O visualizador de VR mata seu usuário no caso de um game over: a nova invenção de Luckey Palmer

Empresário de defesa e pai da realidade virtual moderna, Palmer criou um visualizador de VR que mata seu usuário no caso de um game over . Luckey é conhecido como o fundador do Oculus VR que, com seu Oculus Rift, teve que dar uma nova vida à realidade virtual. Após a aquisição pela Meta, no entanto, a americana voltou sua atenção para aplicações militares. De fato, Palmer fundou a Anduril, uma empresa que se concentra na produção de drones e sensores autônomos para fins de guerra. Mas o que o levou a criar um headset VR tão perigoso para o usuário que o usa? E como funciona?

A inspiração para o headset VR

Um famoso Anime em particular parece ter influenciado Palmer, é Sword Art Online , como ele especifica em seu blog . Na série, os protagonistas participam de um RPG massivamente multijogador (Sword Art Online) que faz uso da realidade virtual . Para poder usá -lo eles usam um capacete capaz de estimular os cinco sentidos ligados diretamente ao cérebro , o NerveGear.

Visualizador de RV

O problema surge quando os jogadores descobrem a verdade sobre o jogo, e não é tão divertido quanto pensavam. O criador de SAO, um cientista maluco, os aprisiona na realidade virtual do jogo, dando-lhes apenas duas chances de escapar. Eles poderão se libertar passando todos os níveis ou morrer dos choques elétricos induzidos pelo NerveGear em caso de game over ou remoção do espectador.

Palmer reconheceu em seu blog que a popularidade do Sword Art Online cresceu junto com o Oculus Rift. O que fez do Japão o segundo maior mercado para a empresa. E não é por acaso que ele lançou seu capacete em 6 de novembro, data oficial de abertura de Sword Art Online no jogo fictício. Ao explicar o projeto, ele acrescentou:

A ideia de vincular sua vida real ao seu avatar virtual sempre me fascinou: imediatamente eleva as apostas ao mais alto nível e obriga as pessoas a repensar radicalmente a maneira como interagem com o mundo virtual e os jogadores dentro dele. .

Luckey Palmer

Mas o que mais importa para ele parece ser o envolvimento total na experiência de jogo. De fato, como ele escreve, apenas a ameaça de consequências graves pode fazer com que todas as outras pessoas que participam dele se sintam um jogo real . Não apenas gráficos que são tão fotorrealistas quanto possível.

Visualizador de RV

Como funciona o visualizador de Luckey Palmer

NerveGear de Sword Art Online mata jogadores com um emissor de microondas. Segundo o empresário americano, apesar de ser bastante inteligente, ele não conseguiu replicar exatamente o aparelho fictício . Então ele optou por outro caminho: conectar o aparelho a equipamentos gigantescos.

Luckey escolheu cargas explosivas modulares ligando-as a um sensor fotográfico de banda estreita . Isso detecta quando a tela pisca em vermelho em uma frequência específica. A tarefa do desenvolvedor será integrar o jogo de acordo com essa frequência. Assim que a tela aparecer, as cargas serão detonadas, matando o usuário instantaneamente .

O criador do Oculus escreveu que quer continuar trabalhando. Assim como no anime, ele possui um mecanismo anti-adulteração planejado que impossibilitará a remoção ou destruição do dispositivo. Além disso, há uma enorme variedade de falhas que podem matar o usuário na hora errada.

Visualizador de RV

A prova… de que ainda não houve

O próprio Palmer, dados os possíveis acidentes e eventos inesperados indesejados, ainda não testou pessoalmente sua invenção . Para resolver esses problemas, ele defende o uso de uma inteligência artificial avançada o suficiente para decidir quando matar e quando não. E aqui poderiam surgir aspectos éticos muito delicados relacionados à tecnologia , se não bastasse a intenção principal de sua criação.

Como nota final, no entanto, ele acrescenta que nunca pode ser usado por ninguém . E, assim, permanecer apenas "um lembrete estimulante de caminhos inexplorados no design de jogos", apesar de acreditar que não será o último.

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