O novo jogo estiloso do estúdio Life is Strange está chegando neste verão

O desenvolvedor de Life is Strange, Don't Nod, lançará seu próximo jogo narrativo neste verão. Harmony: The Fall of Reverie será lançado em 8 de junho para PC e Nintendo Switch e em 22 de junho para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Harmony: The Fall of Reverie é um romance visual elegante que adota uma abordagem mais gamificada para as escolhas de diálogo. O título de ficção científica segue Polly, uma mulher que retorna à sua cidade natal em busca de sua mãe desaparecida. É uma premissa de mistério simples que fica estranha rapidamente quando Polly encontra um colar místico que a transporta para uma espécie de universo alternativo chamado Reverie. Lá (onde ela é conhecida como Harmony), ela ganha o poder da clarividência, permitindo que ela veja como qualquer escolha que ela fizer afetará seu futuro.

Antes da revelação da data de lançamento, o Digital Trends jogou os dois primeiros capítulos do jogo em um período de três horas. Esse tempo prático me deu uma boa noção do mundo repleto de conhecimento do jogo, para onde sua história misteriosa se dirige e como funciona seu sistema de escolha exclusivo. Pode parecer um pouco denso às vezes, mas Harmony: The Fall of Reverie está se transformando em uma história de ficção científica ricamente detalhada que dá aos fãs de visual novel um pouco mais para fazer do que o normal.

Um romance visual mais interativo

Apesar de ser um jogo muito diferente tonalmente, Harmony tem algumas semelhanças importantes com a série Life is Strange . É uma história muito fundamentada sobre uma família desfeita, mas colocada em um contexto sobrenatural. Durante minha demonstração, sou rapidamente apresentado aos habitantes de Reverie, seres conhecidos como Aspirações da Humanidade que incorporam conceitos como caos, verdade e bem-aventurança. É certo que há muito conhecimento para absorver no início. Não só sou bombardeado com a complicada construção do mundo dentro de Reverie, mas também estou tentando desvendar o próprio mundo de Polly e sua política interna. Pode ser denso e difícil de seguir à primeira vista, mas consegui lidar com isso no Capítulo 2.

Dois personagens conversam em Harmony: The Fall of Reverie.

O principal gancho de jogabilidade aqui gira em torno de como Harmony faz escolhas durante conversas do mundo real. Como clarividente, ela pode literalmente ver todas as diferentes maneiras pelas quais suas ações se ramificarão em diferentes direções da história por meio de um fluxograma. É um pouco como pegar a árvore de diálogo invisível que fica embaixo de jogos como Pentiment e transformá-la em um elemento interativo. A qualquer momento, posso clicar em um nó para ver como isso mudará a história ou quais caminhos me impedirá de seguir. Isso cria um romance visual que dá muito mais poder ao jogador, reduzindo o risco de chegar a uma conclusão insatisfatória.

Porém, não é tão simples quanto escolher opções de diálogo em uma árvore. Certos nós recompensarão os jogadores com moedas vinculadas a cada uma das Aspirações e outras só podem ser desbloqueadas tendo o suficiente delas. Se eu quiser seguir o caminho da verdade durante uma missão, precisarei escolher opções de diálogo que me concedam mais cristais da verdade. Isso alimenta o que parece ser um final de jogo, onde sua conexão com cada Aspiração é registrada em um gráfico que parece impactar o final do jogo. É um ato de equilíbrio de gerenciamento de recursos totalmente exclusivo para o gênero e o torna mais interativo do que um romance visual padrão.

Um fluxograma em Harmony: The Fall of Reverie mostra como uma história pode se desenrolar.

Eu aprecio essa ideia, embora às vezes seja um pouco confusa. Durante alguns pontos, posso aparentemente retroceder no fluxograma, retornando aos caminhos pelos quais pensei ter passado. Também me deparei com momentos em que condições complicadas de desbloqueio para determinados nós me deixaram confuso sobre quais opções eu poderia escolher a seguir ou por que fui bloqueado em alguns. Vou precisar gastar mais tempo com ele para obter totalmente as nuances de seus sistemas de escolha.

Mesmo com uma curva de aprendizado (tanto na mecânica quanto na história), Harmony: The Fall of Reverie parece um romance visual carnudo para os fãs do gênero, que vai além do formato usual. E faz isso enquanto oferece um estilo de arte vibrante e animações elegantes que o fazem parecer um anime. Estou curioso para saber mais sobre todas as suas excêntricas aspirações, bem como sobre a nefasta entidade corporativa que pode desempenhar um grande papel no mistério. Veremos aonde todos esses tópicos levam quando Harmony: The Fall of Reverie for lançado em junho.