O Nintendo Switch me ensinou a amar um gênero inteiro de jogos

Às vezes, não é o que você joga, mas onde você joga que faz toda a diferença. Desde o lançamento do Nintendo Switch, cada vez mais jogos têm sido descritos como "perfeitos para o Switch" por se sentirem mais em casa em um dispositivo portátil . Eu apreciei esse sentimento, mas não achei que fosse além do conforto e da conveniência do dispositivo. Certamente nunca pensei que meu Switch mudaria completamente minha opinião não apenas sobre um jogo, mas sobre um gênero inteiro.

Foi exatamente isso que aconteceu com o gênero de construção de decks, e agora estou pronto para ver se o Nintendo Switch 2 consegue fazer o mesmo.

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Minha paixão por roguelikes começou com The Binding of Isaac. Especificamente, a versão Rebirth para PS4 que foi adicionada à PlayStation Plus . Fiquei viciado no jogo, desbloqueando aos poucos mais personagens e itens e me maravilhando com a quantidade de possibilidades que ele poderia oferecer. Se meu cronômetro de jogo do PlayStation estiver correto, tenho mais de 300 horas de jogo. No entanto, quando o vício que o jogo tinha sobre mim começou a diminuir, percebi que precisava de algo mais para preencher esse vazio.

Joguei a maioria dos grandes roguelikes depois disso, como FTL, Into the Breach e Nuclear Throne , e gostei de todos, mas nada conseguiu reproduzir o domínio que Isaac exerceu sobre mim por tanto tempo. Quando ouvi falar do novo Slay the Spire e como ele estava recebendo aclamação universal e chegando ao topo de muitas listas de melhores roguelikes, soube que tinha que dar uma chance. A arte não era tão especial, mas a de Isaac também não, mas foi considerada como a que atingia a qualidade de "mais uma partida" que eu tanto desejava. No papel, parecia o meu jogo ideal.

E eu odiava isso.

Isso foi semanas após o lançamento, quando ainda estava disponível apenas para PC, que não era minha plataforma ideal. Na época, meu equipamento não era feito para jogos e eu ainda estava intimidado pelo custo e complexidade aparentes dos jogos de PC como um todo. Sem outra escolha, e Slay the Spire sendo um jogo tão pouco exigente que até mesmo minha configuração fraca conseguia rodá-lo, eu o experimentei honestamente. Eu poderia facilmente resumir minha aversão a Slay the Spire como injusta. Com tantas horas no gênero, eu sabia que não deveria pensar que entraria neste jogo e me tornaria um mestre. Mas todas as minhas primeiras tentativas terminaram em apenas alguns encontros. Como é um deckbuilder, culpei minhas perdas pela aleatoriedade da minha compra, sem nunca conseguir me envolver totalmente com os elementos de construção.

Para ser justo, Slay the Spire é um jogo muito difícil. Ser difícil por si só não me desanimaria, mas começar e terminar minhas partidas em poucos minutos sem ver nenhum progresso me convenceu de que a construção de decks simplesmente não era para mim. Simplesmente parecia muito complicado e difícil, além de estar em desacordo com os elementos aleatórios do gênero. É por isso que não dei muita atenção à versão para Switch um pouco mais tarde, até que as conversas sobre a qualidade do jogo e como ele era "perfeito no Switch" ressurgiram.

Este foi um raro momento em que fiquei feliz por ter sucumbido ao medo de perder. Normalmente, fico satisfeito em perceber que um jogo tão elogiado simplesmente não é para mim, mas não conseguia me livrar da sensação de que era para mim e de que estava faltando alguma coisa.

Minha primeira partida no Switch aconteceu em uma manhã preguiçosa de fim de semana. Aconchegando-me no sofá, notei imediatamente uma mudança na minha abordagem. No PC, eu conseguia clicar e virar as cartas que queria jogar assim que as via, mas no Switch fui forçado a desacelerar. A navegação com um controle não é desajeitada, mas certamente mais deliberada. Isso de alguma forma me permitiu refletir um pouco mais e começar a perceber que eu não estava jogando o jogo nos termos dele antes. Eu estava tratando inimigos "básicos" como se fossem alvos comuns em outro roguelike, mas todo encontro em Slay the Spire exige respeito.

Esse pequeno avanço finalmente me levou ao ponto em que eu podia começar a mexer na construção do deck. O que eu inicialmente considerava cartas inconsequentes ou sem graça, de repente, começou a fazer mais sentido quando parei e olhei para o meu deck como um todo. Mas a maior vantagem foi quando eu percebi alguma sinergia ou interação potencial que eu poderia explorar com um chefe ou elite e pude testá-la assim que a inspiração me veio. Até hoje, os jogos de PC sempre parecem "presos" à minha cadeira de escritório — física e mentalmente — enquanto a acessibilidade do Switch me libertou para levar Slay the Spire comigo, novamente, mental e fisicamente.

Isso abriu uma barreira entre todo um gênero de deckbuilders que adoro e que sei que teria ignorado se o Switch não tivesse virado as minhas impressões iniciais de Slay the Spire . Agora, estou aguardando ansiosamente por Slay the Spire II. para chegar e atualmente estou lendo este mesmo artigo com pressa para voltar ao recém-lançado Monster Train 2 .

Com o Switch 2 no horizonte, estou pronto para deixar que minhas noções preconcebidas ou primeiras impressões ruins sobre um gênero sejam derrubadas mais uma vez. Prevejo que isso acontecerá com muitos jogadores de estratégia e jogos 4X, graças à funcionalidade do mouse, mas adoraria que fosse algo inesperado. Mesmo que não aconteça, o Switch me mostrou o quão grande é o impacto que a plataforma em que jogo pode ter na minha perspectiva.