O próximo grande jogo Sonic the Hedgehog pode estar escondido no Apple Arcade
Ame ou odeie, você tem que respeitar a série Sonic the Hedgehog. Sega e Sonic Team se recusam a ficar presos em uma rotina criativa, ziguezagueando constantemente quando os fãs esperam que eles zagueiem. No ano passado, a série tomou um inesperado pivô de zona aberta com Sonic Frontiers , apenas para retornar à familiar plataforma 2D com Sonic Superstars deste ano. Apenas um mês após o lançamento do jogo, o borrão azul está tomando outra reviravolta surpreendente com Sonic Dream Team .
Com lançamento exclusivo para Apple Arcade em 5 de dezembro, Sonic Dream Team vê a série retornando ao design de montanha-russa 3D da era Sonic Adventures. É ao mesmo tempo um retorno nostálgico à forma e algo totalmente novo, tornando-o o jogo móvel do Sonic mais ambicioso até agora. Não é o projeto que eu imagino que alguém esperava, mas pode ser aquele que os fãs estavam esperando.
Experimentei o Sonic Dream Team em um evento da Apple, jogando em um iPad com controles de toque e em uma TV com controle. O projeto reproduz adequadamente a sensação das aventuras de Sonic no início dos anos 2000, com corridas fluidas e rápidas através de níveis com vários caminhos. Isso pode dar ao Apple Arcade outra arma secreta, já que já está se preparando para ser uma das experiências Sonic mais divertidas desde Sonic Mania de 2017.
Rolando
Sonic Dream Team é uma aventura em 3D onde Sonic e seus amigos percorrem níveis sinuosos com vários caminhos. A jogabilidade do parque de diversões é familiar, com personagens atacando inimigos e objetos pressionando um botão e saltando com fluidez entre obstáculos. O desenvolvedor Sega Hardlight acerta a fórmula ao magnetizar fortemente personagens em objetos. Quando pulo entre os trilhos, não preciso me preocupar se vou ultrapassar. O movimento parece bastante consistente e é onde a experiência do estúdio em criar corredores infinitos e compactos é mais aparente.
Estruturalmente, Dream Team apresenta uma surpreendente semelhança com os clássicos jogos 3D do Mario . Quando seleciono um nível, recebo uma série de missões diferentes que me obrigam a completar vários objetivos nesse estágio. Em um nível, eu simplesmente tenho que chegar ao fim com o ritmo que desejo. Outra variante me faz correr através de postos de controle o mais rápido que posso, enquanto uma terceira me faz coletar chaves escondidas ao longo do palco. Cada um me concede um orbe, que é usado para desbloquear novos estágios, assim como as estrelas em Super Mario 64 . Um desenvolvedor com quem conversei no evento referiu-se a Super Mario Sunshine como uma inspiração e isso mostra muito (ele também verificou o nome de Tony Hawk's Pro Skater , o que é surpreendentemente aparente também).
Os níveis devem ser repetidos no Dream Team e isso é feito de algumas maneiras. Por um lado, existem vários caminhos para explorar em qualquer nível. Eu começo ficando pela direita e ricocheteando em alguns pára-choques. Da próxima vez que eu pular, corro para a pista da direita e uso meu ataque teleguiado para saltar alguns inimigos e molas para obter um colecionável escondido (cada nível tem cinco estrelas vermelhas e um punhado de moedas azuis escondidas). Também posso manter pressionado um botão de painel para avançar, o que me permite subir paredes e acessar áreas secretas.
A grande vantagem, porém, é que existem seis personagens jogáveis – e isso não é apenas cosmético. Sonic e Amy são seus ouriços padrão, enquanto Knuckles e Rogue the Bat podem planar e escalar paredes. Tails e Cream, por outro lado, podem usar suas caudas de helicóptero para alcançar áreas altas. Os níveis são projetados com caminhos específicos para essas diferentes habilidades. Em um nível, encontro uma parede que não consigo escalar como Sonic. Eu volto como Knuckles e de repente estou tomando um caminho totalmente diferente pelo palco, o que me faz deslizar entre paredes. Normalmente eu passaria de um nível para ver algo novo em uma demonstração como esta, mas me vi repetindo as fases várias vezes e fazendo novas descobertas a cada tentativa.
Existem alguns obstáculos de movimento nessa abordagem. Cada personagem ainda tem a mesma velocidade e impulso básicos, mas seus caminhos exclusivos nem sempre levam em conta isso. Um segmento de Knuckles me fez tentar pular pequenas plataformas no ar, o que pode ser difícil de acertar quando o personagem atinge uma velocidade de corrida tão rápida. Mesmo assim, o movimento pareceu rápido e suave para mim durante minha demonstração, especialmente no celular, onde seus controles de toque mínimos fazem justiça a tudo.
Mais do que tudo, porém, Sonic Dream Team simplesmente tem a atitude certa. Possui um design visual alegre com texturas suaves e cores brilhantes. Os níveis parecem quase castelos insufláveis, o que dá a tudo uma aparência convidativa e divertida. Apesar de ter sido construído para dispositivos móveis, pode ser o jogo 3D do Sonic mais bonito até agora – pelo menos em termos de direção de arte coesa.
Como alguém que achou os jogos recentes do Sonic um sucesso e (às vezes muito) um fracasso, Sonic Dream Team tem minha atenção. Os níveis que joguei foram divertidos e alegres, o que me levou de volta ao tempo com jogos como Sonic Adventure 2 Battle no GameCube. Essa fórmula foi aprimorada por uma equipe de desenvolvimento que está muito familiarizada com a criação de jogos móveis rápidos. Se mais tarde, níveis mais desafiadores ainda conseguirem manter esse nível de fluidez e não dar lugar à frustração complicada, os fãs do Sonic podem ter um bom motivo para se inscrever no Apple Arcade em breve.
Sonic Dream Team será lançado em 5 de dezembro em dispositivos iOS via Apple Arcade.