Os melhores arquétipos para cada personagem em Metáfora: ReFantazio
Há um total de 46 Arquétipos diferentes e 14 Linhagens em Metaphor: ReFantazio , tornando difícil decidir quais são os melhores para os membros do seu grupo. Embora cada personagem que chega ao seu grupo venha com seu próprio arquétipo característico, fazê-los subir de nível em outros pode ajudar a adicionar mais habilidades ao seu arsenal.
Depois de encontrar um bom Arquétipo, normalmente você pode continuar atualizando-o até chegar ao próximo em sua Linhagem e continuar a partir daí. Mas saber quais membros do grupo devem escolher quais arquétipos pode ser difícil quando há tantos para escolher. Nós o ajudaremos a decidir quais são os melhores arquétipos para cada personagem em Metaphor: ReFantazio .
Melhores arquétipos para o protagonista
- Buscador
- Mago
- Curador
Metáfora: O protagonista de ReFantazio deve, na maioria das vezes, ficar com o Arquétipo do Seeker, já que é o principal que pode guiar o Protagonista a se tornar um membro do grupo com foco na magia. Para ajudar com isso, Mago é a segunda melhor escolha, pois vem com habilidades elementais úteis, como danos elétricos, de fogo e de gelo, que outros arquétipos nem sempre cobrem.
Você também descobrirá que atualizar o Arquétipo do Curandeiro para o Protagonista é muito útil durante os estágios inicial/intermediário do jogo. A primeira masmorra tem muitos inimigos que são fracos a danos leves, que o Curador pode distribuir, e também vem com habilidades de recuperação úteis.
Mais adiante no jogo, Seeker pode se tornar Magic Seeker, depois Soul Hacker, enquanto Mage se transforma em Wizard e depois em Elemental Master. Fibalmente, o Curador pode se tornar Clérigo e depois Salvador. Seu Arquétipo final pode eventualmente se tornar o Príncipe.
Melhores arquétipos para Strohl
- Guerreiro
- Lutador
- Comandante
Strohl quase sempre será melhor com Warrior e sua Linhagem de Arquétipos, o que o tornará um membro do grupo focado em Força e que também ajuda a fortalecer o grupo. Você também vai querer atualizar o Arquétipo do Comandante, que pode causar dano físico de Fogo, junto com a habilidade Heartbreak Strategem que nega qualquer habilidade Repel Magic/Physical (que é útil na masmorra Skyrunner Charadrius ).
Você também deve incluir Brawler no arsenal de Strohl para desbloquear habilidades que causam dano de Strike, bem como Battle Cry, uma habilidade de suporte que aumenta o Ataque e a Defesa de Strohl por três turnos. Ele também fornece o útil passivo Health Font para HP extra, que funciona bem com o passivo Heat Up do Warrior (+10% de ataque de habilidade física) para tornar Strohl um causador de dano físico.
No final do jogo, o Guerreiro pode se tornar o Mestre Espadachim, depois o Samurai, o Brawler se transforma em Pugilista, depois o Artista Marcial e o Comandante se torna o General e depois o Senhor da Guerra. Seu Arquétipo final será então o Guerreiro Real.
Melhores arquétipos para Hulkenberg
- Cavaleiro
- Artilheiro
- Mago
Hulkenberg é um tanque que causa danos físicos e também um pouco usuário de magia. Seu arquétipo principal será o Cavaleiro, que pode causar dano de Golpe e chamar a atenção do inimigo para si. Gunner é outra ótima adição ao seu kit, pois concede a ela algumas habilidades decentes de Pierce que também podem infligir Veneno ou Sono.
É importante subir de nível para Mage em algum momento, pois eventualmente permite que você desbloqueie seu melhor arquétipo final. Também pode dar a Hulkenberg quaisquer habilidades elementares extras que você possa precisar em seu grupo, juntamente com as habilidades de Mago do Protagonista.
Knight eventualmente se tornará Magic Knight, então Dark Knight e Paladin, Gunner se transformará em Sniper, então Dragoon, e Mage pode se tornar Wizard como pré-requisito para o Arquétipo do Cavaleiro das Trevas.
Melhores arquétipos para Heismay
- Ladrão
- Comerciante
- Artilheiro
Heismay é o membro mais ágil e sortudo do grupo, que na maioria das vezes manterá o Arquétipo do Ladrão. Isso concede a ele a habilidade de causar dano Sombrio aos inimigos, bem como roubar itens, HP ou MP dos inimigos. O Mercador se encaixa bem nesta construção, pois pode causar dano Todo-Poderoso (ao custo de Reeve), mas também possui um passivo que aumenta a probabilidade de receber itens após as batalhas.
Também é importante para Heismay atualizar o arquétipo do artilheiro para que ele possa eventualmente desbloquear o arquétipo final. Isso permite que ele se sente na última fila com mais frequência para roubar itens e causar habilidades de dano perfurante que podem infligir veneno ou sono aos inimigos.
O ladrão logo se tornará Assassino, depois Ninja, Mercador pode se transformar em Magnata e Artilheiro em Sniper e depois em Dragão. O arquétipo final de Heismay, Royal Thief, requer Ninja e Dragoon para ser desbloqueado.
Melhores arquétipos para Junah
- Dançarina Mascarada
- Curador
- Falsificador
Junah é melhor usada como Dançarina Mascarada e raramente troca, mas os outros Arquétipos são bons para Habilidades Herdadas adicionarem às máscaras que você escolher para ela. Masked Dancer é flexível, permitindo que você troque de máscara rapidamente para espelhar outros arquétipos. Além disso, ter Junah como seu novo Curandeiro principal é perfeito para permitir que seu Protagonista use outras habilidades.
Faker é outro arquétipo importante para Junah atualizar. Não apenas porque isso a levará a desbloquear seu Arquétipo final, mas porque permite que ela debuffe o time inimigo. Mantenha-a na última fila para eliminar principalmente os inimigos e curar o grupo.
O Dançarino Mascarado pode eventualmente se tornar o Persona Master, o Curandeiro pode se transformar em Clérigo, depois em Salvador e Faker se tornar o Malandro. Eventualmente, você desbloqueará Royal Masked Dancer, que requer Trickster e Persona Master no nível máximo.
Melhores arquétipos para Eupha
- Invocador
- Mago
- Buscador
O principal arquétipo de invocadora de Eupha faz dela uma causadora de dano mágico pesado que usa uma tonelada de MP com a pequena quantidade de habilidades que possui. Por esse motivo, ela também deve ter o Arquétipo do Mago para ter opções de causar menor dano mágico com menor custo de MP para mantê-la útil.
Você também vai querer atualizar o Arquétipo do Seeker para eventualmente desbloquear seu Arquétipo final. Ele também concede a ela algumas habilidades úteis que podem buffar (Tarukaja pode aumentar o Ataque) e curar (Dei concede recuperação fraca de HP) o grupo junto com algumas habilidades de dano do Vento.
Summoner pode se transformar em Devil Summoner, Mage pode se tornar Wizard, então Warlock, e Seeker se tornará Magic Seeker, então Soul Hacker. O arquétipo final de Eupha, Royal Summoner, requer Soul Hacker e Devil Summoner.
Melhores arquétipos para Basílio
- Berserker
- Guerreiro
- Lutador
O último membro do grupo, Basilio, é mais útil como o Arquétipo Berserker e deve ser usado como causador de dano físico, especificamente dano de ataque. Além do Berserker, ter o Warrior disponível pode ser útil para diferentes habilidades físicas, incluindo dano cortante.
Brawler é importante para liderar o arquétipo final de Basilio, pois pode conceder a ele habilidades extras de dano de ataque, bem como passivos úteis como Diligent Desciple (aumenta a taxa de acerto crítico) e Health Font (aumenta o HP máximo).
Berseker se tornará Destruidor, Guerreiro pode ser Mestre Espadachim, depois Samurai, e Brawler será Pugilista, depois Artista Marcial. Com os arquétipos Destruidor e Artista Marcial no nível máximo, Basilio pode desbloquear seu arquétipo final, que é Royal Berserker.