O novo mouse lançado pela Microsoft é digno de “copiar” por todos os fabricantes de periféricos

Se você apenas olhar para as fotos, você consegue adivinhar o que são esses quadrados?

Joystick, tecla cruzada ou caneta remota PPT?

Esses quadrados pretos – para ser preciso, todo esse conjunto de quadrados pretos é na verdade um novo conjunto de mouses lançados recentemente pela Microsoft.

Sim, comparado com o clássico IE 3.0, pode-se dizer que este conjunto de quadrados pretos não tem nada a ver com a forma tradicional do mouse.

A combinação de botões grandes e joysticks grandes se parece mais com o cockpit de um avião, em vez do pequeno mouse familiar na palma da sua mão.

A razão pela qual parece diferente em estilo é porque este é um componente de mouse adaptável projetado pela Microsoft para pessoas com deficiência, o que reduz as barreiras para as pessoas usarem o teclado e o mouse para operar.

Acredito que antes deste mouse, você tenha visto a palavra "Design adaptável (Adaptive)" em muitos lugares. Você pode estar curioso, o que é o chamado design adaptável?

Adaptativo não é "perfeito"

Kat Holmes, ex-diretora de design do sistema Windows, mencionou em seu livro "Mismatch" que "adaptação" é na verdade a interação entre o usuário e o produto.

Em nossa vida, a maioria dos produtos é projetada para se adequar ao usuário.

Por exemplo, quando você está segurando um telefone celular, o botão liga/desliga é exatamente onde seus dedos têm maior probabilidade de alcançar; o botão do elevador deve estar na cintura, onde todos podem pressioná-lo facilmente; quanto mais importante a informação, maior a fonte …

Em circunstâncias normais, os usuários se ajustarão dinamicamente ao produto dentro de suas capacidades, mas quando as capacidades do usuário são insuficientes para interagir com o produto, ocorre uma "incompatibilidade".

Isso acontece em nossas vidas de tempos em tempos, assim como os presbíteros mais velhos não conseguem ler letras muito pequenas, e as crianças baixinhas não conseguem apertar os botões do último andar do elevador.

Neste momento, o produto precisa ser revertido para se adaptar a usuários com diferentes habilidades.

Portanto, o design adaptativo elimina essencialmente a incompatibilidade que ocorre quando as pessoas interagem com os produtos.

Parece que a definição de design adaptativo não é complicada, mas quando você a aplica ao design real do produto, você descobrirá que nem tudo é tão simples quanto você pensa.

Tomando como exemplo a operação básica do cursor em movimento, usar a operação tradicional do mouse não é amigável para algumas pessoas com deficiência.

Quer se trate de uma postura de agarrar que requer uma certa quantidade de força da mão, ou uma pequena amplitude de movimento que requer um certo grau de precisão, constituirá uma barreira para pessoas com deficiência.

Limpar esses obstáculos não é tarefa fácil, pois "obstáculo" em si é apenas um termo geral.

Uma vez que existem enormes diferenças entre os indivíduos, os "descompassos" que cada pessoa encontra podem ser diferentes.

Por exemplo, alguns usuários podem não conseguir segurar o mouse, outros podem não conseguir pressionar botões e outros ainda podem não conseguir posicionar o cursor com precisão devido a espasmos.

Encontrar um "maior divisor comum" entre tantos problemas é um desafio enorme, se não impossível, para qualquer designer.

Mesmo quando um designer encontra uma "resposta" tão universal, inevitavelmente perderá um pequeno número de problemas das pessoas.

Portanto, não pense em design adaptável como sinônimo de design perfeito, é apenas uma diretriz para que o design de direção fique cada vez melhor.

Neste ponto, vamos voltar ao componente de mouse adaptável da Microsoft, e você deve ser capaz de entender melhor o design.

Os aparentemente vários componentes do mouse podem ser divididos principalmente em mouses, botões e hubs (Hub) Vamos começar com os acessórios de mouse mais familiares.

Como um mouse tradicional, o acessório de mouse adaptável também possui botões esquerdo e direito e uma roda de rolagem no meio, e é usado quase da mesma maneira que um mouse tradicional — mover, mirar e clicar.

A diferença é que seu corpo é menor que o normal e pode ser movido e manipulado com apenas dois dedos.

Sua característica especial está em sua rica expansibilidade. Se o usuário precisar de um apoio para as mãos semelhante a um mouse tradicional, o corpo do mouse pode ser conectado a diferentes partes na parte de trás para se adaptar a diferentes garras, como agarrar, deitar, canhoto, direito -mão, etc. postura.

Essas peças podem ser obtidas pelo fornecedor de serviços de impressão 3D Shapeways, e os usuários também podem personalizar a forma do apoio para as mãos do tamanho da palma da mão para encontrar a postura mais adequada para si.

A Microsoft disse que, por meio da impressão 3D, os usuários podem obter acessórios personalizados de maneira mais conveniente.

Se essas peças forem oficialmente abertas e vendidas, os deficientes terão que arcar com os custosos custos de produção, dificultando a popularização de algumas peças, o que obviamente contraria o conceito de "remoção de obstáculos".

Para usuários que têm dificuldade em segurar ou clicar no mouse, a Microsoft também oferece outro conjunto de soluções operacionais compostas por botões e hubs.

A lógica de seu uso não é complicada, o hub é primeiro conectado a dispositivos como computadores e depois conectado a até 4 botões.

Desta forma, o usuário pode controlar o cursor do computador através dos botões.

Assim como os acessórios do mouse, os botões também têm uma escalabilidade muito alta. Ao substituir o joystick, teclas cruzadas ou botões duplos na cabeça do botão, funções como mover o cursor ou clicar podem ser realizadas.

Os usuários também podem imprimir em 3D mais acessórios, como substituir o balancim cilíndrico por um balancim de anel elíptico com uma área de força maior, que é mais conveniente de operar. 

Além disso, cada botão também suporta atalhos de edição personalizados. Os usuários podem pressionar teclas diferentes para realizar operações comuns, como copiar, colar e abrir aplicativos, o que é conveniente para os usuários substituirem teclas de atalho relativamente complexas e melhorarem a eficiência das operações diárias.

Se esses botões introduzidos pela Microsoft não puderem atender às necessidades operacionais de alguns usuários, o hub ainda terá uma interface de 3,5 mm para conectar mais acessórios de terceiros, o que é conveniente para os usuários expandirem nessa base.

Se você se lembrar do acessório de controle Adaptive Xbox da Microsoft lançado em 2018, verá que os dois funcionam de maneira semelhante.

Entenda o "complexo", tudo se tornará simples

Em termos de forma, o kit de alça adaptável do Xbox não se parece com uma alça, mas mais como um painel de operação de arcade, com um botão cruzado e dois enormes botões A e B no tablet quadrado.

Embora pareça bastante peculiar em forma, esse design é realmente projetado para permitir que os jogadores pressionem botões, incluindo cotovelos, pés e cabeça para obter informações operacionais.

Os botões grandes não são todos da alça adaptável do Xbox. Existem 19 portas de 3,5 mm na parte superior do tablet. Cada porta corresponde a uma operação, incluindo ABXY, para cima, para baixo, esquerda, direita e RBRT. O esquema de alça mais adequado para voce.

O Youtuber Bradley postou um vídeo em sua conta All Access Life mostrando como ele usa o Adaptive Xbox Controller Kit para jogar.

Bradley nasceu com tetraplegia espástica e passa a maior parte de sua vida em uma cadeira de rodas.

Seu assistente de vida, Daniel O'Connor, instalou 4 botões na cabeça da cadeira de rodas para ele, correspondendo à parte superior, inferior, esquerda e direita da alça de controle, enquanto os botões de ataque e salto foram instalados em ambos os lados da cadeira de rodas, para que que Bradley poderia usar a cabeça e você pode controlar o personagem apertando o botão com o braço.

Desde então, os jogos se tornaram uma parte importante da atualização do canal All Access Life. Bradley jogou jogos populares como Rocket League e COD ajustando diferentes botões. De certa forma, o kit de controle adaptativo do Xbox libera Bradley A alma presa no corpo.

Em 2019, a revista Time nomeou o controle adaptativo do Xbox um dos “10 produtos de tecnologia mais influentes da década”.

A revista "Time" disse que esta alça especialmente projetada para jogadores com mobilidade limitada realmente presta atenção à experiência do jogador que foi negligenciada pela indústria de jogos por muito tempo.

O sucesso do design do controle Adaptive Xbox está em sua extensibilidade altamente personalizável, que é transportada para o novo Adaptive Mouse Kit.

Como dito anteriormente, o design adaptativo não é uma resposta perfeita para todos, ele deve ser ajustado de acordo com a situação real que todos encontram, capacitando todos a remover obstáculos, o que é diferente de cada ser humano Todos os indivíduos estão intimamente relacionados.

De acordo com os dados de 2020 da Organização Mundial da Saúde, mais de 1 bilhão de pessoas em todo o mundo têm algum tipo de deficiência, representando 15% da população mundial.

Com o aumento da idade, os 6,4 bilhões de pessoas que estão temporariamente saudáveis ​​também perderão parte de suas capacidades físicas com a doença e o envelhecimento, ou seja, ao longo da vida, todos encontrarão "descasamento" com as capacidades físicas.

Quando uma solução é projetada apenas para aqueles com habilidades específicas, ela naturalmente se torna um obstáculo para outro segmento da população.

Para mudar as regras do jogo, os designers precisam considerar o design adaptativo ou inclusivo o mais cedo possível antes de projetar produtos, o que pode não apenas melhorar a eficiência do desenvolvimento do produto, mas também reduzir o custo do desenvolvimento.

Isso significa que os fabricantes investem muito tempo e mão de obra em pesquisa de produtos antes do desenvolvimento do produto, mas de outra perspectiva, se designers com a capacidade de mudar o mundo não podem quebrar esse ciclo, como podemos esperar que o mundo no futuro se torne mais amigável ?

Este é um trabalho que requer perseverança. Somente quando as pessoas entendem a potencial complexidade do design de hoje, o design de amanhã pode se tornar mais simples. "Simples" e "complexo" devem se complementar.

Pare de falar bobagem.

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