Os desenvolvedores de Kunitsu-Gami revelam o segredo do novo sucesso da Capcom
A indústria de videogames está em um período de contração. Empresas como a Bungie estão cancelando jogos e demitindo desenvolvedores para que possam se concentrar em um ou dois grandes títulos. Por que investir em projetos menores e mais arriscados quando fazer jogos maiores em franquias conhecidas renderá maiores retornos? A Capcom, por outro lado, está empenhada em fazer as duas coisas.
“Acredito que a experiência com uma série ou remake é importante, mas a experiência de um novo IP também é importante”, disse-me Shuichi Kawata, diretor de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, em uma entrevista por e-mail após o lançamento de um dos títulos da Capcom. novos jogos mais experimentais ainda.
É um sentimento raro ouvir de alguém de um grande desenvolvedor e editor de videogames por trás de franquias AAA. Nos últimos anos, a Capcom continuou a lançar jogos de séries populares como Street Fighter , Resident Evil e Dragon's Dogma. Monster Hunter Wilds está prestes a ser um dos maiores jogos de 2025. Durante o mesmo período, também dedicou tempo para criar jogos mais experimentais, como Metroidvania Shinsekai subaquático: Into the Depths , jogo de tiro multijogador de dinossauros Exoprimal e defesa de torre de ação. híbrido Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa .
Esses jogos são tão divertidos quanto os mais recentes Resident Evil ou Street Fighter, dando à Capcom uma das linhas de jogos mais diversificadas e inspiradoras fora da Nintendo. Entrevistei Kawata e o produtor Yoshiaki Hirabayashi. Discutir seu trabalho em um novo IP expôs um dos principais motivos pelos quais a Capcom está atualmente em uma fase de sucesso.
Fazendo um novo IP na Capcom
A ideia de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess surgiu em Kawata na época em que Shinsekai: Into the Depths, exclusivo do Apple Arcade, foi concluído. Kawata era um grande fã de jogos de defesa de torre e da estratégia que eles exigem, e ele se perguntou como seria se um jogador tivesse que participar dessa ação. O resultado é um jogo onde os jogadores comandam unidades para defender uma donzela de criaturas chamadas Seethe enquanto ela trabalha para purificar uma montanha japonesa corrompida.
Kunitsu-Gami é um jogo ousado com uma mistura única de gêneros de jogo, narrativa minimalista, mas emocionante, e visuais fascinantes. Embora Kunitsu-Gami tenha feito algumas comparações com franquias da Capcom como Okami e Onimusha, o jogo prospera porque não está vinculado a nenhuma dessas séries e é livre para ser tão selvagem e criativo quanto quiser.
Criar um novo IP dessa maneira não é fácil, mas Kawata acha que isso beneficia toda a equipe de desenvolvimento. “Acredito que o desafio de criar uma nova IP com toda a equipe limitada levará ao crescimento tanto da equipe quanto de cada indivíduo, pois cada membro da equipe poderá vivenciar o processo de dar forma às ideias e criar produtos”, explicou. .
Enquanto isso, as preocupações do produtor Yoshiaki Hirabayashi são mais voltadas para os jogadores. Hirabayashi tem experiência em trabalhar em jogos originais como Kunitsu-Gami e franquias conhecidas como Resident Evil. Ele acredita que os maiores desafios com o novo IP são “fazer com que os usuários reconheçam os títulos” e “fazer com que os jogadores compartilhem a diversão”.
Para resolver isso, Hirabayashi diz que a Capcom precisa prestar atenção extra à “ordem em que entregamos os elementos do jogo e como nos comunicamos com a comunidade”. Kawata acredita que isso é bom para o crescimento dos membros individuais da equipe, que devem trabalhar juntos e encontrar respostas para algumas dessas questões difíceis de uma “maneira flexível e forte, sem se deixarem levar pelas nossas ideias”. Isso expõe uma coisa importante que todos os jogos da Capcom fazem bem: eles mantêm o jogador em mente.
O que os jogadores querem
Mesmo para algo tão esotérico como Kunitsu-Gami , depois de colocar a mão na massa no jogo, você entenderá que há algo encantador nele. Eu vi isso em ação no Summer Game Fest deste ano. Kunitsu-Gami era um jogo que poucas pessoas conheciam antes de seu compromisso com a Capcom neste evento de imprensa, mas eles adoraram quando o jogaram .
Kunitsu-Gami é o tipo de jogo que precisa ser visto para acreditar, e é por isso que acho que foi uma jogada inteligente colocar o jogo no Xbox Game Pass e nas mãos da imprensa e dos criadores, que então elogiaram seu inovador ideias. No final das contas, esses desenvolvedores da Capcom disseram que manter a “perspectiva objetiva do usuário” em mente é a coisa mais importante ao trabalhar em um jogo, seja ele um novo IP ou não.
“Acho que as coisas mais importantes no desenvolvimento de jogos continuam as mesmas: a importância de trabalharmos juntos para criar o jogo e a importância de pensar nas pessoas que irão jogar o jogo, independentemente de ser uma série, remake ou um novo IP”, diz Hirabayashi.
Não importa se o jogo faz parte de uma franquia bem conhecida ou se é potencialmente o início de uma nova série. Se os desenvolvedores trabalharem bem juntos e criarem algo bom de que gostem, os resultados serão espetaculares. Isso pode parecer simples, mas uma abordagem inicial para o desenvolvimento de jogos e a criação de novos IPs parece ser o que faz os jogos da Capcom parecerem jogos da Capcom.
Isso é algo que muitas empresas não pretendem fazer, pois demitem desenvolvedores e reorganizam suas equipes para trabalhar em menos projetos que geram mais dinheiro. Quer os jogadores digam isso abertamente ou não, há uma demanda por novos IPs com ideias de jogo inovadoras de estúdios conhecidos. A Capcom está disposta a apostar em jogos mais experimentais como Kunitsu-Gami , embora saiba que os desafios de fazer algo muito atraente para jogadores nessa escala são ainda mais difíceis porque uma franquia conhecida não está anexada. Ele também está obtendo sucesso ao fazer isso, já que Kunitsu-Gami já acumulou 500.000 jogadores menos de um mês após o lançamento.
Potencialmente conseguimos o que poderia ser o início de uma nova série da Capcom; caso contrário, ainda é uma novidade bem executada na biblioteca de jogos do renascimento da Capcom. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess já está disponível para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.