O recurso mais impressionante de Starfield perde o que torna Skyrim tão memorável
Embora o Bethesda Game Studio seja um desenvolvedor famoso, existem algumas críticas justas que podem ser levantadas contra a maioria de seus jogos. O combate nem sempre é um ponto alto, as missões principais podem parecer ausentes e os bugs podem indiscutivelmente arruinar toda a experiência. No entanto, se há uma coisa com a qual a maioria das pessoas concorda, é que a equipe cria alguns dos mundos digitais mais atraentes que existem e que são gratificantes de explorar. Da capital incendiada em Fallout 3 às montanhas nevadas e florestas profundas de The Elder Scrolls V: Skyrim , a Bethesda provou ser um estúdio confiável ao fornecer mundos únicos nos quais os jogadores adoram se perder.
Starfield tinha potencial para fazer isso várias vezes com o potencial ilimitado da exploração espacial. Com mais de 1.000 planetas para explorar, parecia que haveria muito espaço para a Bethesda fazer o que faz de melhor em escala. Apesar disso, Starfield às vezes parece o jogo mais linear que a empresa fez em décadas – um efeito colateral inesperado de uma mudança importante na forma como a travessia funciona.
A fronteira final
Não vou sentar aqui e afirmar que eu, ou qualquer outra pessoa, realmente andei por todo Skyrim ou qualquer local de Fallout. A viagem rápida é uma necessidade nesses jogos se você quiser terminá-los durante a sua vida. No entanto, você teve que fazer o trabalho de chegar a todos os pontos de referência antes de poder pular a caminhada.
É um pequeno detalhe que Starfield rejeita, já que em grande parte eu apenas viajo rapidamente de planeta em planeta livremente, desde que tenha combustível. Tudo o que preciso fazer é escolher um sistema estelar, clicar em um planeta e selecionar uma zona de pouso. Não preciso criar muitos mapas mentais ou aprender como o universo funciona, nem mesmo aprender a disposição de planetas individuais.
Isso acaba sendo uma grande mudança, já que o universo de Starfield não tem o mesmo nível de coesão que estou acostumado nos jogos do estúdio. Em vez disso, sinto que estou em um RPG linear conectado por telas de carregamento entre hubs. Ao não apenas permitir que os jogadores saltem instantaneamente diretamente para seu próximo destino, mas também impedi-los de seguir a rota panorâmica, Starfield se esforça para construir um universo que pareça real.
Esse estilo de travessia tira algumas das maravilhas orgânicas dos jogos anteriores da Bethesda. Os encontros aleatórios são poucos e distantes entre si, é difícil encontrar locais interessantes devido à forma como os recursos são reutilizados entre os planetas, e os mistérios não tendem a ser desvendados só porque você ziguezagueou em vez de zaguear. Foram esses momentos que fizeram lugares como Skyrim parecerem reais. Você se lembrou daquela viagem entre Whiterun e Riften quando viu aquela caravana ser atacada por gigantes, e aposto que a maioria dos jogadores consegue traçar aproximadamente onde fica cada grande cidade daquele mapa. Caminhar pelo mundo e aprender como ele funcionava foi crucial para fazer parte dele.
Depois de quase 30 horas em Starfield , eu não conseguia dizer onde está um planeta em relação aos outros. O potencial ilimitado da exploração espacial deveria ter sido um sonho tornado realidade para narrativas emergentes e eventos completamente imprevisíveis, cheios de admiração e admiração. Em vez disso, viajar em Starfield parece uma tarefa árdua, o que talvez seja a maior decepção do jogo.