O spinoff do jogo de quebra-cabeça de Super Meat Boy já me fez amaldiçoar seus criadores
Acho que o Team Meat pode ser mau. Verdadeiramente mal.
Eu tinha essa suspeita quando joguei Super Meat Boy pela primeira vez, o jogo de plataforma ultra-punitivo do desenvolvedor que faz jogadores morrerem um milhão de mortes sangrentas. Mas agora tenho 100% de certeza desse fato, graças à Mean Meat Machine do Dr. Fetus . Criado em colaboração com a Headup Development, o spinoff do quebra-cabeça pega um conceito encantador e o executa no moedor de carne. É essencialmente Puyo Puyo para masoquistas.
Quando joguei alguns níveis do próximo jogo na Game Developers Conference deste ano, parecia que estava sendo punido por meus pecados. Um formato de jogo de quebra-cabeça que eu amava se transformou em uma arma projetada para destruir minha alma. Passei uns bons 15 minutos xingando o nome do Team Meat enquanto lutava contra isso – e adorei cada segundo disso.
Puyo Puyo inferno
Entrei no Mean Meat Machine completamente cego, sem saber nada sobre isso. A julgar pelo título, imaginei que fosse um riff de Mean Bean Machine do Dr. Robotnik , um clássico da Sega que rescindiu Puyo Puyo com personagens do Sonic. Com certeza, é isso que eu encontraria quando inicializasse o primeiro nível. Comecei a jogar carnes coloridas em um poço e a encadear combinações suficientes para encher um frasco e completar um nível. Foi a mesma diversão satisfatória com quebra-cabeças que aprendi a conhecer e amar nas últimas décadas.
Eu sabia que tinha que haver um problema.
Com certeza, havia. Eu rapidamente atingi um nível que colocava uma lâmina de serra giratória no meio do poço. Se eu movesse uma peça através dele, o jogo terminaria. "Filho da…", murmurei para mim mesmo antes de recuperar minha compostura e trabalhar em torno dela. Um obstáculo rude, mas eu poderia contorná-lo e me concentrar em minhas combinações de correspondência de cores.
Cada nível começaria a aumentar as reviravoltas a partir daí, aumentando minha raiva um pouco mais a cada vez. Um nível me viu trabalhando em torno de gigantescas serras giratórias que circulavam a parte superior e inferior da tela. Aprendi a me mover ao redor deles, mas logo aprenderia que eles poderiam cortar minhas peças colocadas e destruir qualquer combo que eu tivesse em andamento. Eu teria que trabalhar muito rapidamente para combinar quatro da mesma cor a tempo antes que a serra girasse e rasgasse as peças que eu havia colocado. Eu podia sentir meus dentes começando a ranger.
Um nível posterior me encontraria trabalhando em torno de lançadores de mísseis na parte superior da tela, que explodiriam as peças que eu colocasse. Para piorar as coisas, lixo cinza também caía no poço de vez em quando, só para tornar minha vida muito mais difícil. Foi nesse ponto que me virei para o demoísta e exclamei: “Por que eles estão fazendo isso comigo?”
Mas não confunda minha raiva com crítica; torna-se um jogo de quebra-cabeça diabolicamente divertido. Ele joga com o conhecimento estabelecido dos jogadores de um jogo de combinar quatro, testando o quão bem eles podem contornar um conjunto de obstáculos cada vez mais frustrante. Para vencer os níveis, eu precisaria trabalhar rápido e com cuidado, lutando contra meu desejo inato de me exibir com combinações sofisticadas. Se eu fosse muito extravagante, seria punido por minha arrogância no jogo de quebra-cabeça, graças a uma serra perdida.
Estou interessado em ver até onde a ideia pode ir na versão final. Imagino que haja uma tonelada de outros obstáculos que ainda não vi, mas também estou curioso para ver como seria um modo de quebra-cabeça infinito ou um modo versus. Não tenho certeza se algum deles está em andamento, já que a versão atual é mais uma paródia baseada em níveis do gênero, mas eles podem torná-lo um jogo perfeito para os fanáticos por Puyo Puyo que desejam um novo desafio.
Qualquer que seja a versão final, vou me certificar de orar pelo Team Meat. Certamente irá para o inferno depois desta.