O que é o Grupo Abraçador? A nova megapotência dos jogos, explicada

Você pode não ter ouvido falar do Embracer Group, mas provavelmente já tocou algo que um estúdio próprio desenvolveu. Você jogou Wonderlands de Tiny Tina , Valheim , Elex II ou Shadow Warrior 3 recentemente? Então você está curtindo um jogo da Embracer.

Embora o nome da Embracer possa não estar na caixa ou na página da loja, esta holding europeia tornou-se sutilmente uma das maiores empresas no espaço de jogos. Se houver um lançamento de jogo AA, este estúdio provavelmente terá uma mão nisso. E em breve, a empresa estará por trás de grandes franquias como Tomb Raider agora que está comprando Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal .

Essas aquisições falam do crescimento contínuo do Embracer Group, que parece se tornar um jogador maior no espaço de jogos AAA nos próximos anos. Embora o Embracer Group tenha caído no radar de muitas pessoas na última década, vale a pena prestar atenção nos próximos anos.

Começando o abraço

“O Embracer Group é uma empresa controladora de negócios liderados por empreendedores em PC, console, jogos móveis e de tabuleiro e outras mídias relacionadas”, orgulha-se a empresa em seu site . “O grupo possui um extenso catálogo de mais de 850 franquias próprias ou controladas.”

O logotipo da empresa-mãe da Crystal Dynamics Embracer Group.

O Embracer Group é uma holding que compra continuamente muitos novos estúdios e IP, tornando-se a empresa-mãe um tanto obscura de vários editores e desenvolvedores notáveis. Não ajuda que o Embracer Group tenha recebido muitos nomes ao longo dos anos.

Originalmente conhecida como Nordic Games, a empresa adquiriu constantemente vários IPs e estúdios desde 2011. Uma mudança significativa aconteceu em 2016, quando a empresa mudou para THQ Nordic AB depois de adquirir a marca registrada e muitos ativos da extinta editora clássica em leilão.

Este pode ser o período mais reconhecível de sua história, embora a empresa também tenha uma subsidiária chamada THQ Nordic GmbH que publicou jogos como Battle Chasers: Nightwar e Darksiders 3 . O nome THQ Nordic ficou manchado quando a THQ Nordic GmbH realizou uma AMA na controversa plataforma 8Chan no início de 2019.

Enquanto a THQ Nordic GmbH se desculpou por este evento , sua controladora decidiu acabar com a confusão no final daquele ano e mudou seu nome para Embracer Group. Este movimento manteve a THQ Nordic como uma subsidiária de publicação, já que o Embracer Group adquiriu novos desenvolvedores e editores como Sabre Interactive e Gearbox Entertainment.

O Embracer Group possui muitas empresas e franquias para listar aqui, mas saiba que a partir de 2022, o Embracer Group ainda existe e continua a adquirir novos estúdios e IP por meio de 10 grupos operacionais que possui. Aqui está uma olhada no que o grupo possui atualmente.

  • THQ Nordic
  • Koch Media
  • Saber interativo
  • Entretenimento da caixa de velocidades
  • Jogos DECA
  • Mancha de café
  • Investimento em jogos de amplificador
  • Easybrain
  • Asmode
  • Mídia Dark Horse

Empresas como Sabre, THQ Nordic e Gearbox têm autonomia para fazer suas próprias aquisições , impulsionando ainda mais o crescimento do Embracer Group. Embora essa abordagem signifique que muitos jogadores não conhecerão o nome Embracer Group, é muito provável que eles pelo menos conheçam um jogo feito por um estúdio que se enquadra no gigantesco guarda-chuva dessa empresa de capital aberto.

Cristalizando o abraço

Em 2 de maio, o Embracer Group anunciou que compraria a Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal da Square Enix por US$ 300 milhões. Atualmente, esses estúdios não estão sob uma empresa como Sabre ou Gearbox, trazendo ainda mais atenção para a existência da Embracer.

“O Embracer é o segredo mais bem guardado dos jogos: uma coleção enorme e descentralizada de empreendedores dos quais estamos entusiasmados em fazer parte hoje”, disse o CEO da Square Enix America and Europe, Phil Rogers , quando o Embracer Group adquiriu os antigos estúdios da Square Enix. Embora essa seja uma interpretação altamente positiva da estratégia do Embracer Group, ela mostra o quão grande a Embracer é, apesar de sua relativa obscuridade.

As últimas aquisições da Embracer significam sua intenção de fazer mais videogames AAA de grande orçamento. Embora a THQ Nordic e a Deep Silver não sejam empresas desconhecidas, elas têm mais reputação de produzir videogames de orçamento médio ou “AA”. À medida que o Embracer Group continua a crescer, claramente quer mudar isso.

A equipe do reboot de Saints Row está contra uma parede.

Vários títulos AAA como o novo Saints Row e o remake de Star Wars: Knights of the Old Republic estão em desenvolvimento nos estúdios que a Embracer possui. Notavelmente, a Embracer enfatizou os recursos AAA dos estúdios da Square Enix após a aquisição.

“A Embracer ficou particularmente impressionada com o rico portfólio de IP original dos estúdios, abrigando marcas com potencial global comprovado, como Tomb Raider e Deus Ex, além de demonstrar a capacidade de criar jogos AAA com bases de fãs grandes e crescentes”, Embracer Group disse no comunicado de imprensa de aquisição. “Existem oportunidades atraentes para aumentar organicamente os estúdios para maximizar suas oportunidades comerciais”.

Essas aquisições trazem mais estúdios de nível AAA que empregam mais de 1.100 desenvolvedores. Franquias como Tomb Raider e Deus Ex são multimilionárias, então a Embracer não está fazendo suas franquias AAA do zero.

Um abraço futuro

“Estou olhando para uma década à frente”, disse o CEO do Embracer Group, Lars Wingefors , em uma apresentação sobre as aquisições. “Quero criar alguns grandes jogos incríveis com alta qualidade ou ambições muito altas junto com as equipes. E o que eu vi, estou emocionado.”

Embora haja um sucesso surpresa ocasional como Valheim , o Embracer Group ainda não teve um sucesso AAA no nível do Assassin's Creed da Ubisoft ou da série Battlefield da EA. Adquirir esses estúdios da Square Enix por 300 milhões é um grande passo para que isso aconteça.

Armadura de Lobo de Valheim

A estratégia do Embracer Group para o sucesso parece ser a aquisição contínua de estúdios para que ele possa lançar o maior número possível de jogos de sucesso. Quanto mais no nível AAA, melhor. De acordo com a apresentação sobre essas aquisições, o Embracer Group tem mais de 230 jogos em andamento em todos os estúdios que possui. Trinta deles são títulos AAA, e é seguro assumir que esse número continuará a crescer.

Junte isso com a aquisição de empresas não relacionadas a videogames, como Asmodee e Dark Horse, e o Embracer Group só se tornará mais proeminente e mais relevante dentro e fora dos videogames nos próximos anos.

Embora a Embracer tenha adquirido principalmente estúdios e IP nas ligas menores há anos, é uma empresa como a Tencent ou a Microsoft que você não pode mais ignorar quando se trata de aquisições de videogames. Como as aquisições na indústria de videogames estão em alta agora, isso provou ser uma estratégia lucrativa para o Embracer Group.

Dê uma olhada em tudo o que possui; você só pode se surpreender. Em alguns anos, um dos maiores jogos AAA do ano pode ter alguma conexão com o Embracer Group. É uma empresa da qual provavelmente veremos muito mais nos próximos anos.