Os jogos para PC estão mais populares do que nunca – então por que ainda são tão frustrantes?
Embora eu tenha começado a jogar aos 4 anos em um Super Nintendo, passei a maior parte da minha vida como jogador de PC. Não tenho nada contra consoles – ainda possuo alguns – mas nada se compara a um desktop para jogos para mim. Adoro jogar em um PC por coisas como versatilidade, potencial de atualização e compatibilidade com muitos jogos diferentes. Mas os jogos para PC estão longe de ser perfeitos, mesmo em 2024.
Mesmo com mais jogadores de PC do que nunca, os problemas persistem nas versões para PC. Muitos deles se resumem à fragmentação dos gráficos do jogo e à maneira como os consoles tendem a funcionar , enquanto os jogadores de PC precisam mexer nas configurações antes que tudo pareça bem. Aqui estão alguns dos aborrecimentos dos jogos de PC que todos nós temos que enfrentar e que espero que sejam resolvidos no futuro.
Problemas de resolução
É surpreendente quantos títulos AAA lidam com a resolução e o dimensionamento de uma forma estranha. Por padrão, se você executar o monitor na resolução nativa, o jogo deverá detectá-lo e se adaptar a ele. É assim que acontece nos consoles.
Em primeiro lugar, nem sempre é o caso dos jogadores de PC. Mesmo com um monitor 1440p ou 4K , você pode encontrar títulos que iniciam em 1080p e exigem que você se aprofunde nas configurações para ajustar à sua resolução nativa. Os jogadores com monitores ultralargos enfrentam uma luta totalmente nova, já que muitos títulos não são otimizados para tais resoluções .
Tudo o que foi dito acima não é a coisa mais irritante sobre as resoluções em jogos de PC – fica pior. O problema surge se você reduzir a resolução no Windows. Digamos que você tenha um monitor 4K, mas reduza para 1080p para rodar um jogo realmente exigente. Alguns títulos não aceitam isso bem e, em vez de se ajustarem à resolução do Windows, tornam-se impossíveis de jogar.
Tudo é cortado e, mesmo que você queira corrigir as configurações, talvez não consiga encontrar o botão de alternância correto devido à instabilidade da resolução. Isso pode acontecer em muitos jogos, como Cyberpunk 2077 , e nos dias de hoje, provavelmente não deveria. Seria bom se cada jogo aumentasse ou diminuísse com base na sua resolução.
A primeira vez que você executa um jogo também pode ser complicado. Tive esse problema em jogos como Cyberpunk 2077 ou Red Dead Redemption 2 , onde o jogo presumia automaticamente que eu tinha uma resolução diferente, provavelmente com base na minha GPU. Embora eu tenha uma RTX 4080, que é uma placa de jogo 4K, tenho um monitor 1440p. Enquanto isso, o jogo ajustou automaticamente a resolução para 4K. Como resultado, só consegui ver 60% do canto superior esquerdo do jogo, o que significa que, verticalmente, faltava uma grande parte dele. Horizontalmente, o resto vazou para minha segunda tela. É uma coisa pequena, mas não era bonita e tornava a navegação nos menus uma dor de cabeça.
Às vezes, você pode nem conseguir ver a resolução escolhida como uma opção no jogo sem se esforçar mais e encontrar o arquivo .ini. Por exemplo, em Returnal , a resolução será de 1440p, então se você estiver usando um monitor 4K, você está sem sorte – é hora de pesquisar no PCGamingWiki para encontrar um arquivo .ini para ajustar.
Os muitos nomes diferentes para upscaling
Até agora, é amplamente conhecido que o upscaling é uma coisa boa nos jogos. Seja Nvidia DLSS ou AMD FSR , ou mesmo Intel XeSS, o upscaling pode ajudar a melhorar o desempenho ou o visual. O problema é que descobrir qual opção usar pode ser complicado em alguns jogos, tudo porque o “upscaling” vem com muitos nomes diferentes.
Veja o Cyberpunk 2077 , por exemplo. O jogo se refere à configuração como Escala de resolução, mas praticamente todos os jogos que verifiquei a chamam de algo diferente. No World of Warcraft , é a qualidade da nova amostra. Horizon Zero Dawn oferece talvez a opção mais direta e apenas a chama de Método Upscale. Mas isso não é tudo.
Além de apenas escolher entre FSR e DLSS (se for uma opção) e depois restringi-la a uma versão específica, alguns jogos oferecem muita liberdade com o que você deseja fazer com essas tecnologias de upscaling. Black Myth: Wukong vem com uma escala de Super Resolução que permite identificar o equilíbrio exato entre desempenho e qualidade. Outros títulos vêm com predefinições, o que ainda é bom – você escolhe no que focar.
Por outro lado, muitos títulos, como o mencionado World of Warcraft , apenas permitem ativá-lo ou desativá-lo, e você nunca sabe ao certo o que eles estão fazendo. Além disso, um jogo como Diablo IV bloqueará diretamente outras opções de aumento de escala, dependendo de suas placas gráficas.
Os jogadores de PC experientes sabem o que fazer no menu gráfico, mas a resolução dinâmica disponível na maioria dos jogos de console significa que você pode sentar e começar a jogar imediatamente. No PC, você precisa se contentar com uma predefinição, ajustar continuamente um controle deslizante e rezar para que haja uma opção automática.
Muito nunca é uma coisa boa
As configurações gráficas são boas em jogos de PC, mas alguns títulos levam a ideia longe demais. Embora fosse bom poder controlar um pouco mais o upscaling em muitos jogos, também existem títulos que são culpados de terem muitas opções – muitas das quais são confusas para a maioria dos jogadores.
Veja Red Dead Redemption 2 , por exemplo, ou Call of Duty: Modern Warfare III; mas com toda a honestidade, isso se aplica à maioria dos jogos AAA modernos. Você tem configurações para texturas, sombras e similares, mas as coisas podem ficar complexas rapidamente. Qual é a diferença entre qualidade de espelho e qualidade de reflexo em Red Dead Redemption 2? Os efeitos persistentes estão prejudicando meu desempenho em Modern Warfare III, e quais são esses efeitos em primeiro lugar?
Claro, há uma solução alternativa para isso – a maioria dos jogos permite que você escolha entre uma série de predefinições gráficas e, em seguida, ajuste todas as opções menores para você com base em sua escolha. O problema é que algumas configurações podem ter um grande impacto no desempenho, e outras quase não afetam, então ainda seria bom saber quais ajustar para melhorar seus quadros por segundo (fps). Não tive essa sorte – um milhão de configurações gráficas diferentes.
Os jogos para PC melhoraram na explicação do que as configurações fazem e o quanto elas afetam o desempenho. Ainda assim, ainda não atingimos aquele meio-termo feliz onde cada configuração tem um impacto significativo no desempenho, e no caso de jogos como o lançamento anual de Call of Duty, o menu gráfico só aumentou com o tempo.
Qual é a diferença?
Retomando meu ponto anterior, você sabe o que mais eu gostaria que fosse mais normalizado nos jogos de PC? Prévias do que cada configuração gráfica faz. Talvez seja só eu, mas algumas configurações têm um impacto tão sutil no visual que realmente não consigo dizer o que mudou – mas isso não significa que não tenham impacto no desempenho.
Para jogadores que não sabem de cor o que cada configuração faz, escolher a opção certa não é intuitivo. Alguns jogos, como Returnal , vêm com visualizações ao vivo quando você ajusta as configurações, e é exatamente isso que eu adoraria ver mais. Outros títulos mostram imagens, o que é pior, mas ainda assim bom. Mas muitos jogos não mostram absolutamente nada e esperam que você descubra se essa configuração com nome ambíguo fez muita diferença ou não, e se de repente reduzirá sua taxa de quadros em um terço.
Outra coisa é que algumas configurações, embora cruciais para a jogabilidade, sofrem um grande impacto se você diminuir a predefinição gráfica. Por exemplo, escolher uma predefinição mais baixa em World of Warcraft afeta coisas como texturas projetadas e densidade de partículas. Com essas opções baixas, você pode perder muitas mecânicas cruciais durante o combate – mas você precisa saber disso para identificar por que foi pego no fogo pela terceira vez consecutiva.
Com o tempo, a maioria dos jogadores de PC aprende o que as configurações fazem, identificando a diferença entre, digamos, usando outro exemplo do Call of Duty, reflexos estáticos e reflexos do espaço da tela. Mesmo com esse conhecimento, não há como dizer qual será o impacto visual, a menos que você faça algumas capturas de tela e compare-as lado a lado. Os jogos podem fazer esse trabalho árduo por você, e deveriam.
Para reiniciar ou não reiniciar
Chame-me de minucioso, mas gosto de uma experiência de usuário coesa e contínua em jogos e seus menus. Acredito que navegar pelas configurações não deve ser um incômodo – deve ser o mais suave possível para que você possa entrar direto no jogo. Poucas coisas incomodam tanto os jogadores quanto os atrasos na hora de começar a jogar, e isso ainda é algo comum nas configurações gráficas de um PC.
Muitos jogos solicitarão que você reinicie o título ao alterar algumas configurações. Isso é justo – entendo que às vezes isso é uma necessidade. Alguns dos culpados mais comuns aqui incluem ativar coisas como geração de quadros DLSS ou rastreamento de raios. Cyberpunk 2077, por exemplo, informa que algumas configurações exigirão uma reinicialização – mas não oferece a opção de fazê-lo imediatamente. Você tem que sair das configurações e reiniciar.
Mas há jogos que não dizem que você precisa reiniciar, ou pior, dizem que algumas configurações exigem uma reinicialização sem identificar quais. Cyberpunk 2077 é culpado disso, assim como o recém-lançado Black Myth: Wukong. Reiniciar por si só não é um problema, mas tentar detalhar quando você precisa reiniciar e quando não precisa é um incômodo.
Os jogos para PC poderiam ser mais simplificados
Adoro jogar em um PC pelo tanto que você pode fazer com um desktop ou até mesmo um laptop. Se eu tivesse um PlayStation ou um Xbox, estaria limitado aos títulos disponíveis nessas plataformas e também não poderia usá-los para trabalhar. Isso nunca é um problema em um PC.
Com um PC, tenho acesso a um vasto catálogo de jogos, incluindo jogos antigos que agora só estão disponíveis em emuladores . Nem tudo chega ao PC – a Nintendo é famosa por isso, por isso sou dono do Switch – mas muitos jogos eventualmente chegam, e isso é o suficiente para mim. A flexibilidade, o desempenho superior e a capacidade de atualização são razões pelas quais sou uma daquelas pessoas que sempre escolhe um PC no interminável debate entre desktop e console.
Eu ainda gostaria que os jogos para PC viessem sem essas advertências irritantes. Jogar em console é quase sempre tão fácil quanto baixar o jogo e iniciá-lo. Mas como os PCs oferecem muito mais opções, eles também podem ser muito mais incômodos.
Não posso deixar de sentir que alguns dos aborrecimentos acima poderiam ser resolvidos, mas mesmo que nunca sejam, eu ainda escolheria meu PC em qualquer dia da semana. Ainda assim, eu nunca poderia invejar alguém que preferiria apenas ter um console e deixar tudo funcionar sem a intervenção do usuário.