O que são jogos de aventura e como eles evoluíram?
Se você ouvir o termo "jogos de aventura", pode pensar em videogames como Tomb Raider e Uncharted; mas eles não se encaixam no gênero de jogo de aventura. Ou talvez traga à mente os cliques e cliques pixelizados de antigamente, como Monkey Island e Day of the Tentacle; certamente são jogos de aventura, mas o gênero é muito mais amplo.
Então, o que exatamente são jogos de aventura? Como o gênero se desenvolveu ao longo dos anos e o que o futuro reserva para ele? Vamos explicar tudo o que você precisa saber sobre jogos de aventura.
A definição de jogos de aventura
De certa forma, é difícil definir uma definição de jogo de aventura. Você pode obter algo diferente de cada pessoa que perguntar.
Como tal, é útil primeiro entender o que um jogo de aventura não é.
O gênero de aventura significa algo diferente em outras mídias – de algo fanfarrão e emocionante. Peter Pan é um livro de aventura e Indiana Jones é um filme de aventura, mas os elementos que compõem essas histórias não constituem necessariamente um jogo de aventura.
De acordo com LiteraryTerms.net , aventuras são definidas como uma "viagem, experiência ou evento notável ou inesperado em que uma pessoa participa por acaso".
"Além disso, as aventuras geralmente incluem situações perigosas, fugas por pouco, problemas a serem resolvidos por meio de inteligência e habilidade, pessoas e lugares exóticos e feitos corajosos."
Muitos jogos de aventura são sobre viagens inesperadas vividas ao acaso, mas isso não é o cerne do que os torna assim. Além disso, embora a solução de problemas seja fundamental, o ritmo costuma ser lento. Assim, enquanto a definição literária de aventura é baseada no tópico, a definição do jogo é baseada na mecânica de jogo.
Uma definição forte de jogos de aventura vem deAdventure Gamers , que se resume a jogos que "se concentram na resolução de quebra-cabeças dentro de uma estrutura narrativa, geralmente com poucos ou nenhum elemento de ação".
Isso significa que jogos como Tomb Raider e Uncharted não são jogos de aventura. Embora contenham resolução de quebra-cabeças, são principalmente experiências de ação. Da mesma forma, jogos como Tetris e Candy Crush são bastante intrigantes, mas carecem da estrutura narrativa.
De acordo com a definição dos Adventure Gamers, um jogo de aventura sempre contém algum grau de narrativa, quebra-cabeças e exploração.
Com esta definição, significa que jogos como O Segredo da Ilha dos Macacos, Espada Quebrada, Gabriel Knight, Machinarium, The Walking Dead, Life is Strange, Oxenfree e Firewatch são todos jogos de aventura.
A história dos jogos de aventura
O primeiro jogo de aventura lançado foi Colossal Cave Adventure em 1976. Na verdade, é considerado o primeiro exemplo de ficção interativa.
O jogo foi desenvolvido por Will Crowther, que combinou seu hobby de espeleologia com seu amor pela fantasia.
É aqui que o texto aventura nasceu, seguido por nomes como Adventureland e Zork. A história foi contada puramente por meio de texto na tela, com o qual o jogador poderia interagir digitando comandos simples como "vá para o norte" e "pegue a tecla".
Na década de 1980, nasceram as aventuras visuais. O primeiro foi o Mystery House da Sierra On-Line, que ainda exigia entrada de texto, mas apresentava gráficos vetoriais.
À medida que a tecnologia evoluiu, permitiu a introdução de gráficos e animações de bitmap. O King's Quest, de 1984, é um excelente exemplo disso.
À medida que a década avançava com o advento dos mouses de computador, surgiram aventuras de apontar e clicar, como a Maniac Mansion de 1987. Este jogo não tinha digitação – em vez disso, você clica na tela para mover seu personagem e seleciona verbos (como "pegar", "abrir" e "usar") na parte inferior da tela.
Alguns dos jogos mais populares e influentes do gênero surgiram durante essa era e no início dos anos 90; principalmente, embora não exclusivamente, de desenvolvedores como LucasArts e Sierra. The Secret of Monkey Island, Leisure Suit Larry, Broken Sword, Sam & Max: Hit the Road e Full Throttle são todos exemplos de jogos que são adorados por muitos até hoje.
Na verdade, esse estilo de apontar e clicar continua a ser a espinha dorsal de muitos jogos de aventura modernos. Embora a interface tenha sido refinada, muitas vezes removendo o seletor de verbos em favor de um clique-faz-tudo, Broken Age de 2014 e Thimbleweed Park de 2017 encontraram grandes públicos.
Mas vamos voltar. Conforme os anos 90 progrediram e a tecnologia continuou a melhorar, os jogos de aventura viram a adição de luxos como dublagem, enquanto outros experimentavam vídeos interativos (conhecidos como FMVs).
Alguns aventuraram-se no jogo 3D. Lançado em 1993, Myst se tornou um dos maiores e mais vendidos videogames de todos os tempos. O jogo tinha uma narrativa mais livre e favorecia a exploração em primeira pessoa e a resolução de quebra-cabeças, que inspirou profundamente The Witness de 2016.
Com o avanço dos anos 90, a popularidade dos jogos de aventura caiu. Uma das principais razões para isso foi que os computadores domésticos eram capazes de lidar com uma jogabilidade mais avançada, levando a títulos de ação de grande sucesso como Doom.
Nos anos 2000, os jogos de aventura perderam popularidade. Isso talvez seja melhor visto através do cancelamento de Sam & Max: Freelance Police – um jogo de aventura abandonado no meio da produção pela LucasArts, que já foi a pioneira do gênero.
Embora os jogos de aventura ainda estivessem sendo criados, principalmente por desenvolvedores europeus e independentes, seu público não era mais o que era antes.
O que são jogos de aventura modernos?
Em 2012, Double Fine, um estúdio dirigido pelo veterano em jogos de aventura Tim Schafer, recorreu ao Kickstarter para financiar um clássico jogo de aventura de apontar e clicar. O projeto arrecadou US $ 3,4 milhões e se tornou a maior campanha do Kickstarter até aquele momento.
O jogo foi lançado em duas partes e contou com atores de voz de alto perfil como Elijah Wood e Jack Black. Foi o catalisador para muitos outros desenvolvedores de jogos que buscavam financiamento independente por meio do Kickstarter.
Embora o jogo tenha sido bem recebido, não levou exatamente a um renascimento do point-and-click de alto perfil (exceto alguns como Broken Sword: The Serpent's Curse). Em vez disso, o gênero de jogo de aventura estava evoluindo.
O gênero cresceu para abranger narrativas baseadas em escolhas e simuladores de caminhada. O principal proponente disso foi The Walking Dead, da Telltale Games, uma série episódica de cinco partes baseada no universo da história em quadrinhos de mesmo nome.
Como desenvolvedor, a Telltale foi vital para impulsionar a distribuição digital de episódios por meio de jogos de aventura mais tradicionais como Sam & Max: Save the World, mas The Walking Dead desviou o foco dos quebra-cabeças para uma experiência mais cinematográfica. Os jogadores são forçados a fazer escolhas difíceis no diálogo e na ação, o que tem um efeito cascata no resto da história.
Isso levou a uma explosão de jogos baseados em escolhas que venderam muito bem, como Life is Strange e Detroit: Become Human.
Os simuladores de caminhada, como às vezes são chamados pejorativamente, também nascem da aventura tradicional. São jogos como Gone Home e Firewatch, frequentemente apresentados a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, que favorecem uma experiência narrativa forte, essencialmente sem quebra-cabeças ou desafios.
Há também os romances visuais, que são muito populares no Japão, embora seja discutível se eles se enquadram no gênero de aventura. Exemplos localizados de sucesso incluem a série Phoenix Wright e Zero Escape.
E quanto às aventuras de apontar e clicar mais tradicionais? Muitos deles encontraram novos públicos por meio de remasterizações e relançamentos (geralmente em plataformas móveis), como Day of the Tentacle, Monkey Island e Grim Fandango. Além disso, você ainda pode reproduzir os clássicos em seu sistema moderno, graças à máquina virtual ScummVM .
Jogos de aventura continuam prosperando
Os jogos de aventura existem desde o início dos jogos. Embora o gênero tenha evoluído, passando de texto para experiências 3D completas, é improvável que desapareça permanentemente.
As pessoas anseiam por uma boa narrativa; você não pode vencer uma história bem contada. E se há uma coisa que os jogos de aventura fazem melhor, é sugá-lo para seus mundos fictícios e deixar sua imaginação voar.