Os editores não devem contar com “arcos de resgate” para salvar seus jogos

Todo mundo adora uma história de azarão. A história de alguém que se recupera, enfrenta a adversidade e supera as adversidades é aquela de que nós, como sociedade, nunca nos cansamos de quão inspiradores eles podem ser. Para videogames, os arcos de redenção são um pouco mais complicados .

Por um lado, existem alguns títulos que conseguiram mudar seu destino. São jogos em que os desenvolvedores não desistiram após um lançamento ruim, cumprindo suas promessas de continuar melhorando o título até que ele seja o que realmente sempre deveria ter sido. Por outro lado, esses arcos de redenção do jogo podem levar anos para se concretizar. Rumo a 2022, o cenário dos jogos não é mais um lugar sustentável para aquelas histórias de sucesso de cauda longa.

Os redimidos

Um grupo de astronautas olhando para um horizonte alienígena.

Talvez a melhor coisa sobre os jogos na era moderna seja como é fácil para os desenvolvedores resolverem os problemas de um jogo depois que ele é lançado. De volta à era dos cartuchos e dos jogos baseados em disco, os jogos vendidos eram estáticos. A menos que os desenvolvedores decidam lançar uma nova versão física com mudanças – uma medida cara e extrema – o jogo final impresso tinha que estar em forma com o tempo, dinheiro e recursos que os estúdios tinham para produzi-lo. Agora é mais uma raridade para um jogo sair sem um patch de um dia de algum tipo, muito menos um roteiro de DLC futuro.

Essa conveniência salvou alguns jogos da catástrofe. Os jogadores sempre apontam para No Man's Sky, e por um bom motivo. Foi promovido além das expectativas razoáveis ​​pelos desenvolvedores do jogo e jogadores ansiosamente comprados. Quando foi lançado e quase não se parecia com o que os fãs esperavam, o blowback foi cataclísmico. Se a Hello Games não fez – ou não pôde – fazer algo, talvez ela não tivesse futuro nos jogos. Os desenvolvedores baixaram a cabeça e começaram a trabalhar bombeando expansão gratuita após expansão gratuita até que o jogo se cumprisse e fosse além do que foi inicialmente prometido.

Os exemplos não param por aí. Final Fantasy XIV, Destiny 2, Rainbow Six Siege e muitos outros saíram em vários níveis de decepção, mas graças aos esforços contínuos das equipes por trás deles, eles estão mais populares agora do que nunca . Mesmo assim, está ficando cada vez mais difícil para esse tipo de reviravolta acontecer, e no ano que vem eu duvido que seja mais possível.

A melhor época para plantar uma árvore

Soldados saltam de um prédio no Battlefield 2042.

Em um mundo ideal, os jogos seriam lançados em boa forma e, em seguida, melhorariam com o tempo – sem a necessidade de um arco de “redenção”. Essa não é a realidade em que vivemos. Alguns jogos simplesmente não funcionam como os desenvolvedores queriam, seja por causa de cronogramas de lançamento apressados ​​ou planos simplesmente não dando certo. Isso foi exatamente o que aconteceu com aqueles títulos “padrão ouro” como No Man's Sky , mas está se tornando mais difícil para os jogos completarem essa jornada.

É uma questão de tempo. Esses jogos foram lançados anos atrás, ou mesmo uma década no caso de Final Fantasy XIV . Eles tiveram os anos necessários para reconquistar a boa vontade e os jogadores com melhorias. Como um novo MMO como o New World pode competir com um jogo com FFXIV no lançamento? Um jogo com três ou quatro anos de tempo de desenvolvimento não pode oferecer tanto quanto outro que teve o mesmo tempo de desenvolvimento, mais cinco ou seis anos de suporte depois disso.

Para um exemplo recente, basta olhar para o Battlefield 2042 , que teve um lançamento difícil. Por que pagar o preço total por um jogo que pode ficar melhor um ou dois anos depois, quando há jogos de tiro que realmente funcionam bem e estão saindo em um ritmo mais rápido do que nunca? Por que não se limitar a um jogo como Rainbow Six Siege, que já passou por essas dores de crescimento? Na maioria das vezes, os jogadores também perceberam esse fato. A base de jogadores do Battlefield 2042 caiu de um penhasco desde o lançamento e é difícil imaginá-los voltando tão cedo.

É importante notar que estamos falando de um jogo Battlefield, não de algum IP desconhecido ou novo como No Man's Sky. Se uma das maiores franquias de atiradores de todos os tempos não consegue segurar seus jogadores, que esperança qualquer outro jogo tem que ousa sair em um estado difícil?

Um personagem anda de motocicleta por uma rua vazia em Cyberpunk 2077.

Não ajuda que os jogadores estejam mais céticos do que nunca. Sabemos que os desenvolvedores viram essas histórias de sucesso e presumem, certo ou errado, que colocar um jogo como Battlefield 2042 em um estado inacabado é um movimento calculado. Pode parecer que os editores querem lançar um jogo mais cedo, obtendo o máximo possível de vendas antecipadas e, em seguida, corrigindo-o lentamente ao longo do tempo e recebendo tapinhas nas costas para a melhoria gradual. É uma estratégia que saiu pela culatra para CD Projekt Red com Cyberpunk 2077 , tornando os jogadores hipersensíveis à tática.

O pior é que não há garantia de que os desenvolvedores consertarão esses jogos a longo prazo. Fomos informados – até mesmo de um roteiro completo – de como a Anthem consertaria seus problemas e se tornaria uma experiência completa, mas a grande atualização do jogo foi cancelada antes que se concretizasse. Esse jogo é uma casca morta e sempre será.

2022

As primeiras impressões serão tudo em 2022. Não preciso recitar a lista de títulos absolutamente matadora que será lançada apenas na primeira metade do ano para dizer que qualquer jogo que ouse sair em um estado quebrado venceu. t receber a hora do dia. Há muitos jogos funcionais e antigos aos quais os jogadores já estão viciados, e a competição por novos jogos está atingindo um nível febril.

Era uma paisagem diferente quando Final Fantasy XIV foi lançado pela primeira vez e quase morreu na videira. Ele perdeu muitos jogadores, assim como vemos agora no Battlefield 2042, mas a competição parecia muito diferente há apenas alguns anos. O espaço MMO, por exemplo, basicamente tinha World of Warcraft no topo e alguns retardatários lutando pelos restos. No caso do Battlefield 2042 , ele foi lançado ao lado do lançamento anual do Call of Duty e do Halo Infinite com apenas algumas semanas de intervalo.

Isso sem levar em consideração que o mercado free-to-play está atraindo cada vez mais atenção. Não é uma boa ideia quando um jogo gratuito não só funciona melhor, mas tem mais conteúdo do que um jogo de preço completo como o Battlefield 2042 . Olhando para eles no vácuo, Battlefield 2042 e todos os jogos que brilharam não são tão diferentes, mas as expectativas, a competição e o conhecimento dos jogadores tornaram muito mais difícil para um jogo reconquistar a confiança.

O mercado simplesmente não está em um lugar onde os jogadores precisem se contentar com uma experiência menor e torcer para que ainda melhore. É apenas mais fácil sair de um jogo quebrado e nunca mais voltar. Quem tem tempo quando há tantos outros jogos para jogar? Histórias de “redenção” de videogame podem se tornar uma coisa do passado, com mais títulos seguindo o caminho da Anthem se não acertarem na primeira vez.