O modo Overdrive do Cyberpunk 2077 ainda não é motivo para comprar uma nova GPU
O tão esperado recurso Overdrive do Cyberpunk 2077 está aqui. Anunciado juntamente com a Nvidia RTX 4090, o novo modo de rastreamento de raios traz rastreamento de caminho completo para o mundo de Night City – e parece incrível. Também é extremamente exigente e, embora haja alguns argumentos de que as melhorias visuais valem a pena, depois de testá-lo eu mesmo, o novo modo de traçado de raios não parece motivo para sair e comprar uma nova placa gráfica .
O rastreamento de caminho é essencialmente a maneira mais difícil de fazer o rastreamento de raio, e só é possível agora com o imenso poder das GPUs de geração atual e alguma geração de quadro de IA engenhosa. Portanto, se você não tiver acesso ao que há de melhor e mais recente, não poderá ativar o recurso. Não se preocupe; por mais impressionante que seja o rastreamento de caminho no papel, ele não reformula totalmente a aparência do Cyberpunk 2077 .
Path tracing não é apenas ray tracing
É importante definir o cenário de como o rastreamento de caminho realmente é exigente. O traçado de caminho é o traçado de raios , mas é uma versão muito mais extenuante do traçado de raios do que vimos em inúmeros jogos nos últimos anos.
Em sua definição básica, o traçado de raios funciona seguindo um raio de sua câmera. Esse raio percorre toda a cena, ricocheteia nos objetos e circula até atingir a fonte de luz original.
Aqui está o truque, porém: com o traçado de raios que você normalmente vê nos jogos, apenas alguns dos raios realmente importam. Eles são calculados – o jogo apenas pega uma amostra dos raios para calcular a cor final do pixel.
O rastreamento de caminho é a maneira mais difícil de fazer as coisas. Muitas vezes, é chamado de traçado de raio completo porque leva em consideração os múltiplos saltos e nuances de superfície que o traçado de raio tradicional não pode explicar. Os desenvolvedores geralmente encontram maneiras de economizar no desempenho com o ray tracing tradicional também.
Conforme descrevi em minha dissecação do Portal RTX , um recurso de traçado de raio como a lanterna em Dying Light 2 economiza desempenho ao não calcular sombras ou propriedades de reflexo de cor dos raios.
Os efeitos do traçado de caminho em comparação com o traçado de raios nem sempre são perceptíveis, o que abordarei a seguir. Quando o efeito importa, porém, realmente importa. Um bom exemplo é algo como neblina, que pode não assumir propriedades de cor em um jogo com reflexos e sombras traçados por raios. Com o rastreamento de caminho completo, a luz refletida na névoa assumirá a cor das fontes ao seu redor.
Antes de se aprofundar, é importante ressaltar que a atualização mais recente do Cyberpunk 2077 adiciona muito mais do que rastreamento de caminho. Ele vê a introdução do Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) da Nvidia, juntamente com o recurso XeSS Super Resolution da Intel. A atualização também revisa a tela de benchmark, agora exibindo especificações do sistema, versão do driver e muito mais.
Nem sempre fácil de detectar
Nem sempre é fácil identificar as diferenças entre traçado de raios e traçado de caminho. Em uma grande cena ao ar livre como a acima, por exemplo, existem apenas pequenas diferenças entre as versões ray tracing e path tracing.
Na versão com caminho traçado (à esquerda), há um pouco menos de reflexo das árvores acima à medida que as poças se aproximam do seu personagem. Compare isso com a versão traçada por raios (meio), onde você obtém o infame efeito de superfície brilhante.
À primeira vista, a imagem sem ray tracing (à direita) parece um pouco melhor – os reflexos são mais nítidos e a cor é mais sombria. Existem alguns trade-offs, no entanto. Ao contrário das versões com traçado de raio e traçado de caminho, os reflexos das árvores são cortados porque não são visíveis para a câmera e não há florescimento das grandes luzes roxas.
Essas pequenas diferenças podem importar, como evidenciado pela comparação acima. Sem traçado de raios (à direita), as grandes luzes à direita não refletem nos pilares de pedra. Existem algumas outras diferenças notáveis entre rastreamento de caminho e rastreamento de raio aqui também.
A sombra projetada pela saliência acima é muito menos perceptível na versão traçada por caminho (esquerda). Em vez disso, o poder avassalador da luz do sol brilhante apaga a sombra como faria no mundo real.
Da mesma forma, na cena acima, as sombras são muito menos intensas na versão traçada por caminho (esquerda). Em vez disso, objetos como o banco assumem um sombreamento mais natural. Isso é particularmente verdadeiro com a luz ao lado do banco. Sem traçado de raios (à direita), há um reflexo direto na bancada. No entanto, com rastreamento de raios e rastreamento de caminho, esse reflexo é engolido pela luz muito mais brilhante do sol. Essa imagem também é uma boa ilustração do que o traçado de caminho pode fazer pelas sombras (observe as árvores ao fundo).
No meu tempo com o novo modo de rastreamento de caminho, as cenas internas se destacaram mais. É aqui que o traçado de caminho realmente se destaca sobre o traçado de raios. Comparando os dois, você pode ver que o reflexo no teto quase não é registrado com o ray tracing, enquanto quase apaga a cena com o path tracing.
Da mesma forma, o reflexo do chão não está presente e você não consegue aquela mistura sutil de luzes brancas e vermelhas se misturando no chão.
Se você observar a versão sem traçado de raio (à direita), obterá muitos dos reflexos que estão presentes na versão com traçado de caminho (à esquerda). O diabo está nos detalhes aqui, no entanto. O banco não absorve nenhum dos reflexos vermelhos da mesa ao lado dele, e a parede traseira não reflete a grande luz branca. Além disso, o balcão está coberto de sombra, em vez de ser iluminado pela porta aberta que está fora da câmera.
Esse é o poder do rastreamento de caminho. É notável quando você consegue identificar as nuances de iluminação em uma cena e ver como essa técnica cara pode elevar o visual.
Há o problema, porém; rastreamento de caminho é caro. Por melhor que pareça, as diferenças entre o rastreamento de caminho e até mesmo as técnicas tradicionais de espaço na tela podem ser difíceis de detectar no jogo normal, e ativar o rastreamento de caminho pode reduzir muito seu desempenho.
Nada vem de graça
Você pode não querer ativar o rastreamento de caminho para o impacto no desempenho, mas há um bom grupo de pessoas que simplesmente não deveria ativar o rastreamento de caminho. O rastreamento de caminho do Cyberpunk 2077 funciona melhor em placas gráficas da série RTX 40 , então você deve ter pelo menos um RTX 4070 Ti para ligá-lo. Ele também funciona tecnicamente no RTX 3090, embora o desenvolvedor diga que você deve esperar que o jogo seja executado a 30 quadros por segundo (fps) a 1080p. Com outras GPUs, boa sorte.
Testei o rastreamento de caminho com o RTX 4090 e o Core i9-13900K da Intel , que é, por quase qualquer métrica, o PC para jogos mais poderoso que o dinheiro pode comprar no momento. Ir da predefinição mais alta sem rastreamento de raio para rastreamento de caminho reduziu minha taxa de quadros de 118 qps para 31,4 qps – uma queda de 74%.
Mesmo com a predefinição de rastreamento de raio mais alta, você pode jogar confortavelmente a 60 qps. Lembre-se também de que eu estava testando em um monitor Alienware 34 QD-OLED com resolução de 3.440 x 1.440. Em 4K, o jogo é ainda mais exigente.
Você não deveria usar rastreamento de caminho assim, no entanto. Há um motivo para você precisar de uma GPU da série RTX 40, e esse é o DLSS Frame Generation . Não é coincidência que o DLSS Frame Generation aumenta o desempenho para quase o mesmo nível do desempenho nativo sem rastreamento de raio. Claro, ativar o DLSS sem traçado de raios resulta em desempenho ainda maior, mas em torno de 120 fps? Isso não é ruim para um dos jogos mais exigentes que um PC pode rodar no momento.
Se você possui uma das melhores placas gráficas do mercado, o modo Overdrive do Cyberpunk 2077 é uma ótima maneira de elevar a aparência do jogo. Como mostram meus testes e imagens, porém, não é uma revolução. Ainda é muito exigente, bloqueando uma grande faixa de hardware poderoso e, embora pareça o melhor, às vezes as diferenças são difíceis de detectar.
Então, ligue o Overdrive se puder. Mas não se preocupe se não conseguir; você não está perdendo muito.