O Switch 2 suporta ray tracing e DLSS, mas a Nintendo é discreta nos detalhes
Atualização de 3 de abril às 12h : A Nvidia lançou o blog oficial sobre seu hardware dentro do Nintendo Switch 2, e é uma loucura. A empresa afirma ter mais de 1.000 anos de esforço de engenharia em todo o sistema. Além disso, ele utiliza Tensor Cores para seus recursos DLSS, bem como para rastreamento facial alimentado por IA e remoção de fundo durante o GameChat. Se você se lembra da demonstração do GameChat, os jogadores conseguiram sobrepor apenas suas cabeças no jogo.
O Switch 2 tem dez vezes o desempenho gráfico do Switch original e usa núcleos dedicados de ray-tracing (RT) para melhorar a iluminação e os reflexos no jogo. Ele também usa taxa de atualização variável (VRR) por meio do Nvidia G-Sync para reduzir o rompimento da tela durante o jogo e oferecer um desempenho mais suave.
História original : Após a revelação do Nintendo Switch 2 de ontem, a Nintendo realizou várias mesas redondas de perguntas e respostas na cidade de Nova York e respondeu às perguntas candentes dos fãs sobre o console. Nessas sessões, a Nintendo revelou que o Switch 2 de fato utiliza Deep Learning Super Sampling, ou DLSS, bem como tecnologia visual de rastreamento de raios – mas a empresa permanece em silêncio sobre como exatamente tudo funciona.
Vazamentos no início do ano sugeriram que a Nintendo poderia usar alguma forma de tecnologia de upscaling de IA (e é exatamente isso que DLSS é ) com a intenção de manter os tamanhos dos jogos pequenos o suficiente para caber no cartucho sem sacrificar a resolução 4K. DLSS é uma tecnologia Nvidia, e a Nintendo confirmou que o Switch 2 usa uma GPU Nvidia. Quanto aos detalhes, Tetsuya Sasaki, GM da Divisão de Desenvolvimento de Tecnologia da Nintendo, disse: "A Nintendo não compartilha muito sobre as especificações de hardware. O que realmente gostamos de focar é no valor que podemos oferecer aos nossos consumidores. Mas acredito que nossa parceira Nvidia compartilhará algumas informações."

A implementação do DLSS é particularmente interessante e abre muito potencial para os desenvolvedores. Assim como acontece com o Xbox Series e o PlayStation 5, é possível que os jogos ofereçam modos gráficos e de desempenho. De acordo com Takuhiro Dohta, diretor sênior do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento do Programming Management Group, conforme transcrito pelo IGN :
“Usamos a tecnologia de upscaling DLSS e isso é algo que precisamos usar ao desenvolver jogos.
"E quando se trata de hardware, ele é capaz de transmitir para uma TV no máximo 4K. Se o desenvolvedor de software vai usar isso como uma resolução nativa ou aumentá-la é algo que o desenvolvedor de software pode escolher. Acho que isso abre muitas opções para o desenvolvedor de software escolher."
Quando questionado sobre os recursos de raio do Switch 2 , Dohta disse: "Sim, a GPU suporta traçado de raio. Tal como acontece com o DLSS, acredito que isso fornece mais uma opção para o desenvolvedor de software usar e uma ferramenta para eles."
A Nintendo forneceu muitas informações, mas deixou de fora os detalhes mais sutis. É provável que tenhamos que esperar até colocarmos as mãos em um console Switch 2 para confirmar os componentes internos exatos, mas o simples fato de ser capaz de tecnologia gráfica de ponta, como ray tracing e DLSS, é um ótimo sinal. Isso sugere que o Switch 2 é mais poderoso do que inicialmente parecia, e que a Nintendo pode finalmente estar diminuindo a lacuna gráfica entre ela e seus concorrentes.