Oblivion Remastered parece ótimo, mas a grama não é mais verde do outro lado
Antes desta semana, eu só tinha experimentado The Elder Scrolls IV: Oblivion através de vídeos do YouTube. Eu não poderia contar nada sobre o enredo do RPG, mas posso contar tudo sobre as mortes absurdas de seus NPCs nas mãos de sistemas de jogo emergentes que estão descontrolados. Eu poderia falar sobre as leituras de erros de gravação que sobraram no jogo. Eu poderia falar sobre todos os bugs que criaram alguns dos conteúdos de videogame mais engraçados que já vi. Eu amei Oblivion tanto quanto acho que você pode amar um jogo que ainda não jogou, mas provavelmente não pelos motivos que a Bethesda espera.
Para mim, o legado de Oblivion é o caos cômico.
Ainda posso ver isso em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , mas tenho que retirar camadas de brilho para encontrá-lo. O “remastermake” da Bethesda dá ao clássico de 2006 uma revisão completa do Unreal Engine que faz um RPG deliciosamente bagunçado parecer mais limpo e moderno do que é. Essa é uma ótima abordagem para fãs de longa data que querem alguma desculpa para revisitar o mundo de Tamriel, mas Oblivion Remastered parece um pouco de história revisionista para a Bethesda. Com seu foco direto na criação de paisagens mais bonitas e personagens mais realistas, é outro em uma longa linha de remakes de jogos recentes que pouco faz para adicionar ao seu material de origem além de dar-lhe um brilho desnecessário. É um RPG envolvente, claro, mas isso é só porque Oblivion é ótimo – e não há nenhuma regra que diga que você não pode mais jogar a versão antiga.
Enganosamente lindo
Oblivion Remastered é um título um pouco enganador. Não é um simples retoque em HD do quarto jogo Elder Scrolls. É uma revisão total que coloca o jogo em um novo motor, adiciona ajustes de qualidade de vida, como corrida, e adiciona novas gravações de voz para dar mais distinção a cada corrida. Você poderia argumentar que é um remake adequado, mais parecido com algo como Dead Space , mas também não chega lá. É mais na linha da atualização Shadow of the Colossus da Sony, da versão aprimorada da Nintendo de Paper Mario: The Thousand-Year Door ou do próximo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater da Konami.
Essa escolha coloca imediatamente Oblivion Remastered numa posição estranha. À primeira vista, parece um jogo totalmente novo. A revisão visual é perceptível imediatamente. Os NPCs são significativamente mais detalhados do que eram em 2006, com rugas e pele áspera dando aos rostos muito mais textura. Já se foram os dias da pele bioluminescente que dava a todos um brilho amarelo. As paisagens também são mais picarescas. A arquitetura é mais detalhada, posso ver os padrões das cascas das árvores perdidas e o sol cobre Tamriel com uma luz quente. Quando descubro um Portão do Esquecimento pela primeira vez, suas chamas violentas mostram o quão avançada é a nova tecnologia de iluminação. É uma bela revisão que transforma cada vista em um momento digno de captura de tela.
Essa pintura engana. No momento em que saio dos esgotos e entro nos campos de Tamriel, começo a ver as rachaduras sob aquela superfície brilhante. As texturas demoram para carregar sempre que eu saio. Pedras aparecem bem na minha frente enquanto caminho. O pior de tudo é que o desempenho é terrivelmente inconsistente. Às vezes consigo 60 quadros por segundo ultra suaves no Xbox Series X. Outras vezes, a taxa de quadros atinge um nível instável que faz o jogo parecer um avião atingindo o ar agitado. Não sou o tipo de pessoa que se preocupa com a taxa de quadros, mas até eu senti náusea durante minhas sessões.
É nesses momentos que Oblivion Remastered parece um pouco falso como projeto. Como tantos remasterizadores desse tipo, ele quer criar uma ilusão de modernidade girando o botão gráfico e olhando para trás para receber aplausos. É um truque inteligente que faz um jogo parecer ótimo em trailers e comparações lado a lado, mas essas são vitórias míopes. A admiração inicial de ver uma paisagem deslumbrante desaparece rapidamente quando eu sei o que esperar. Na verdade, esse brilho faz com que momentos visuais que não parecem tão impressionantes se destaquem como um polegar machucado. Quando vejo sombras pixeladas sobre o rosto de um NPC, é como se eu tivesse aberto a cortina para ver o jogo real escondido sob a máscara.

A filosofia aqui parece ser que melhorar a quantidade X dos gráficos melhora a porcentagem Y do jogo, e essa é uma mentalidade mecânica que não consigo apoiar. O estilo artístico não é um argumento de venda quantitativo. A aparência de um jogo cria uma textura que comunica algo. Os visuais HD-2D do remake de Dragon Quest 3 dizem que você está prestes a jogar um jogo que respeita o passado pixelado, mas aprimora as bordas com mudanças de bom gosto. O brilho 3D de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven indica que você está entrando em uma reinvenção mais drástica que o alinha com seus contemporâneos. Há uma psicologia por trás dessas escolhas que vai além de fazer um jogo parecer objetivamente melhor.
O que a revisão visual do Oblivion Remastered comunica? Aos meus olhos, isso significa que esta é uma versão mais polida do jogo que suaviza as arestas – literalmente! Isso está longe de ser o caso, porque a versão do Oblivion apresentada aqui ainda é muito Oblivion . Isso é uma ótima notícia, mas levanta uma questão que tenho dificuldade em responder: Por que reproduzir esta versão em vez da original?
Ainda envolvente
A melhor defesa que posso fazer para Oblivion Remastered é que ele será lançado em um contexto fascinante. Estamos todos acostumados com um certo formato de mundo aberto que dominou as últimas gerações de jogos, mas Oblivion serve como um lembrete de quão longe nos afastamos de onde a tendência começou. Este não é um jogo da Ubisoft que aponta aos jogadores exatamente onde eles precisam ir e preenche um mapa com pontos de interesse para perseguir. É um jogo sobre descoberta fluida que só vem da vida em um mundo. Acho difícil me acostumar no início. Passo minhas primeiras duas horas vagando sem rumo em busca de uma missão a seguir. Parece que estou muito subestimado para fazer qualquer coisa e não há informações que me ensinem como contornar isso.
Só quando paro de tentar perseguir a história principal é que isso acontece. Depois de ficar frustrado por não ter conseguido fechar um Portão do Esquecimento, decidi entrar em uma cidade e começar a conversar com pessoas aleatórias. Fazer isso encheu meu inventário de missões a serem seguidas sem ordem ou significado para a história principal. Quanto mais eu acompanhava esses tópicos, mais fácil era me tornar parte de Tamriel. Minha missão favorita que fiz até agora envolveu concordar em espionar uma mulher para um homem paranóico que está convencido de que ela o está perseguindo. Passei um dia inteiro no jogo seguindo-a, passando horas observando-a trabalhar no jardim sem suspeitar. Foi completamente anticlimático e isso me disse muito sobre o mundo. Aprendi que os personagens que conheço podem não ser confiáveis, o que me leva a perseguições inúteis, impulsionadas por sua incompreensão do mundo.

Essa missão também me deu a chance de perceber que cada NPC que encontro tem sua própria vida, que acontece mesmo quando não estou presente. Se eu não seguisse aquela mulher, ela ainda estaria no vinhedo pela manhã colhendo uvas. Não é um mundo simplesmente projetado em torno da minha vida. Há uma sensação de que o mundo continua girando mesmo quando desligo meu Xbox.
Quase 20 anos após seu lançamento, posso sentir os ventos voltando em direção ao design de Oblivion . Kingdom Come: Deliverance 2 deste ano parece particularmente grato a ele como um simulador medieval que abraça o mundano. Dragon's Dogma 2 , com seu caos emergente, certamente parece um primo de Oblivion . Até mesmoAssassin's Creed Shadows se sente mais interessado no método Elder Scrolls, já que seu modo não guiado pede aos jogadores que investiguem locais de missão com base nas instruções. Voltar ao Oblivion em 2025 é entender que alguns dos melhores jogos de mundo aberto da atualidade são tão bem-sucedidos porque abraçam o passado em vez de fugir dele.
Oblivion Remastered também não foge de sua própria história. É uma bagunça total, e quero dizer isso como um elogio. Todas as bobagens controladas por computador que eu admirava nos vídeos estão presentes aqui. Em uma sessão, vejo um NPC se abaixar continuamente enquanto desliza por uma estrada de terra em direção à cidade. Os personagens se intrometem desajeitadamente em minhas conversas com outras pessoas. É uma simulação de máquina que parece um computador aproximando-se de como os humanos se movem, o que transforma tudo em uma gloriosa comédia pastelão. Oblivion se apresenta como um jogo de fantasia sério, mas na verdade é uma comédia. A edição remasterizada entende esse apelo e é aconselhável deixá-lo como está.

Tudo isso proporciona uma revisitação agradável, mas será que Remastered realmente adiciona algo que os jogadores não conseguiram obter na versão de 2006? Recursos de qualidade de vida, como corrida, certamente facilitam o estômago, mas tudo o que é realmente ótimo nesta nova versão está incluído no original. Você ainda está no mundo desequilibrado onde tudo pode dar errado, mas com um estilo visual muito mais engraçado que acentua a comédia – mesmo que essa nunca tenha sido a intenção. Em comparação, o remaster tem uma cara mais séria que não faz nada para melhorar Oblivion . É mais fácil transformá-lo em um papel de parede de PC.
Então, qual é o verdadeiro objetivo de um projeto como este? O que estou ganhando por $ 50 aqui que não conseguiria gastando $ 15 na edição Jogo do Ano de 2009? Estou pagando para ter uma iluminação melhor ou é apenas uma taxa de entrada para participar de um momento zeitgeist? O meu lado cínico parece que a existência de Oblivion Remastered não tem nada a ver comigo; talvez seja apenas uma maneira da Bethesda manter o IP de Elder Scrolls relevante enquanto ele avança na sexta parcela da série por mais alguns anos. É sem dúvida o tipo de publicidade oportuna que a Microsoft anseia neste momento, enquanto enfrenta boicotes devido ao seu envolvimento na guerra de Israel em Gaza . Parece antes de mais nada uma decisão de negócios, o que torna difícil para mim encará-la como uma obra de arte.
Realmente não importa se você joga Oblivion ou Oblivion Remastered . Este último não nos diz nada de novo sobre o primeiro. Por mais que a Bethesda tenha trabalhado na nova versão, a maior parte se resume a bons marcadores da página da loja. Não importa a versão que você escolher, você obterá o mesmo RPG envolvente que os jogos de mundo aberto de hoje ainda consideram uma estrela do norte. Um será mais engraçado de se ver e o outro permitirá que você corra. É a diferença entre US$ 35 e alguns bons mods. E mesmo assim, a grama ainda é, literalmente, mais verde do lado original.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered já está disponível no Xbox Series X/S e PC.