica livre para se movimentar com seu personagem, iniciando ações para derrotar os inimigos. É um sistema que recompensa a estratégia e pune o descuido e que permanece viciante ao longo da longa aventura. Os jogos Tales não são para todos, mas na ausência dos jogos tradicionais de Final Fantasy ou Dragon Quest no GameCube, Tales of Symphonia se destaca como um dos, se não, o melhor JRPG do console.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Master Quest

The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest
  • Metacrítico: 90%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo 64, Nintendo GameCube
  • Gênero: Plataforma, Quebra-cabeça, RPG (RPG), Aventura
  • Desenvolvedor: Nintendo EAD Tóquio
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 28 de fevereiro de 2003

Uma versão reformulada de um dos maiores jogos de todos os tempos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest reformulou todas as masmorras do clássico N64 para torná-las mais desafiadoras. Master Quest veio em uma coleção de dois discos que também incluía a versão regular de Ocarina of Time . Ambas as iterações do jogo se beneficiaram de uma resolução mais alta. Além disso, para completar sua coleção de Zelda no GameCube, The Legend of Zelda: Collector's Edition vem com The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Ocarina of Time e Majora's Mask . No entanto, concordamos com Master Quest porque ele introduziu novo conteúdo.

Cruzamento entre animais

Cruzamento entre animais
  • Metacrítico: 77%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Simulador
  • Desenvolvedor: Nintendo EAD
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 14 de dezembro de 2001

Oh, Tom Nook, quantas vezes você nos enganou ao longo dos anos? Mais do que podemos contar, mas mesmo assim continuamos voltando ao mundo idílico de Animal Crossing . O simulador de cidade foi originalmente lançado no N64 no Japão, mas foi rapidamente portado para o GameCube para lançamento mundial. Por alguma razão, realizar atividades simples, como colher maçãs, pescar e conversar sobre amenidades com os vizinhos animais, conquistou os corações de muitas, muitas pessoas. Facilmente o jogo mais relaxante do GameCube e provavelmente o desperdício de tempo mais astuto, Animal Crossing gerou um fenômeno mundial, e a sequência New Horizons explodiu em popularidade no Switch.

Madden NFL 2004

Madden NFL 2004
  • Metacrítico: 46%
  • Classificação: E
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
  • Gênero: Simulador, Esporte
  • Desenvolvedor: EA Tiburon, Budcat Creations
  • Editora: EA Sports
  • Lançamento: 11 de agosto de 2003

Madden NFL 2004 será para sempre conhecido por apresentar o jogador mais injusto da história da série, Michael Vick, por volta do início dos anos 2000. O atleta da capa do Madden 2004 era simplesmente impossível de parar. Lembramos de implementar as regras de “não jogar como os Falcons” ao jogar multijogador no sofá com a família. Madden 2004 deve ser lembrado como um dos melhores jogos da série, e certamente o melhor da geração de consoles GameCube. Todos os aspectos do jogo – corrida, passe, defesa – pareciam perfeitamente ajustados naquele momento. E para um sistema que não é conhecido por seus simuladores esportivos tradicionais, Madden 2004 foi muito impressionante no GameCube.

NBA Rua Vol. 2

NBA Rua Vol. 2
  • Metacrítico: 90%
  • Classificação: E
  • Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
  • Gênero: Esporte, Aventura
  • Desenvolvedor: EA Canadá
  • Fabricante : EA Sports BIG
  • Lançamento: 28 de abril de 2003

A agora extinta série NBA Street da EA foi o mais próximo que provavelmente chegaremos do basquete estilo NBA Jam , e foi glorioso. Especialmente NBA Street Vol. 2 . O basquete três contra três completo com um longo modo de história em que você cria um jogador de streetball a caminho de se tornar uma lenda no asfalto foi o destaque. Com uma série de movimentos incríveis de streetball, todos os times da NBA da época e uma ampla gama de opções de personalização, NBA Street Vol. 2 foi atraente tanto para os fãs tradicionais da NBA quanto para aqueles que tinham apenas um interesse passageiro no esporte.

Mario Power Tênis

Mario Power Tênis
  • Metacrítico: 74%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Esporte
  • Desenvolvedor: Planejamento de Software Camelot
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 28 de outubro de 2004

A quarta entrada na série Mario Tennis, Mario Power Tennis ofereceu uma mistura sólida de jogabilidade de tênis tradicional com reviravoltas malucas do Mushroom Kingdom, incluindo quadras com perigos estranhos e modos de jogo alternativos, como acertar a bola em anéis. De todos os jogos esportivos do Mario no GameCube, é provavelmente o menos impressionante. Ainda assim, acreditamos que ele pertence firmemente a esta lista por ser divertido quando jogado no modo single e multiplayer.

Mario Golf: passeio pelo cogumelo venenoso

Mario Golf: passeio pelo cogumelo venenoso
  • Metacrítico: 71%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Esporte
  • Desenvolvedor: Planejamento de Software Camelot
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 29 de julho de 2003

O melhor título Mario Golf a aparecer em um console doméstico, Mario Golf: Toadstool Tour aperfeiçoou totalmente o simulador de golfe de três cliques. Um conjunto de percursos interessantes e um grande elenco de personagens, cada um com seus próprios pontos fortes, fracos e tipos de tacadas, tornaram cada rodada tão emocionante quanto a anterior. Ainda jogamos T oadstool Tour quando desejamos um jogo de golfe, porque a Nintendo errou o alvo em todas as entradas subsequentes, incluindo Mario Golf: Super Rush para Switch.

Mario Superstar Beisebol

Mario Superstar Beisebol
  • Metacrítico: 62%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Esporte
  • Desenvolvedor: Namco, AGORA Produção
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 21 de julho de 2005

Basicamente, Mario Superstar Baseball é tão simples e puro quanto os outros títulos esportivos do Mario. É um simulador de beisebol arcade com heróis e vilões do Reino do Cogumelo. Mas era mais do que apenas um jogo divertido para jogar com amigos e familiares; ele também tinha um ótimo modo para um jogador que virou o beisebol de cabeça para baixo com minijogos, cenários de desafio de alta pressão e variantes baseadas em objetivos que encarregavam você de completar certas tarefas, como eliminar rebatedores para avançar.

Super Mário Atacantes

Super Mário Atacantes
  • Metacrítico: 76%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Esporte
  • Desenvolvedor: Jogos de Próximo Nível
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 18 de novembro de 2005

Sim, todos os jogos de esportes do Mario no GameCube aparecem nesta lista. Super Mario Strikers , o primeiro jogo de futebol com tema Mario, oferecia partidas frenéticas de futebol cinco contra cinco, completas com power-ups e itens como conchas. Surpreendentemente, Mario Strikers também acabou jogando como o NFL Blitz, no sentido de que você poderia enfrentar jogadores adversários sem receber penalidades. De todos os jogos esportivos do Mario, Super Mario Strikers é provavelmente o mais violento, mas de uma forma saudável. Felizmente, uma nova entrada intitulada Mario Strikers Charged será lançada no Nintendo Switch em 2022.

O Skatista Profissional 4 de Tony Hawk

O Skatista Profissional 4 de Tony Hawk
  • Metacrítico: 79%
  • Classificação: E
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
  • Gênero: Esporte
  • Desenvolvedor: Neversoft Entertainment
  • Editora: Activision
  • Lançamento: 23 de outubro de 2002

A série Tony Hawk’s Pro Skater já esteve entre as franquias esportivas mais icônicas dos jogos, e THPS 4 levou a série a novos patamares. Eliminando a restrição de tempo em cada pista fechada, o THPS 4 permite que os jogadores percorram áreas abertas maiores e conversem com NPCs para receber desafios em todo o mapa. Também aconteceu para refinar a jogabilidade em uma experiência mais versátil e, em última análise, emocionante. A trilha sonora, como sempre, também foi ótima. Alguns podem argumentar que Tony Hawk's Underground ou sua sequência merecem estar neste lugar, mas sentimos que THPS 4 inovou na fórmula, por isso conquistou seu lugar aqui. Mas concordamos: THUG e THUG 2 também são totalmente radicais.

Emblema de Fogo: Caminho do Resplendor

Emblema de Fogo: Caminho do Radiância
  • Metacrítico: 84%
  • Classificação: T
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS), Tático
  • Desenvolvedor: Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group No.
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 20 de abril de 2005

O primeiro Fire Emblem de console doméstico a chegar aos estados, Fire Emblem: Path of Radiance foi lançado antes que a mania do Fire Emblem começasse a todo vapor aqui. Por esse motivo, é provavelmente a joia mais subestimada desta lista. Embora não tenha sido o jogo mais bonito em qualquer extensão da imaginação, apresentava os blocos de construção do sistema de diálogo dinâmico e da história épica que os fãs esperam da franquia. Tinha até dublagem e algumas cenas legais. Claro, a marca registrada de todos os jogos Fire Emblem é o combate pedra-papel-tesoura baseado em turnos, e Path of Radiance entregue e muito mais. Porém, cuidado – Path of Radiance é brutalmente desafiador, pois foi lançado antes que os Sistemas Inteligentes introduzissem níveis de dificuldade mais fáceis. Também é extremamente caro hoje em dia, então esperamos por uma porta Nintendo Switch.

Guerras de Batalhão

Guerras de Batalhão
  • Metacrítico: 62%
  • Classificação: T
  • Plataformas: Nintendo GameCube
  • Gênero: Estratégia em Tempo Real (RTS), Simulador, Estratégia
  • Desenvolvedor: Kuju Entertainment
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 19 de setembro de 2005

Um desdobramento da maravilhosa série Advance Wars (RIP), baseada em turnos, Battalion Wars combinou jogabilidade tática em tempo real com um jogo de ação em terceira pessoa que parecia decididamente diferente da série Advance Wars. Situado em um mundo alternativo, o jogo se passa durante o reacender de um conflito militar global. A história foi um tanto decepcionante e às vezes entediante, mas a mistura de ação e estratégia em tempo real manteve o jogo um tanto interessante. A jogabilidade e os aspectos estratégicos do jogo eram acessíveis e desafiadores ao mesmo tempo. Uma sequência de qualidade, Battalion Wars 2 , foi lançada no Wii dois anos depois. Desde então, Battalion Wars e sua franquia-mãe, Advance Wars, infelizmente permaneceram adormecidos.

Pikmin 2

Pikmin 2
  • Metacrítico: 87%
  • Classificação: E
  • Plataformas: Wii, Nintendo GameCube, Wii U
  • Gênero: Quebra-cabeça, Estratégia em Tempo Real (RTS), Estratégia
  • Desenvolvedor: Nintendo EAD, Nintendo
  • Editora: Nintendo
  • Lançamento: 29 de abril de 2004

Capitão Olimar, um pastor estúpido de criaturas meio plantas e meio animais, pode ser apenas um dos personagens mais sorridentes de Shigeru Miyamoto. Caso você ainda não saiba, Miyamoto criou Mario e Zelda, então eles claramente têm um talento especial para produzir personagens adoravelmente caprichosos e irresistivelmente adoráveis. Mas uma lista de personagens encantadores não é tudo o que os fãs da Nintendo conseguem com a série Pikmin, que está secretamente entre os melhores jogos de quebra-cabeça que existem. O jogo é estimulante intelectual e artisticamente, envolvendo formas criativas de resolver quebra-cabeças. Os personagens adoráveis ​​são apenas um bônus, embora você possa se apegar a eles. Pikmin 2 é o novo e melhorado sucessor do popular fenômeno GameCube, abordando quaisquer queixas que os jogadores tiveram com a versão original, como restrições de tempo para terminar um nível. Pikmin 2 continua de onde o primeiro parou. No entanto, a sequência destacou as deficiências do jogo original, proporcionando uma experiência de jogo mais duradoura e difícil. Pikmin 2 melhora seu antecessor em quase todos os aspectos, mas os gráficos e controles são especialmente excelentes. Usando uma perspectiva isométrica clássica, os jogadores se movem por um mundo colorido e envolvente. Atravessar grandes distâncias, travar batalhas épicas contra personagens vilões e encontrar novas terras proporcionam muito entretenimento e alegria. Você pode até participar de confrontos entre dois jogadores com vários modos de desafio. Enquanto Olimar é a estrela do show, o adorável Pikmin vai roubar seu coração e fazer você voltar para mais.