Os gastos com jogos nos EUA quebram recordes em 2020
Talvez um tanto sem surpresa, os gastos com videogames aumentaram cerca de um quarto (em alguns casos, mais) durante 2020.
Os jogos viram um aumento na popularidade em 2020
Um tweet do analista de mercado dos EUA, Mat Piscatella do NPD Group, revelou alguns números surpreendentes de relatórios de gastos com videogames da década de 2020.
Só nos EUA, os jogadores gastaram pouco menos de US $ 60 bilhões em 2020. Esse é um aumento enorme de 27%, o que equivale a cerca de US $ 15 bilhões, com base nos US $ 45 bilhões de 2019.
Dezembro foi um mês recorde para encerrar um ano agitado para a indústria de jogos e seus clientes. Ele viu um aumento de US $ 1,5 bilhão nos gastos, até US $ 7,7 bilhões, de US $ 6,2 bilhões em dezembro de 2019.
Já sabíamos que a Nintendo estava indo bem com o Switch em 2020 , e a Microsoft estava bastante satisfeita com seus números de lançamento da Série X / S. Então, jogue o lançamento bem-sucedido do PS5 no mixer e você terá uma receita para lucro sério.
Como podemos reduzir os números de gastos com jogos?
Neste relatório específico, o NPD analisa três setores distintos da indústria de videogames:
- Conteúdo, que inclui títulos físicos e digitais, pacotes DLC e assinaturas, em todas as plataformas.
- Hardware, então os próprios consoles, PCs para jogos e laptops para jogos.
- Acessórios, que incluem controladores e outros dispositivos de jogos periféricos.
Como você pode ver, em termos de números de vendas anuais, o conteúdo teve um aumento de pouco menos de 21% em comparação com 2019. Isso representa um aumento de US $ 10,2 bilhões nos gastos do consumidor com software e jogos.
Hardware salta de US $ 3,9 bilhões em 2019 para US $ 5,3 bilhões em 2020. Esta é uma diferença de US $ 1,4 bilhão, mas não deve ser surpreendente, visto que tínhamos dois grandes consoles lançados no final de 2020.
Os acessórios tiveram um aumento de US $ 0,4 bilhão. 2019 viu as vendas de acessórios ultrapassando US $ 2,2 bilhões. Em 2020, esse número subiu para US $ 2,6 bilhões.
O que esses números nos dizem sobre o futuro dos jogos?
À medida que o vírus COVID e suas novas mutações dilaceram a população global, não é surpresa que as atividades que você pode fazer sozinho em casa aumentem sua popularidade.
Isso com certeza acontecerá; lockdown está entediando todo mundo, então as pessoas estão procurando maneiras de se divertir. Portanto, os consumidores tendem a se voltar para os videogames como uma fonte de entretenimento para ficar em casa.
A situação global não melhorou à medida que entramos em 2021, então imaginamos que essas tendências continuarão enquanto os governos lutam para controlar os efeitos de uma pandemia global. Os consumidores vão gastar ainda mais em videogames em 2021? É uma possibilidade.
A indústria de jogos está em alta
A pandemia provou ser muito lucrativa para certos setores, e os videogames são claramente um deles. Basta olhar as figuras acima para ver a prova disso.
É encorajador que, onde alguns setores realmente sentiram o impacto dos efeitos indiretos do COVID, os jogos continuaram a crescer cada vez mais.
Os jogos sempre foram um passatempo popular, mas uma mudança em nossas vidas sociais fez com que muito mais pessoas se voltassem para o hobby, pois, além do valor de entretenimento dos videogames, é uma ótima maneira de passar o tempo com amigos em um ambiente remoto.