O PS5 Pro vem com tecnologia de GPU que nenhum PC possui
Tem sido fácil descartar o PS5 Pro devido ao seu preço de US$ 700 – mesmo que esse preço valha a pena pelo hardware interno – mas os jogadores de PC têm um novo motivo para prestar atenção ao console da Sony. De acordo com Mark Cerny da Sony, arquiteto-chefe do PS5 e PS5 Pro, o console atualizado apresenta tecnologia de rastreamento de raios que “nenhuma outra GPU AMD” usa ainda.
O comentário de Cerny vem de uma entrevista à CNET , onde o engenheiro sugeriu o hardware funcionando dentro do PS5 Pro. Embora Cerny não tenha assumido nenhum compromisso com uma arquitetura específica, ele diz que os recursos de ray tracing do PS5 Pro foram criados como parte da próxima etapa no roteiro da AMD, e que mesmo GPUs tão poderosas como o RX 7900 XTX não ainda não tenho esses recursos. É difícil dizer quais são esses recursos – Cerny não – mas parece que a Sony terá uma espécie de exclusividade na tecnologia de rastreamento de raios de próxima geração da AMD.
Ainda mais interessante, Cerny diz que a Sony “motivou o desenvolvimento” desta tecnologia. Isso pode ser apenas uma ilusão, já que Cerny disse no passado que acredita que os consoles da Sony abriram o caminho para a tecnologia de jogos para PC, mas mesmo assim é uma nota interessante.
Dado que esses recursos faziam parte do roteiro da AMD, Cerny provavelmente está falando sobre os recursos de ray tracing que estarão disponíveis nas próximas GPUs RDNA 4 . Embora a AMD tenha confirmado que está trabalhando nessas placas gráficas, ainda não informou uma data de lançamento. As palavras de Cerny também são importantes. O engenheiro diz que o PS5 Pro usa “novos conjuntos avançados de recursos de ray tracing”, não que venha com novo hardware.
A Sony diz que a GPU dentro do PS5 Pro é cerca de 1,67x mais rápida que a do PS5 básico, mas não confirmou qual arquitetura os gráficos estão usando. O PS5 básico usa a arquitetura RDNA 2, que tem desempenho de ray tracing significativamente mais lento do que a arquitetura RDNA 3 mais recente. A arquitetura RDNA 3, combinada com alguns novos recursos desenvolvidos para placas gráficas AMD de próxima geração, poderia dar à Sony o aumento no ray tracing que ela afirma.
Embora seja emocionante para jogadores de PC e console, o ray tracing em consoles ainda não é prático em muitos casos. A AMD está equipando o PS5 e o Xbox Series X, enquanto as placas gráficas mais recentes da Nvidia dominam quando se trata de ray tracing. Talvez os recursos mais recentes da AMD mudem isso, mas não saberemos até que o PS5 Pro chegue em 7 de novembro.