O que é um videogame Collect-a-Thon?
Você provavelmente já ouviu falar do gênero de videogame de plataforma, pois é um dos mais populares. Mas você está familiarizado com o subgênero collect-a-thon de plataformas?
Vamos dar uma olhada na ascensão e queda dos títulos de coleções, estudar alguns exemplos e entender esse gênero interessante mais profundamente.
O que é um jogo Collect-a-Thon?
Um collect-a-thon (também escrito collectathon) é um gênero de videogame definido por sua exigência de coletar uma grande quantidade de itens para progredir. Muitos jogos permitem ou forçam você a coletar objetos, mas os colecionadores são definidos por como o que você coleta permite que você prossiga no jogo.
Na maioria das vezes, os collect-a-thons são plataformas 3D, mas existem alguns exemplos de plataformas 2D collect-a-thon.
O nome "collect-a-thon" não é um título oficial e não era comumente usado quando o gênero estava em seu apogeu. É um termo usado principalmente para olhar para trás em jogos neste estilo e, embora possa ter uma conotação negativa, não é tipicamente pejorativo.
Para entender melhor os jogos de coletar, vamos ver como o gênero surgiu e examinar o design de alguns títulos marcantes.
As origens dos plataformas Collect-a-Thon
Collect-a-thons surgiu durante o surgimento dos jogos 3D. Com a quinta geração de consoles (principalmente o Nintendo 64 e o PlayStation), títulos que tiraram o máximo proveito da terceira dimensão foram finalmente possíveis.
Mas a mudança do 2D para o 3D não envolveu apenas gráficos; mundos maiores para explorar significavam que os desenvolvedores também podiam mudar a estrutura de seus jogos. Em plataformas 2D, o objetivo quase sempre é simplesmente chegar ao final do nível. Mas em um jogo 3D, há mais potencial para criar mundos ricos e abertos, onde apenas chegar ao objetivo não faz muito sentido.
Além disso, quando os plataformas 3D eram novos, havia algumas arestas, como o sistema de câmera e as curvas de aprendizado para os jogadores se movendo em 3D. Portanto, para usar com mais eficiência os mundos 3D que eles criaram sem exigir uma plataforma de precisão, os desenvolvedores os encheram com todos os tipos de recompensas para coletar.
Isso encorajou os jogadores a explorar completamente os níveis e encontrar tudo, o que tornou o movimento 3D divertido sem ser frustrante. Também permitiu que essas áreas 3D iniciais parecessem cheias, em vez de estéreis.
Super Mario 64: The First Collect-a-Thon
Super Mario 64, lançado junto com o N64 em 1996, foi um pioneiro em jogos 3D. Acontece que também foi o jogo que forneceu o projeto para os jogadores de plataforma de colecionar.
Em Super Mario 64, sua progressão está diretamente ligada à coleção de alguns itens importantes. Power Stars são o colecionador principal e vêm como recompensas por completar os vários objetivos em cada fase. Conforme você coleta estrelas, você desbloqueia mais portas no Peach's Castle (o mundo central), permitindo que você acesse mais fases e, assim, colete mais estrelas.
Existem itens colecionáveis secundários que dão suporte ao seu objetivo principal. Por exemplo, cada nível tem oito moedas vermelhas, que fornecem uma estrela quando você as coleta todas. E há algumas portas de chefe, trancadas atrás de um certo número de estrelas, que destravam os estágios do Bowser. Depois de derrotar um chefe nesses mundos, você ganhará uma chave que abre uma grande nova seção do castelo.
Existem 120 estrelas em Mario 64, mas você só precisa de 70 delas para desbloquear o nível final e vencer o jogo. Você é livre para abordar essa meta da maneira que quiser – contanto que obtenha estrelas suficientes, não importa quais você ganhe.
Banjo-Kazooie e a era dourada do Collect-a-Thons
Na época, a Rare, uma desenvolvedora terceirizada da Nintendo, pegou a estrutura da Nintendo de Super Mario 64 e lançou mais jogos de coleção de sucesso durante a era N64. Banjo-Kazooie (1998) e sua sequência Banjo-Tooie (2000) foram os dois mais queridos desse período.
Além das peças do quebra-cabeça (chamadas de "Jiggies"), que são os colecionáveis principais, os títulos do Banjo têm colecionáveis secundários que o ajudam a obter mais Jiggies. Isso inclui tokens que desbloqueiam transformações de um xamã, munição para as habilidades de seus personagens e peças vazias de favo de mel que aumentam sua saúde máxima.
Também há notas musicais, que abrem portas que bloqueiam sua progressão pelo mundo superior (em Banjo-Kazooie). Cada nível contém 100 notas, 10 Jiggies e outros itens secundários para pegar. Você precisa fazer com que a maioria deles conclua o jogo, então pode chegar um ponto em que você terá que retornar aos níveis anteriores e coletar mais para continuar.
O N64 não era o único sistema com jogos collect-a-thon, no entanto. No PlayStation, a trilogia Spyro the Dragon original também foi um grande exemplo do gênero. Cada um desses jogos tem um colecionador principal de que você precisa para progredir no jogo, bem como joias que você usa para pagar por novas habilidades e similares. Ape Escape é outro excelente jogo PS1 que é uma coleção, pois requer que você pegue muitos macacos ao longo dos níveis para prosseguir.
O que todos esses jogos têm em comum é que exigem que você colete uma certa quantidade de itens específicos para seguir em frente. Chegar ao final dos níveis não é suficiente, e há centenas de guloseimas para escolher. Mas em uma boa coleção, esses itens são colocados de uma forma que o incentive a explorar. Em um péssimo …
Donkey Kong 64 e o fim dos jogos Collect-a-Thon
Donkey Kong 64, lançado em 1999, é um jogo de coletar levado ao extremo. Possui cinco personagens jogáveis diferentes, cada um codificado por cor para determinados itens colecionáveis do jogo. Você tem que trocar de personagem regularmente usando os barris de etiqueta do jogo, o que requer que você pise nas mesmas áreas repetidamente de maneira entediante.
Por exemplo, você pode andar por um corredor cheio de bananas vermelhas, que apenas Diddy Kong pode agarrar. Mas no final desse corredor, há uma porta controlada por um interruptor que Donkey Kong deve atirar com sua arma. Atrás daquela porta, há um item colecionável roxo, que apenas Tiny Kong pode coletar.
Como o jogo tem tantos itens colecionáveis para cada personagem, a quantidade de itens para coletar é esmagadora. E ao contrário do Banjo-Kazooie ou do Super Mario 64, que apresentava vários tipos de itens, o DK64 extrapola os limites com sua lista de colecionáveis.
Em vez de usar itens colecionáveis para aprimorar a experiência de plataforma, Donkey Kong 64 bombardeia você com bugigangas em todos os lugares. Como resultado, algumas pessoas consideram este o jogo que matou o gênero collect-a-thon.
E à medida que a próxima geração de videogames se aproximava, os jogos de coletar de fato perderam popularidade. Ainda havia alguns exemplos esparsos, como Super Mario Sunshine de 2002 no GameCube e Jak and Daxter: The Precursor Legacy em 2001 no PS2, mas os jogos 3D cresceram muito além de suas raízes depois desse ponto.
Títulos modernos de mundo aberto como Grand Theft Auto III tinham muito mais a oferecer do que uma simples coleção. Eles construíram mundos imersivos com uma variedade de missões para completar e áreas para explorar e brincar. Mesmo mais tarde, os plataformas 3D, como Psychonauts, Sly Cooper e Ratchet & Clank, tinham uma mecânica de jogo mais avançada.
Exemplos modernos de títulos de Collect-a-Thon
Embora os collect-a-thons não sejam um gênero popular atualmente, existem alguns lançamentos modernos que se enquadram nessa classificação. A maioria deles são jogos independentes, inspirados no amor dos desenvolvedores por esses títulos clássicos.
New Super Lucky's Tale é um encantador retrocesso aos jogos de plataforma 3D mais simples, enquanto A Hat in Time se inspira no passado enquanto aprimora a jogabilidade geral.
Yooka-Laylee é um sucessor espiritual de Banjo-Kazooie de ex-desenvolvedores da Rare, e Super Mario Odyssey on Switch é o jogo de colecionar de maior perfil lançado há algum tempo. Isso remete à jogabilidade aberta de Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, em vez dos objetivos mais baseados em níveis de títulos Mario 3D posteriores.
Collect-a-Thons: mais esquecido?
Como vimos, o gênero collect-a-thon foi um produto de seu tempo no início do desenvolvimento de jogos 3D. Os desenvolvedores encheram os mundos que criaram com itens para coletar a fim de maximizar a eficiência e fazer as áreas parecerem mais vivas. Mas, à medida que a jogabilidade 3D evoluiu, os títulos mais recentes poderiam criar mundos com objetivos mais variados.
Collect-a-thons são nostálgicos para muitas pessoas, mas exemplos modernos bem revisados do gênero são a prova de que eles ainda podem funcionar. Eles são apenas um dos gêneros de jogos que você talvez não conheça.
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