O que é o metaverso?

Embora alguns possam ter ouvido o termo “metaverso” apenas recentemente, ele está em uso há algumas décadas. Foi usado pela primeira vez na década de 1990 em uma obra de ficção e geralmente descreve uma versão futura hipotética da internet que existe ao lado da realidade como um mundo virtual persistente compartilhado.

Por muito tempo, tanto os escritores de ficção quanto os tecnólogos imaginaram o metaverso como a evolução da internet. E, embora algumas das tentativas de construir qualquer coisa parecida com o metaverso tenham falhado, elas abriram um precedente.

Então, o que é metaverso?

Etimologia e origem do termo "metaverso" e seu conceito

A palavra "metaverso" foi criada juntando o prefixo grego "meta", que significa além, e o radical "verso", uma formação reversa da palavra "universo". O termo apareceu pela primeira vez em Snow Crash, um romance de ficção científica de Neal Stephenson, em 1992.

No entanto, o conceito a que se refere o metaverso já havia sido descrito de alguma forma sob um termo diferente: "ciberespaço". O conceito apareceu pela primeira vez com esse termo na história de William Gibson Burning Chrome em 1982, mas foi popularizado por seu romance de 1984, Neuromancer.

Em Neuromancer, Gibson descreve seu ciberespaço como “uma alucinação consensual vivida diariamente por bilhões de operadores legítimos, em todas as nações. . . uma representação gráfica de dados abstraídos de bancos de cada computador no sistema humano. ”

No entanto, após o advento da World Wide Web, as pessoas começaram a usar o termo ciberespaço como sinônimo de internet em seu estado atual. Quando o Snow Crash de Stephenson chegou às prateleiras, o termo “metaverso” pegou, e o uso comum o estabeleceu como o significante do conceito.

O que é o metaverso?

Stephenson, por sua vez, descreve seu metaverso em Snow Crash, em vez de como uma alucinação, mas como "representações gráficas – as interfaces do usuário – de uma miríade de peças diferentes de software que foram projetadas por grandes corporações" e como "disponibilizadas para o público na rede mundial de fibra óptica. ” Isso é ficção científica falando, é claro. O metaverso realmente não existe.

Ainda.

Em uma apresentação para os funcionários de sua empresa, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, expressou seu desejo de construir um metaverso real. Mais tarde, em uma entrevista ao The Verge , Zuckerberg disse: “Você pode pensar nele [o metaverso] como o sucessor da internet móvel”, ao mesmo tempo que reconhece que “certamente não é algo que uma empresa irá construir”.

Você pode pensar nisso como uma Internet incorporada, onde, em vez de apenas visualizar o conteúdo, você está nela. E você se sente presente com outras pessoas como se estivesse em outros lugares. . . mas o metaverso não é apenas realidade virtual. Ele estará acessível em todas as nossas diferentes plataformas de computação; VR e AR, mas também PC e também dispositivos móveis e consoles de jogos

Então, o que exatamente é o metaverso? Bem, uma vez que o metaverso é um conceito saído diretamente de um romance de ficção científica e não tem um referente real no mundo real, provavelmente deveríamos nos fazer uma pergunta diferente: O que o metaverso pretende ser?

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Internet vs. Metaverso

Desde o início do artigo, dissemos que o termo se refere a uma versão futura hipotética da Internet. Mas, assim como Zuckerberg sugere, devemos pensar nela como o sucessor da internet móvel.

Mas, o que é internet? São as informações que você visualiza na tela do smartphone? Ou são os servidores que armazenam essas informações? Ou são os telefones fixos transoceânicos físicos que permitem que a rede da World Wide Web se reúna?

Quando estamos em nossos telefones verificando nossos e-mails, dizemos que estamos na internet, assim como fazemos quando navegamos pelo Facebook ou Google algo. No entanto, o lugar que damos aos atributos espaciais e chamamos de ciberespaço, ou internet, não é apenas a informação, ou os servidores que a armazenam, ou os telefones fixos que colocam a rede no lugar, mas a síntese de todos eles em uma única ferramenta funcional.

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Então, se já sabemos que o metaverso é o sucessor da internet, e levamos em consideração as definições de Stephenson e Zuckerberg e a garantia deste último de que ele estará acessível através de todos os nossos diferentes sistemas de computação, incluindo PC e dispositivos móveis, podemos conceituar com segurança o que é o metaverso. Em teoria, pelo menos.

O metaverso é uma coleção de informações e softwares interligados e disponibilizados ao público por meio de uma rede mundial, seja como espaços virtuais persistentes compartilhados em 3D ou na forma de imagens 2D.

A que distância estamos do metaverso?

Desde que a Internet foi concebida, tanto os escritores de ficção científica quanto os tecnólogos a imaginaram como muito mais do que apenas uma rede de telecomunicações.

Em 1982, em uma época em que a internet ainda estava em desenvolvimento, William Gibson já estava publicando Burning Chrome com sua própria versão futurística, seguido pelo metaverso de Neal Stephenson em Snow Crash dez anos depois. Embora, na época, não tivéssemos a tecnologia para criar uma versão tão expansiva dele, poderíamos ser capazes de realizá-lo em um futuro não tão distante, para não dizer que não tenhamos tentado.

Os precursores do metaverso

Desde o momento em que a internet se tornou o que conhecemos hoje, tem havido tentativas de criar esse “mundo virtual” pelo qual o metaverso é famoso. Algumas das tentativas mais notáveis ​​são:

  • Active Worlds (1995) : este mundo virtual online foi desenvolvido pela ActiveWorlds Inc. Active Worlds permitia que os usuários se logassem, atribuíssem um nome a si mesmos e explorassem mundos virtuais 3D criados por outros, bem como criassem seus próprios mundos.
  • Lá (2003) : Criado por Will Harvey e Jeffrey Ventrella, permitiu aos usuários criar avatares, explorar, socializar e comprar itens e serviços usando uma moeda virtual do jogo, Therebucks.
  • Second Life (2003) : desenvolvido pela Linden Lab, o objetivo declarado do projeto era criar um mundo virtual no qual as pessoas pudessem mergulhar, interagir, jogar, conduzir negócios e muito mais.
  • Entropia Universe (2003) : Desenvolvido pela MindArk, este videogame é famoso por ser o primeiro MMORPG a apresentar uma economia de dinheiro real em funcionamento.
  • Facebook Horizon (2019) : um mundo social de RV pelo Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : A Epic Games lança Fortnite Creative, um modo sandbox que permite aos jogadores interagir com seu ambiente e convidar amigos para sua ilha particular. A Epic Games está cada vez mais redirecionando Fortnite para uma narrativa do Metaverso.

O metaverso é o futuro da Internet

Os escritores de ficção científica podem produzir ideias que podem parecer rebuscadas. Mesmo assim, é inegável que eles previram grandes avanços em tecnologia muito antes de eles acontecerem.

Lembre-se de Júlio Verne da Terra à Lua? Que tal RUR (Rossum's Universal Robots), a peça de 1920 que previu a invenção dos robôs?

Já chegamos à lua, a indústria da robótica cresce a cada dia e já temos a internet. Com os cientistas trabalhando duro para melhorar a tecnologia de RV e os avanços nas telecomunicações, o que nos impede de construir este universo virtual persistente compartilhado?