O próximo remake de Riven só está acontecendo porque Cyan pode fazer justiça
Um remake de Riven: The Sequel to Myst , um clássico dos jogos de quebra-cabeça para PC, chega para PC, Mac, Meta Quest 2 e Meta Quest 3 ainda este mês. Recriar um jogo tão querido é uma tarefa difícil para qualquer desenvolvedor. Em entrevista à Digital Trends, Rand Miller da Cyan Worlds, o estúdio por trás do Riven original e deste remake, explicou que o estúdio esperou com muito tato para revisitar Riven até que conseguissem acertar.
“ Riven é uma parte muito especial da história da Cyan. Sabíamos que iríamos refazê-lo para 3D em tempo real em algum momento, mas não até que pudéssemos realmente fazer justiça”, disse Miller ao Digital Trends. “Fizemos vários remakes de Myst , juntamente com vários outros jogos novos, o que nos permitiu testar o motor 3D e melhorar cada vez mais nossas habilidades 3D em tempo real. As estrelas pareciam que iriam se alinhar há alguns anos, então começamos o projeto.”
Antes do lançamento do remake de Riven no final deste mês, falei com Miller, CEO da Cyan Worlds, por e-mail sobre isso. Nossa conversa sobre o remake abrange por que a Cyan Worlds decidiu revisitar este clássico, a pressão que a equipe sentiu ao modernizar Riven e as lições que a equipe aprendeu com o remake de Myst e jogos originais mais recentes, como Firmament . É uma conversa perspicaz sobre o que é necessário para reviver um jogo amado que muitos sentem saudades há mais de 26 anos após seu lançamento original.
Tendências Digitais: Por que a Cyan decidiu que era hora de refazer Riven ?
Rand Miller: Riven é uma parte muito especial da história da Cyan. Sabíamos que iríamos refazê-lo para 3D em tempo real em algum momento, mas não até que pudéssemos realmente fazer justiça. Fizemos vários remakes de Myst , juntamente com vários outros jogos novos que nos permitiram testar o motor 3D e melhorar cada vez mais nossas habilidades 3D em tempo real. As estrelas pareciam que iriam se alinhar há alguns anos, então começamos o design.
Quanto da equipe de desenvolvimento do Riven original está trabalhando no remake?
Eu, Richard Vander Wende, Mark DeForest e Robyn Miller trabalhamos no Riven original e todos tivemos algum papel nesta nova versão.
A equipe se sentiu pressionada a modernizar algum aspecto do design de Riven para torná-lo mais atraente para os jogadores mais jovens não familiarizados com o original?
Acho que a única pressão que sentimos foi a pressão para criticar o nosso trabalho de forma justa. Queríamos analisar as críticas externas ao longo dos anos, mas combiná-las com nossos pensamentos sobre algumas das inconsistências do original. Sentimos que quaisquer alterações que fizemos precisavam ser cuidadosamente justificadas.
Alguns quebra-cabeças foram redesenhados. Você pode explicar como os quebra-cabeças foram escolhidos para serem alterados e como foi o processo de redesenhá-los para parecerem novos?
Analisamos todos os quebra-cabeças do jogo. Quase todas as nossas mudanças foram relacionadas ao ajuste de dificuldade, clareza narrativa ou acessibilidade da interface. Por exemplo, ajustamos o quebra-cabeça de mármore e waffle para reduzir sua complexidade. Mudamos o sub-quebra-cabeça para ser mais consistente com a narrativa. Mudamos o quebra-cabeça do ícone do animal para ser mais acessível.
Antes de refazer Riven , você também refez o clássico Myst para PC. Que aprendizados ao trabalhar nesse remake a equipe está aplicando ao remake de Riven ? Da mesma forma, quais aprendizados a Cyan tirou de seus jogos de aventura mais recentes, como Obduction e Firmament , e aplicou retroativamente a Riven para seu remake?
Refazer Myst ao longo dos anos e construir Obdução e Firmamento foram fundamentais no desenvolvimento de nossas habilidades e ferramentas para o projeto Riven . Não só aprendemos como queríamos construir coisas e as técnicas a utilizar, mas também experimentámos alguns motores 3D diferentes. Mas o aspecto mais importante de todos os projetos que levaram ao Riven foi aprender o que não fazer.
O remake de Riven será lançado para PC, Mac, Meta Quest 2 e Meta Quest 3 em 25 de junho por US$ 35.