O visualizador de VR mata seu usuário em caso de game over: a nova invenção de Luckey Palmer
Empresário de defesa e pai da realidade virtual moderna, Palmer criou um headset VR que mata seu usuário em caso de game over . Luckey é conhecido como o fundador do Oculus VR que, com seu Oculus Rift, teve que dar nova vida à realidade virtual. Porém, após a aquisição pela Meta, a americana voltou suas atenções para aplicações militares. De fato, Palmer fundou a Anduril, uma empresa que se concentra na produção de drones e sensores autônomos para fins bélicos. Mas o que o levou a criar um headset VR tão perigoso para o usuário que o usa? E como funciona?
A inspiração para o headset VR
Um anime famoso em particular parece ter influenciado Palmer, é Sword Art Online , como ele especifica em seu blog . No show, os protagonistas participam de um RPG massivamente multiplayer (Sword Art Online) que faz uso da realidade virtual . Para poder usá -los usando um capacete capaz de estimular os cinco sentidos ligados diretamente ao cérebro , o NerveGear.
O problema surge quando os jogadores descobrem a verdade sobre o jogo, e não é tão divertido quanto pensavam. O criador de SAO, um cientista maluco, os aprisiona dentro da realidade virtual do jogo, dando-lhes apenas duas chances de escapar. Eles poderão se libertar passando todos os níveis ou morrer com os choques elétricos induzidos pelo NerveGear em caso de game over ou remoção do visor.
Palmer reconheceu em seu blog que a popularidade do Sword Art Online cresceu junto com o Oculus Rift. O que fez do Japão o segundo maior mercado da empresa. E não é por acaso que ele lançou seu capacete no dia 6 de novembro, data de abertura oficial do Sword Art Online na ficção gamer. Ao explicar o projeto, ele acrescentou:
A ideia de vincular a vida real ao avatar virtual sempre me fascinou: eleva imediatamente as apostas ao mais alto nível e obriga as pessoas a repensar radicalmente a maneira como interagem com o mundo virtual e os jogadores dentro dele.
Luckey Palmer
Mas o que mais importa para ele parece ser o envolvimento total na experiência de jogo. De fato, como ele escreve, apenas a ameaça de consequências graves pode fazer com que todas as outras pessoas que dela participam se sintam como um jogo real . Não apenas gráficos que são tão fotorrealistas quanto possível.
Como funciona o Visor de Luckey Palmer
O NerveGear do Sword Art Online mata os jogadores com um emissor de microondas. Segundo o empresário americano, apesar de bastante inteligente, não conseguiu replicar exatamente o sofisticado aparelho . Então ele optou por outro caminho: anexar o dispositivo a equipamentos gigantes.
Luckey escolheu cargas explosivas modulares ligando-as a um sensor fotográfico de banda estreita . Isso detecta quando a tela pisca em vermelho em uma frequência específica. A tarefa do desenvolvedor será integrar o game over de acordo com essa frequência. Assim que a tela aparecer, as cargas detonarão, matando o usuário instantaneamente .
O criador do Oculus escreveu que quer continuar trabalhando. Como no anime, ele planeja um mecanismo anti-violação que impossibilitará a remoção ou destruição do dispositivo. Além disso, existe uma enorme variedade de falhas que podem matar o usuário no momento errado.
A prova… que ainda não existiu
O próprio Palmer, dados os possíveis acidentes e eventos inesperados indesejados, ainda não testou pessoalmente sua invenção . Para resolver esses problemas, ele defende o uso de inteligência artificial avançada o suficiente para decidir quando matar e quando não. E aqui poderiam surgir aspectos éticos muito delicados relacionados à tecnologia , se então não bastasse a intenção principal de sua criação.
Como nota final, porém, ele acrescenta que nunca poderia ser usado por ninguém . E, portanto, permanece apenas "um lembrete inspirador de caminhos desconhecidos no design de jogos", embora ele acredite que não será o último.
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