O melhor novo recurso de Street Fighter 6 é inspirado em Mortal Kombat

A recente versão beta de Street Fighter 6 deixou uma impressão incrível em mim e, de acordo com conversas nas redes sociais, muitos outros fãs também. O próximo jogo de luta já foi entregue em muitas frentes , mesmo durante sua versão beta, com batalhas estilísticas e uma integração social pensativa.

Para os fãs do gênero, porém, grande parte da conversa está centrada em torno da mecânica de batalha universal do jogo, chamada Drive Impact. Este sistema é dividido em cinco peças separadas que podem ser usadas de diferentes maneiras criativas, o que adiciona muito sabor extra às partidas. Eu posso ver o DNA de vários outros jogos de luta presentes no sistema, já que Drive puxa algumas das melhores ideias de jogos anteriores de Street Fighter e até Mortal Kombat.

Cale a boca e dirija

Ao jogar Street Fighter 6 , você notará imediatamente um medidor logo abaixo da barra de vida do seu personagem. Este é o medidor de acionamento. O medidor tem seis barras e os jogadores perderão um tique quando usarem uma habilidade Drive, forem atingidos por ataques durante o bloqueio ou forem contra-atacados após cheirar um ataque. Assim como você pode perder carrapatos, você pode recuperá-los com o Drive Parrying com sucesso ou simplesmente esperando que ele seja reabastecido com o tempo.

Kimberly atacando Luke com Drive Impact em Street Fighter 6.

Quando o sistema Drive foi originalmente revelado, pensei que replicaria o sistema Focus Attack de Street Fighter 4 . Embora seja diferente desse sistema, há uma semelhança. Assim como o Focus, o Drive Impact ativa a super armadura, que absorve um número selecionado de acertos recebidos e derruba o oponente, dando aos jogadores tempo suficiente para obter um combo grátis. Isso lança outro jogo mental no fluxo da batalha, assim como o Focus Attack fez em Street Fighter 4 .

O maior fator de medo do Drive Impact vem de seu uso nas curvas. Se você for atingido com esta técnica, mesmo enquanto estiver bloqueando no canto, você será rebatido de volta à pressão, ao contrário de quando você é simplesmente rebatido quando atingido no meio da tela do bloco. Mas isso não quer dizer que não haja contra-ataque. Entre outras formas de vencer o Drive Impact, existe o Drive Parry. Como em Street Fighter 3 , este movimento pode ser ativado contra um ataque recebido para anulá-lo e retornar o jogo ao neutro, iniciar uma contra-ofensiva ou punir completamente um ataque. Ao fazer isso com sucesso, você também ganhará uma quantidade definida de Drive Gauge.

Chun-li e Ryu usando medidor de drive em Street Fighter 6.

Uma das partes mais impressionantes deste novo sistema vem do Drive Rush, uma mecânica que permite que seu personagem corra para frente. A ativação desta técnica Drive não se limita a momentos neutros. Você também pode cancelar depois de acertar um oponente com um ataque normal. Fazer isso custa um tique-taque extra do seu medidor Drive, mas as vantagens superam em muito esse negativo. Isso dá acesso instantâneo à pressão próxima e confirmações de acerto de longo alcance de tentativas de acerto de baixo comprometimento. Isso me lembra a mecânica de corrida presente em jogos como Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat X.

Esta foi uma das surpresas mais agradáveis ​​que um antigo devoto de Mortal Kombat X como eu poderia encontrar no jogo. Essa ferramenta não apenas adiciona as coisas que detalhei anteriormente, mas traz mais criatividade à mistura. Em um clipe, um jogador mostrou uma confusão usando a corrida em que atingiu um personagem de um malabarismo aéreo, correu para o outro lado e seguiu com um interruptor lateral. Esta é apenas a ponta do iceberg encontrado na versão beta; imagine quando houver acesso 24 horas por dia, 7 dias por semana, ao modo de treinamento.

Luke e Jamie prestes a colidir com um ataque de impacto no Street Fighter 6.

Drive Gauge não é exclusivamente para a ofensiva. Há também o Drive Reversal, que é um contador instantâneo de “saia de mim” que pode ser ativado ao bloquear ataques. Como o Alpha Counter da série Street Fighter Alpha ou o V-Reversal do Street Fighter 5 , ele empurra um oponente para trás com uma reversão de dano muito baixa, tirando a pressão de você e retornando o jogo ao neutro. Bem, a menos que seu oponente atraia a reversão.

Street Fighter 6 já tinha minha curiosidade, mas tem toda a minha atenção saindo do promissor beta. Ele combina muitas das entradas anteriores da série, enquanto ainda empurra seu próprio sabor único. Após uma ótima introdução ao sistema Drive, não tenho certeza se posso esperar até 2023 para continuar brincando com ele.