O novo patch de Elden Ring lança uma granada em uma guerra cultural
Qualquer um que tenha tentado criticar Elden Ring no mês passado se viu jogando o jogo mais punitivo de todos. O jogo foi lançado em 25 de fevereiro com elogios quase unânimes de críticos e fãs da FromSoftware, mas nem todos foram conquistados. Alguns foram às mídias sociais para expressar seu descontentamento com certas partes do jogo, como a falta de recursos de acessibilidade ou a interface do usuário obtusa. Os fãs aparentemente tinham uma desculpa para cada peculiaridade, insistindo que tudo era produto da intenção e que resolver qualquer reclamação de qualidade de vida poderia arruinar o que torna o jogo especial.
Esse argumento implodiu com uma simples atualização do jogo. O patch 1.03 de Elden Ring traz várias correções de bugs e ajustes de equilíbrio para o jogo, mas uma mudança em particular está chamando a atenção dos jogadores. Os NPCs agora serão marcados no mapa depois que os jogadores os conhecerem, permitindo que os fãs acompanhem melhor suas missões anteriormente obtusas. Foi uma atualização de qualidade de vida que alguns jogadores estavam implorando, mas uma opinião que foi recebida com discurso e ridículo.
Com torcedores fiéis não tendo escolha a não ser mudar de tom, o patch Elden Ring destaca o aspecto mais frustrante dos jogos no momento: tudo é uma guerra cultural que não deixa espaço para nuances.
Qualidade de vida
Argumentos sobre Elden Ring foram acalorados antes do jogo ser lançado. A série Souls sempre esteve no centro de um debate que teve alguns pedidos de melhorias básicas para tornar a experiência acessível a mais jogadores. Isso se transformou em um discurso desagradável, com os fãs argumentando que as pessoas que não (ou não podem) jogar os jogos da FromSoftware deveriam simplesmente calar a boca e jogar outra coisa.
Essa raia cruel continuou com Elden Ring , mas ficou ainda mais ampla. Com o jogo escalando a filosofia básica de Dark Souls em uma enorme experiência de mundo aberto , alguns jogadores tiveram problemas com a falta de recursos básicos. Uma das maiores críticas foi que o jogo não apresentava nenhum tipo de registro de missões, tornando extremamente difícil rastrear o que estava acontecendo.
Parece uma crítica bastante agradável, mas foi recebida com forte reação. Os fãs argumentaram que a falta de marcadores de missão foi uma decisão totalmente intencional. Alguns recomendavam que os jogadores usassem um notebook para rastrear as coisas, enquanto outros argumentavam que adicionar marcadores teria arruinado o jogo. Isso levou a um meme agora infame em que um jogador colocou uma interface de usuário no estilo da Ubisoft por toda a tela minimalista de Elden Ring . Tornou-se uma arma para a comunidade do jogo usada para constranger os “haters”.

O que é engraçado sobre toda a situação é que a falta de marcadores de missão nunca foi realmente intencional. Depois que a atualização foi lançada, alguns jogadores relataram que os marcadores de NPC estavam realmente no teste de rede de 2021 do jogo. Aqueles que achavam que não incluí-los era um descuido estavam certos o tempo todo.
Elden Ring , como a maioria dos videogames modernos, é um produto vivo que será corrigido com o tempo . Há uma chance de que a FromSoftware tenha mais mudanças como essa em andamento, seja com base no feedback ou independente dele. Atualizações futuras podem ver adições básicas como um mini-mapa alternável, por exemplo. Isso forçaria os membros mais espinhosos da base de fãs do jogo a dar cambalhotas mentais para explicar por que isso não arruinou sua experiência, afinal.
É como se os fãs mais dedicados do jogo tivessem apenas uma opinião consistente: que eles amam o jogo e dirão qualquer coisa para defender sua honra.
Guerra cultural
Os videogames – como política, filmes da Marvel e Guerra nas Estrelas – estão presos em uma guerra cultural. Não há espaço para nuances ou críticas construtivas quando estamos torcendo a favor ou contra coisas como um time de futebol.
Uma das minhas principais reclamações com Elden Ring no lançamento foi seu trabalho de câmera de má qualidade, que ainda parece preso na era do PlayStation 3. Quando expressei minha crítica sobre a câmera e como ela tende a ficar presa em criaturas gigantes, os usuários do Twitter foram rápidos em defendê-la, argumentando que se alguém estivesse lutando contra um dragão real, eles não seriam capazes de vê-lo bem de perto.
Foi uma interação um tanto desanimadora. Se a câmera de Elden Ring estivesse em qualquer outro jogo menos popular, estou confiante de que seria um ponto de ridículo entre os jogadores cínicos. Mas para alguns, admitir que Elden Ring tem algumas áreas que podem ser melhoradas seria “deixar os haters vencerem”. Em vez disso, parece que os fãs obstinados estão dispostos a defender cada pequeno detalhe para ganhar uma discussão inexistente, mesmo que isso signifique dar um tiro no pé.

Sempre que essa linha de discurso aparece, não posso deixar de me sentir um pouco sem esperança. Como algo pode melhorar quando o feedback do usuário é tão difícil de dissecar? Você vê isso em bombas de revisão para videogames , onde os jogadores esvaziam ou aumentam a pontuação do usuário de um jogo no Metacritic por vários motivos não relacionados à qualidade do jogo. Você vê isso em Pokémon, onde os fãs defenderão os visuais de corte de canto da Game Freak para colocá-lo em bebês chorões do outro lado do espectro. Você vê isso na guerra dos consoles modernos , onde os obstinados do Xbox irão destruir cegamente qualquer coisa que a Sony faça e vice-versa para uma vitória imaginária.
Nada disso é construtivo. É apenas o barulho que nos impede de ter conversas reais sobre o que melhoraria o meio que amamos.
Eu amo Elden Ring . Como a maioria das pessoas, acho que é uma tremenda realização que pode revolucionar um gênero estagnado. Mas ainda acho que há espaço para melhorias, já que algumas das filosofias de design da FromSoftware não estão envelhecendo tão bem quanto outras. Eu quero ser capaz de discutir isso com outros fãs de uma forma que não pareça uma competição. Quero que tenhamos conversas mais sutis sobre acessibilidade e como podemos melhorar os jogos para mais jogadores. Isso é aparentemente impossível no momento e temo que só possa ter um impacto negativo a longo prazo.
Nós poderíamos tê-lo muito melhor. A única coisa que está em nosso caminho somos nós mesmos.