O mundo aberto de Star Wars Outlaws parece menos impressionante do que outros jogos da Ubisoft
A Ubisoft tem feito progressos para ajustar a forma como cria jogos de mundo aberto, e isso parece continuar com Star Wars Outlaws . Em uma entrevista da IGN publicada na terça-feira, os desenvolvedores da Massive Entertainment detalharam como muitos dos recursos do próximo jogo foram feitos, e isso inclui como ele lida com a exploração do mundo aberto.
Julian Gerighty, diretor criativo da Massive, deu mais detalhes sobre como será atravessar os diferentes planetas e luas apresentados no jogo. Embora muitos dos mundos da Ubisoft pareçam grandes demais, a Massive parece ter adotado uma abordagem nova e sutil que pode fazer uma grande diferença. Levou em consideração não só a forma como os jogadores viajarão a pé, mas também em speeder.
“Tratava-se menos de quão grande, mas mais de quanto tempo seria em termos de travessia com o speeder”, disse Gerighty. “[A lua Toshara leva] quatro ou cinco minutos sem parar, o que não parece muito, mas uma vez que você está comprometido, é uma quantidade bastante grande e você sempre estará distraído.”
E parece que você vai se “distrair” bastante aqui. A heroína do jogo, Kay Vess, não esteve em muitos desses locais, então ela terá que usar um mapa, passear e espionar bastante para se locomover.
A exploração sempre foi um componente chave nos jogos de mundo aberto da Ubisoft – às vezes em detrimento deles. Embora possa ser ótimo passear por uma época diferente em Assassin's Creed Odyssey ou Valhalla , pode se tornar opressor rapidamente absorver tudo, e você pode se deparar com muitos espaços mais vazios ou missões repetitivas. Outlaws tem planetas e luas de vários tamanhos, mas ainda são bem grandes.
“ Assassin's Creed Odyssey , que foi um dos jogos que estávamos analisando enquanto criamos isso, você tem zonas diferentes no mapa… [Toshara é] duas ou três delas juntas”, disse Gerighty. A diferença, como promete Gerighty, é que não se trata apenas de tamanho. Haverá muito o que fazer e os eventos acontecerão com frequência (“a cada dois, três minutos”, segundo Gerighty), mas não será abarrotado.
“Portanto, não queremos que as coisas sejam grandes pelo grande bem. Precisamos que seja contido, sempre divertido, sempre propondo atividades diferenciadas”, disse Gerighty.
Você não pode esquecer o espaço também. Já vimos alguns dos combates espaciais de Outlaws e como Massive conseguiu não ter tela de carregamento entre uma superfície e o grande vazio do espaço. Mas também haverá maneiras de explorar lá.
Veremos como tudo vai acontecer quando Star Wars Outlaws for lançado em 30 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.