O modo multijogador de Halo Infinite só pode subir daqui
Nos últimos dias, tenho jogado Halo Infinite . O lançamento multiplayer surpresa do jogo foi tudo que eu precisava para largar o Battlefield 2042 e minha 100ª corrida pelo Skyrim . O multijogador de Halo é algo atemporal, que parecia ter sido construído quando joguei o multijogador de Halo Infinite .
Com seu lançamento (que o desenvolvedor 343 Industries quer que todos tenham em mente é um beta), o multiplayer de Halo Infinite provou ser uma das melhores experiências grátis que existe. No PC, eu classificaria entre esteios como Fortnite e Team Fortress 2 – tem esse tipo de poder de permanência potencial.
A próxima etapa para o multijogador Halo
A diversão de Halo Infinite é imediata , desde a primeira vez que você vê seu Spartan estalar os dedos antes de o jogo começar. Mas o verdadeiro deleite no Infinite não é jogar como um indivíduo, mas sim como uma equipe. Mais uma vez, a carne e batatas de Halo são modos de jogo baseados em objetivos, como Oddball, que é a versão de Halo de matar a operadora. Jogar com uma equipe em vez de um super soldado de elite desonesto é como esses momentos específicos de Halo acontecem.
É divertido pegar uma camuflagem ativa junto com uma espingarda e interpretar como um fantasma mortal? Sim. Claro, o mesmo vale para pegar qualquer uma das outras armas de poder do Halo Infinite . Mas todos eles são usados melhor em conjunto com companheiros de equipe. Em vez de usar um lançador de foguetes para derrubar um ou dois inimigos, ele pode ser usado para mudar o rumo de uma batalha ou salvar um companheiro de equipe que carrega um objetivo. Em Halo Infinite , sempre há lutas maiores para vencer e isso faz com que cada partida pareça dinâmica.
Isso faz parte do DNA de Halo, algo que é verdade em toda a franquia. Halo Infinite distingue-se pelas suas armas e movimento, que acrescentam ainda mais à já fantástica estrutura do multijogador. Acertar tiros na cabeça com a carabina automática ou rifle de precisão do jogo está além da satisfação, e armas poderosas, como o novo Skewer, podem fazer os jogadores se sentirem como uma máquina de guerra imparável. Não há realmente nada como espetar um Warthog cheio de jogadores e ser premiado com uma "morte tripla!" anúncio.
Um jogo hostil
A parte triste é que você só receberá uma linha de voz engraçada do locutor do jogo. O modo multijogador de Halo Infinite está passando pelo que parece ser a sua estranha adolescência. Enquanto algumas áreas do jogo estão polidas e prontas para o lançamento, outras estão simplesmente mal cozidas e estão quase todas relacionadas à qualidade de vida. Halo Infinite , embora seja um jogo divertido de se jogar, também é extremamente difícil às vezes.
E isso começa com o sistema de progressão do jogo. Os jogadores em Halo Infinite não recebem XP para os passes de batalha sazonais do jogo – que também são o único sistema de progressão no jogo – por simplesmente jogar o jogo. Em vez disso, o XP é entregue como um prêmio para completar desafios no jogo, a maioria dos quais são bem específicos. Por exemplo, os jogadores podem obter XP por destruir um Fantasma inimigo, mas apenas uma vez, e apenas se for um desafio. A distribuição de XP semelhante ao Scrooge do jogo deixa a sensação de progressão (como eu disse anteriormente ) como um trabalho árduo. Embora o 343 já tenha resolvido esse problema de alguma forma, adicionando desafios constantes que dão XP por jogar uma partida , a maioria do que os jogadores fazem em cada jogo ainda não será premiado.
Da mesma forma hostil é como Halo Infinite permite que os jogadores abordem o modo multijogador em geral. Na tela principal do jogo, você tem as opções de jogo rápido, batalha em grande equipe ou arena classificada. Para a 343 Industries, esta tela multijogador anêmica é uma sombra do que os jogadores podem esperar ao inicializar Halo: The Master Chief Collection . Não há como selecionar modos de jogo específicos ou grupos de modos de jogo. Em vez disso, entrar em um jogo de Oddball ou Slayer é uma jogada de dados que se torna cansativa. Participei pessoalmente de cinco jogos de Oddball seguidos, depois dos quais, de frustração, tive vontade de comer meus próprios sapatos. Às vezes você quer apenas jogar Slayer, mas Halo Infinite atualmente não acomoda esse tipo de escolha básica do jogador.
Os problemas de Halo Infinite , como o jogo está agora, não são armas desequilibradas, mapas fracos ou, para usar um termo genérico, jogabilidade ruim. Já disse isso três vezes, mas vou repetir: Halo Infinite é um jogo muito divertido. O que não é um jogo amigável. Mas os problemas com seu multiplayer podem ser corrigidos, eles não estão embutidos. Quando se trata de ouvir sua comunidade, a 343 Industries é historicamente aberta e receptiva.
Espero sinceramente que a vida do multijogador de Halo Infinite siga o mesmo caminho de Halo: The Master Chief Collection . O jogo teve um ótimo começo e só pode subir a partir daqui.