O redesenho do software semelhante ao vidro da Apple parece legal, mas não é exatamente novo
A Apple e sua obsessão pela estética são uma parte bem documentada de sua história. Na WWDC 2025 , a empresa embarcará em um novo capítulo de design inspirado em elementos de vidro. Pense em transparência e reflexos, aplicados aos ícones de aplicativos, janelas e widgets na tela do seu iPhone. E também aos tablets e desktops.
Dizem por aí que o "glassmorphism" está de volta. Sebastiaan de With, ex-designer da Apple e a mente por trás de aplicativos excelentes como Kino e Halide, brincou que, após a palestra da WWDC, não se pode mais usar a palavra "glassmorphism".
No entanto, o vidro será o destaque. Ou talvez possamos optar por algo mais elegante, como água corrente. Ou o conceito Zen que inspirou muitos na Apple, incluindo o cofundador Steve Jobs. "A simplicidade é a sofisticação máxima", disse Jobs ao seu biógrafo, Walter Isaacson .

A Apple já nos deu um vislumbre de sua visão para uma linguagem de design unificada, graças ao sistema operacional homônimo executado no headset Vision Pro. No entanto, esta não será a primeira vez que veremos o glassmorphism em um dispositivo popular.
A propósito, o que é morfismo em vidro?
Em termos mais simples, o morfismo de vidro é um estilo de design visual que se inspira no vidro e, especificamente, em suas propriedades visuais, como efeitos de transparência, reflexos nas bordas e profundidade. Quando implementado em uma tela digital para aplicativos e janelas, obtemos efeitos de interface translúcidos e efeitos bokeh.

Então, como a Apple está implementando isso no iOS 26 , macOS 26 , iPadOS 26 e watchOS 26? "Os novos elementos da interface são chamados de Liquid Glass e têm o brilho e a transparência de uma superfície vítrea", relata a Bloomberg .
A ideia é passar de um design 2D plano para uma sensação de profundidade tridimensional. "Os elementos de design parecem em camadas — com objetos flutuando no espaço — e a camada superior parece um pedaço de vidro virtual", explica a Interaction Design Foundation .

Para alcançar o design inspirado em vidro no software, fundos desfocados são contrastados com cores vibrantes e os contornos são criados em um estilo translúcido. A ideia é imitar a aparência de vidro fosco, colocando o primeiro plano contra um fundo desfocado, de preferência com um efeito degradê e cores contrastantes.
As bordas são claras e apresentam uma sombra sutil para produzir a profundidade e os efeitos visuais do vidro, além do uso intenso de camadas. O guia de design da Apple também faz alusão à ideologia de design inspirada no vidro, com vídeos completos que fornecem um passo a passo detalhado.

“O estilo de janela padrão consiste em um plano vertical que usa um material de fundo imutável chamado vidro e inclui um botão de fechar, uma barra de janela e controles de redimensionamento que permitem que as pessoas fechem, movam e redimensionem a janela”, sugere a empresa.
Não é exatamente um novo conceito de romance
A Apple não é alheia ao conceito de glassmorphism. Aliás, a empresa começou a implementar elementos com o macOS Big Sur em 2020, promovendo o minimalismo gradiente com efeitos de fundo desfocados para janelas de aplicativos.

Especialistas em design se referem a isso como estética de vidro fosco, e ela continua viva até hoje. Você já pode ver elementos desse design na central de controle do macOS Sequoia. Da mesma forma, abrir a pasta de aplicativos no iPadOS dará uma ideia.

Na verdade, a Apple experimentou essa linguagem de design pela primeira vez no iOS 7 e, posteriormente, fez uma mudança para um design mais plano com cores sólidas que agora vemos em iPhones e Macs.

A Apple não será a única empresa a gostar de design de interface de usuário inspirado em vidro. A Microsoft introduziu sua estética Fluent Design no Windows 10, que adotou elementos glassmorphic no menu Iniciar e em alguns outros lugares.
A Microsoft equilibrou um fundo semitransparente com sombras claras e bordas nítidas para obter os efeitos desejados. Esta não foi a primeira experiência da Microsoft com essa linguagem de design específica. Essa honra cabe ao design Aero Glass do Windows Vista, de cerca de duas décadas atrás.
O esquema Aero Glass se concentrou em obter um efeito de vidro fosco, que poderia parecer quase transparente em certas áreas, como a barra de tarefas e a barra de controle de reprodução do Media Player. Você pode ler tudo sobre isso no guia do desenvolvedor arquivado da Microsoft aqui .
E aqui está a parte divertida. A Microsoft recentemente nos deu a melhor visão de como um design verdadeiramente glassmorphic ficaria em um computador, sem realmente colocá-lo em uma máquina Windows. Suspiro. Dê uma olhada:
Por que agora?
Não sabemos exatamente como será a linguagem de design atualizada do iOS, macOS, watchOS e tvOS, exceto pelos rumores de uma reformulação inspirada no VisionOS. Segundo a Bloomberg, a Apple espera unificar a linguagem de design em todos os seus produtos.
"Isso incluirá efeitos de transparência e brilho em todas as barras de ferramentas, interfaces de aplicativos e controles da Apple", diz o veículo. Mas esse não é o objetivo principal. A Apple aparentemente está preparando essa reformulação de design com o aguardado 20º aniversário do iPhone em mente.

O dispositivo contará com vidro curvo e uma tela sem furos para o Face ID em formato de pílula e o kit de câmera de selfie. Marcará o mesmo tipo de evolução de produto que o iPhone X representou anos atrás.
O iPhone X abandonou as bordas grossas e o botão home físico do Touch ID em favor de uma aparência de tela inteira. A Apple, portanto, fez alterações na interface do usuário e ajustou os gestos no iOS para ajudar os usuários na transição. Saberemos mais sobre a próxima reformulação do iOS 26 em apenas um dia.