O que são os primeiros, segundos e terceiros desenvolvedores de videogames?
O cenário dos jogos sempre muda e exige mais dos editores e desenvolvedores. A relação entre as duas entidades pode assumir três formas principais, afetando diferentes aspectos do processo de produção.
Vamos analisar o que significa ser um desenvolvedor de videogame primeiro, segundo e terceiro. Juntamente com exemplos de estúdios que atualmente se enquadram em cada categoria, também falaremos sobre como o cenário moderno dos jogos afeta os desenvolvedores.
Desenvolvedores primários de videogame
Uma empresa como a Sony e a Microsoft que possui uma plataforma específica pode ter estúdios trabalhando exclusivamente para elas. O trabalho dos desenvolvedores primários é fazer títulos apenas para essa plataforma, resultando em títulos de alta qualidade ou AAA.
Com o passar dos anos, os estúdios independentes diminuíram à medida que plataformas como o PlayStation se esforçam para criar ou adquirir novos ativos. Por um lado, usar desenvolvedores internos oferece mais controle sobre o design, publicação, distribuição de um jogo e muito mais.
No entanto, também pode ser muito caro. Ser subsidiária também restringe a criatividade ao que os executivos da empresa aprovam. Relações tensas costumam ser um problema para decidir o que torna o videogame perfeito.
Exemplos de desenvolvedores de videogame:
- Cachorro travesso
- Estúdio Santa Monica
- Obsidian Entertainment
- Mojang Studios
Desenvolvedores de videogame terceirizados
As empresas podem colaborar com os estúdios sem possuí-los totalmente. Um desenvolvedor terceirizado pode ser uma subsidiária parcial ou apenas ter um contrato com o titular da plataforma. No geral, há mais liberdade e lucro envolvidos.
Como esses estúdios são tecnicamente independentes, os proprietários de plataformas podem comprar sua dedicação a um projeto ou plataforma específica por um preço mais alto do que os desenvolvedores de jogos originais. Depois, os seus serviços e discrição ficam à disposição do titular da plataforma durante a vigência do contrato.
Uma vez que isso expire, o estúdio pode passar para outras plataformas e projetos. No caso de subsidiárias parciais, a parceria entre o estúdio e a editora pode permitir algumas liberdades, seja terceirizar ainda mais ou aprovar o uso de um ambiente como o Phaser como sua estrutura de desenvolvimento de jogos .
Claro, circunstâncias diferentes virão com contratos diferentes, mas há vantagens claras para esses tipos de estúdios.
Exemplos de desenvolvedores de videogame terceirizados:
- Game Freak
- Grezzo
- Remedy Entertainment
Desenvolvedores de videogame terceirizados
Ser um estúdio independente é arriscado e benéfico. Pequenos desenvolvedores, por exemplo, podem não ter fundos para lidar com vários títulos falhados ou cancelados. Nesses casos, todo o esforço e dinheiro investidos em um projeto, desde sua preparação até sua concepção, podem simplesmente falhar.
Os desenvolvedores de jogos terceirizados tentam evitar tais cenários escolhendo suas parcerias e títulos com sabedoria. Os detentores de plataformas abordam a questão com o mesmo cuidado. Considerando que eles costumam usar estúdios independentes como a opção mais barata, bons planos e relacionamentos podem evitar problemas técnicos, extensões inconvenientes e despesas adicionais.
Do lado positivo, um desenvolvedor terceirizado tem a maior liberdade de todos na escolha e até mesmo no design de seus jogos. Enquanto o cliente pagante tem a palavra final, alguns contratos podem permitir que o estúdio avalie decisões importantes.
Outro fator positivo a ter em mente são as plataformas de crowdfunding como Kickstarter e Indiegogo. Eles são uma rede de segurança para pequenos desenvolvedores de prestígio que não têm dinheiro para realizar um projeto ou querem evitar a consolidação pelo maior tempo possível.
Exemplos de desenvolvedores de videogames terceirizados:
- Artes eletrônicas
- Ubisoft
- Jogos épicos
- Larian Studios
A indústria de jogos afeta os desenvolvedores de videogames?
Em primeiro lugar, os consumidores e proprietários de plataformas têm muito poder sobre as tendências, o que afeta o que os estúdios vão escolher para trabalhar. Dito isso, muitos outros fatores podem influenciar o setor e seu pessoal, definindo prioridades e oportunidades.
As preocupações financeiras são fundamentais, especialmente considerando as mudanças que estamos experimentando nos valores do entretenimento e no local de trabalho. Veja os jogos em nuvem, por exemplo, e como o Google Stadia redirecionou seu investimento por causa do alto custo de produção de títulos originais.
Ocasiões como essas tornam o desenvolvimento de jogos de terceiros e terceiros ideais, aumentando o interesse nos campos. O crowdfunding também oferece aos estúdios independentes uma ótima alternativa para ingressar nas fileiras de uma plataforma. Ao mesmo tempo, os jogadores gostam de ajudar a produzir títulos que os atraem.
Melhor ainda, à medida que os padrões aumentam em termos de desempenho e recursos de videogame, também aumenta a necessidade de conjuntos de habilidades especiais em design gráfico, comunidades online, transmissão e muito mais. Isso torna a terceirização muito mais atraente para os editores.
Resumindo, a condição, os componentes e as tendências da indústria de jogos definitivamente afetam como os desenvolvedores navegam em tudo. O que a situação atual mostra é que os estúdios independentes estão em uma posição mais forte do que nunca.
Fique por dentro das tendências da indústria de jogos
O negócio de videogames é muito volátil, então os desenvolvedores precisam ser inteligentes e flexíveis se quiserem impressionar seu público e sobreviver à competição. Felizmente, existem muitas direções internas e independentes para escolher, cada uma com seus prós e contras.
Embora ser o melhor em sua área seja importante, saber o que está acontecendo no setor é igualmente vital. Acompanhar notícias, conferências e até mesmo as opiniões dos consumidores são ótimas maneiras de os desenvolvedores de jogos de primeiro, segundo e terceiros criarem um impacto positivo e duradouro.