Os desenvolvedores de jogos estão furiosos com as novas taxas de tempo de execução do Unity

Os criadores do Unity , um dos motores de videogame mais populares, anunciaram uma nova “Taxa de tempo de execução do Unity” que entrará em vigor no próximo ano. Os desenvolvedores de jogos não estão aceitando bem o anúncio, já que a nova taxa é financeiramente punitiva, especialmente para desenvolvedores menores que usam os planos Unity Personal e Unity Plus.

A Unity entrou em mais detalhes sobre isso em uma postagem no blog na manhã de terça-feira. Ele explica que a partir de 1º de janeiro de 2024, os jogos que ultrapassarem determinados limites de receita e instalação terão que pagar a taxa de tempo de execução do Unity. Para desenvolvedores que usam Unity Pro ou Unity Enterprise, os jogos “que faturaram US$ 1.000.000 ou mais nos últimos 12 meses e têm pelo menos 1.000.000 instalações de jogos vitalícias” terão que pagar a taxa. Para desenvolvedores menores que usam o plano Unity Personal gratuito, esse limite é para títulos que “ganharam US$ 200.000 ou mais nos últimos 12 meses e têm pelo menos 200.000 instalações de jogos vitalícias”. Não importa se o seu jogo foi lançado antes de 1º de janeiro ou deste anúncio, a taxa ainda será aplicada a partir do próximo ano se o seu jogo inicializar com Unity Runtime.

O gráfico com taxas de tempo de execução do Unity
Este gráfico detalha as taxas que os desenvolvedores de jogos Unity terão que pagar. Unidade

De acordo com gráfico produzido pela Unity, os titulares dos planos Personal e Plus acabarão pagando a grande taxa proporcionalmente, sendo de US$ 0,20 por instalação. Para títulos independentes que têm preços mais baratos e não ganham muito mais do que US$ 200 mil, mas são muito instalados, o risco financeiro é claro. Embora a Unity tenha dito que “estabeleceu altos limites de receita e instalação de jogos para evitar impactar aqueles que ainda não encontraram escala, o que significa que eles não precisam pagar a taxa até que tenham alcançado um sucesso significativo”, este anúncio não está indo bem com o indie. desenvolvedores, muitos dos quais usaram o Unity Personal devido à sua natureza mais barata e acessível.

Um tweet do desenvolvedor de jogos Rami Ismail explica que essa taxa vinculada ao número de vezes que o jogo é instalado torna o uso do Unity um risco para os desenvolvedores que contabilizam downloads de serviços de assinatura, pacotes de caridade, um modelo gratuito para jogar, brindes e até mesmo pirataria. Tomas Sala, o desenvolvedor por trás da franquia Falconeer, tuitou sobre como está preocupado em pagar taxas exorbitantes no futuro porque doou tantas chaves para instituições de caridade. “Isso está me acorrentando por um motor que já pago todos os anos”, diz Sala .

Em última análise, a Unity Runtime Fee punirá os desenvolvedores que recebem lançamentos e não recebem muita receita, mas apresentam altas contagens de instalações, o que não é incomum no espaço independente reforçado pelo Xbox Game Pass e Humble Bundle. Por enquanto, o Unity parece estar mantendo sua decisão, mas isso é definitivamente algo que os desenvolvedores que usam um dos motores de jogo mais populares do mercado precisarão ter em mente ao lançar jogos no futuro.