O que são jogos RTwP? Tudo o que você precisa saber
Existem muitos gêneros de jogos diferentes, alguns mais conhecidos do que outros. Você pode ver o termo "RTwP" aparecer às vezes, mas o que significa RTwP e quais são alguns exemplos de jogos RTwP?
Vamos dar uma olhada nesse gênero de nicho e em que ele consiste.
O que significa RTwP?
RTwP significa "Tempo real com pausa". É um gênero de jogos de nicho que permite entrada em tempo real e a capacidade de pausar e dar ordens aos seus personagens.
Mas espere; você pode pausar quase todos os jogos que existem. Então, por que o RTwP tem seu próprio gênero? A principal diferença é que pausar em um jogo RTwP faz parte da jogabilidade, enquanto outros jogos só usam pausas para quando você precisar de uma pausa.
Real-Time with Pause situa-se entre dois gêneros maiores de jogos: estratégia em tempo real (RTS) e estratégia baseada em turnos. O RTwP compartilha semelhanças com os dois, embora tenha uma postura única que lhe confere seu próprio nicho.
Qual é a diferença entre jogos RTwP e RTS?
Ambos os jogos RTwP e RTS podem ser jogados em tempo real; é por isso que ambos têm "RT" em seus inicialismos. Um jogo em tempo real é aquele que ocorre em um ritmo constante, sem paradas.
Por exemplo, compare um jogo como Starcraft com xadrez; o primeiro vai a um ritmo constante, enquanto o último desmoronaria se os dois jogadores pudessem se mover quando quisessem!
No entanto, RTwP se distingue dos jogos RTS devido à forma como lida com as pausas. Ambos os jogos podem ser pausados na maioria das vezes, mas um RTS é pausado quando alguém precisa fazer uma pausa. Por outro lado, um jogo RTwP às vezes exige que o jogador faça uma pausa.
Os jogos RTwP são projetados para que o jogador pare e inicie o jogo para digerir melhor a situação. Por exemplo, se alguém está controlando um bando de heróis em um jogo RTwP e é repentinamente emboscado por bandidos, o jogador é encorajado a pausar o jogo para descobrir o que fazer a seguir.
Além disso, os jogos RTwP permitem que você insira comandos enquanto o jogo está pausado. Isso significa que, no exemplo acima, o jogador pode dar comandos aos membros do seu grupo sobre a melhor forma de enfrentar os bandidos, mesmo que a ação esteja pausada. Quando o jogador recomeça, o grupo cumpre as ordens que recebeu.
Em comparação, os jogos RTS não foram projetados para serem pausados quando o jogador está sobrecarregado. Na verdade, alguns jogos RTS impedem o jogador de dar comandos ou mover a câmera até que o jogo seja reiniciado.
Portanto, embora RTS e RTwP tendam a funcionar de maneira semelhante, as coisas mudam quando você pausa o jogo. Os jogos RTwP encorajam você a pausar e permitem que você controle o jogo enquanto tudo está parado, enquanto os jogos RTS permitem pausas para as pessoas fazerem uma pausa e não fazem parte do design do jogo.
Qual é a diferença entre RTwP e jogos de estratégia baseados em turnos?
Tanto o RTwP quanto os jogos de estratégia por turnos são projetados para incluir períodos de reflexão e consideração. Alguns dos melhores jogos baseados em turnos deixam você coçando a cabeça por horas na noite, e às vezes eles são até grátis para baixar e jogar .
Ambos podem apresentar o jogo em um estado de pausa e permitir que você repasse as táticas em sua mente e encontre a melhor rota de ação.
No entanto, as coisas mudam quando é hora de agir. Quando você retoma um jogo RTwP, ele continua em tempo real. Você pode então controlar os personagens livremente até que você queira fazer uma pausa novamente.
Em uma estratégia baseada em turnos, não há período de tempo real. Um jogador irá mover suas peças uma a uma ou dar a todas as suas peças um comando que é executado assim que uma jogada é chamada.
Exemplos de jogos em tempo real com pausa
Baldur's Gate é um dos exemplos mais famosos de jogos em tempo real com pausa. Ambos Baldur's Gate 1 e 2 usaram o sistema RTwP, permitindo ao jogador comandar um grupo de heróis em tempo real ou enquanto o jogo está pausado.
Isso causa um pouco de comoção quando as prévias de Baldur's Gate 3 revelaram que o jogo estava deixando suas raízes RTwP e adotando uma jogabilidade baseada em turnos. O designer sênior, Edouard Imbert disse isso em uma entrevista à PC Gamer :
"Sou crítico em relação ao tempo real com pausa porque acho que parece confuso. É como errar, pausar, dar três ordens, errar, pausar. Além disso, não acredito que seguir o sistema antigo pode se expandir para um público maior. O problema com a lógica baseada em turnos é que todos a entendem. É a minha vez, é a sua vez. "
Assim, está ficando difícil encontrar jogos que usem o sistema RTwP. Os jogadores estão acostumados a apenas pausar o jogo quando precisam fazer uma pausa e podem considerar dar comandos em um jogo pausado como "trapaça", mesmo que seja parte do design central do jogo.
Se você gosta de dar uma chance aos jogos RTwP, encontrará os melhores exemplos nos gêneros de RPG e estratégia. Eles fazem um ótimo uso da mecânica de pausa voltada para a jogabilidade, que permite que você faça uma pausa na ação e considere o que você deseja fazer a seguir.
Do lado do RPG, tesouros antigos como Planescape Torment são obrigatórios para os entusiastas de RTwP. Jogos mais recentes como Pillars of Eternity podem arranhar a coceira com gráficos mais modernos.
Para os entusiastas de estratégia, Europa Universalis e Hearts of Iron IV são bons exemplos do design RTwP funcionando fora dos RPGs. Ambos dão a você o comando de um império que progride em tempo real, mas também permitem que você pare o jogo quando as coisas ficarem agitadas para que você possa enfileirar comandos e construir ordens.
Há uma lista completa de jogos em tempo real com pausa no Steam , então dê uma olhada se quiser encontrar algo novo.
Desmistificando o gênero RWtP
Embora "tempo real com pausa" não explique muito por si só, faz muito mais sentido quando você analisa o que significa e por que o termo foi inventado. Agora você sabe o que define esse gênero e quais jogos usam o sistema.
Se você decidir dar uma chance ao Baldur's Gate, por que não fazer uma viagem retrô? Baldur's Gate é um antigo jogo de PC que ainda vale a pena jogar, ao lado de Starcraft e Grim Fandango.
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