O melhor jogo de lançamento do PlayStation VR2 não é o que você esperava
Com o PlayStation VR2 lançado agora , todos os olhos estão voltados para Horizon Call of the Mountain . O título de ação e aventura é o primeiro grande exclusivo da Sony para a plataforma, atuando como seu título de lançamento de sustentação. Embora seja uma compra obrigatória para quem pega o dispositivo no primeiro dia, é mais bem-sucedido como uma forte vitrine técnica para o fone de ouvido do que como um jogo divertido por conta própria. Se você está procurando o último, você vai querer conferir a verdadeira arma escondida do PSVR2: Fantavision 202X .
Desenvolvido e publicado pela Cosmo Machia, o Fantavision 202X é uma sequência completamente fora do comum para um obscuro jogo de lançamento do PlayStation 2. Como o original, é um jogo de fogos de artifício único que funciona como um cruzamento entre Missile Command e um quebra-cabeças de combinar três. Não havia nada parecido quando foi lançado pela primeira vez em 2000 e, francamente, ainda não há em 2023. Isso faz com que a nova versão pareça tão nova, criativa e estranha como sempre.
O que mais se destaca no Fantavision 202X , porém, é o quanto ele é silenciosamente aprimorado pelo VR. Cosmo Machia pegou um jogo de quebra-cabeça um tanto mediano e fez a melhor versão dele sem mudar muito. É um excelente exemplo de como os tipos de jogos prosperam em VR, contrastando com projetos mais ambiciosos que lutaram para replicar uma experiência completa de console em um fone de ouvido.
Nunca quebre a corrente
O Fantavision 202X não é tanto uma evolução de seu antecessor, mas um remake de realidade virtual. É um jogo de quebra -cabeça baseado em níveis, onde os jogadores devem combinar sinalizadores coloridos enquanto disparam no céu noturno e os detonam para criar uma exibição de fogos de artifício. Combine três sinalizadores da mesma cor, pressione um botão para ativá-los e observe-os iluminar o horizonte de uma cidade. Isso é apenas as regras básicas, no entanto. Estratégias avançadas exigem que os jogadores criem grandes cadeias de sinalizadores, criando um loop de uma nova cor com sinalizadores e itens "selvagens" neutros. Explosões irão disparar chamas da mesma cor também, então há muita estratégia extra para detonar, pois isso pode manter uma corrente funcionando.
É a definição de um jogo “fácil de aprender, difícil de dominar”. Quando joguei a versão PS2 pela primeira vez, entendi o sistema básico de correspondência, mas não consegui entender totalmente o sistema de “cadeia em série”. A sequência inclui um conjunto de tutoriais muito claros que melhoraram significativamente minha habilidade. É uma satisfação imensa conseguir um combo acima de 100 ou detonar uma enorme corrente que ilumina toda a tela. Já me peguei perseguindo seu troféu de platina enquanto trabalho em direção a seus vários marcos.
A nova versão é quase idêntica à original, desde sua configuração de oito estágios para um jogador até sua jogabilidade praticamente inalterada. Mesmo seus visuais simples são uma espécie de retrocesso à era do PS2 . O Fantavision 202X pode ser jogado sem um fone de ouvido, mas você obteria exatamente a mesma experiência que simplesmente jogaria o original no PlayStation Plus. Seu preço de US $ 30 parece um pouco alto, considerando o quão fino é o pacote.
No entanto, é uma experiência completamente diferente em VR. Ao jogar em uma TV, os sinalizadores são conectados movendo os joysticks, o que sempre pareceu um pouco afetado no original. Os controles são muito mais naturais com o PSVR2, pois os jogadores podem mover suas mãos livremente com os controladores Sense para realçar as cores. Esse elemento tátil é suficiente para mudar completamente a psicologia da experiência central do Fantavision. Quando estou em estado de fluxo, sinto-me como um maestro criando uma sinfonia visual com minhas próprias mãos.
Embora os visuais não sejam muito detalhados, essa é outra área em que a tecnologia se encaixa naturalmente. Cada estágio ocorre sobre um horizonte pelo qual a câmera se move lentamente sobre trilhos. Os primeiros níveis levam os jogadores a uma visita guiada por uma cidade, mas os níveis rapidamente ficam um pouco mais estranhos à medida que o show de fogos de artifício se move para o espaço sideral. A realidade virtual torna esses espaços muito mais imersivos, pois na verdade sinto que estou voando durante a noite, em vez de seguir uma câmera passando por um plano de fundo.
E, claro, a própria queima de fogos se transforma em um espetáculo no espaço 2D. Quando aciono uma rodada de bônus Starmine, explosões coloridas disparam bem na frente dos meus olhos. Eu posso ver fios individuais passando por mim, colocando-me no centro real do show. Esse nível de profundidade nunca foi possível em uma TV plana, mas a experiência é muito mais dinâmica aqui; parece que Fantavision sempre foi feito para ser um jogo de realidade virtual .
Jogo certo, tecnologia certa
Com seu parco conjunto de recursos, o Fantavision 202X é um pacote modesto. No entanto, é um exemplo brilhante de quais tipos de jogos realmente funcionam em VR. A natureza arcade dele facilita o jogo em sessões curtas, pois não exige que os jogadores fiquem presos em um fone de ouvido apertado por muito tempo. A jogabilidade é fácil de executar com controles de movimento, e seus níveis lentos não o deixarão correndo atrás de um saco de vômito. É um jogo de realidade virtual ideal em quase todos os sentidos.
Compare isso com Horizon Call of the Mountain , que tenta colocar um jogo completo de PlayStation em um fone de ouvido. É uma experiência divertida, mas que pode ser desleixada às vezes. Sua escalada tátil é um destaque, focando nos movimentos naturais das mãos, mas seus sistemas mais complicados podem ser uma dor de cabeça. Seu combate em ritmo acelerado é especialmente difícil, pois o rastreamento confuso do controlador pode dificultar a esquiva, a troca de armas, a fabricação de munição e muito mais na hora. Durante a maior parte do meu jogo, pensei mais na tecnologia do que no mundo em que estava, pois tive que ajustar constantemente minhas configurações de calibração para acertar. Quando estou jogando Fantavision 202X , não estou pensando na tecnologia.
Parece que a Sony quer encontrar uma maneira de recriar sua marca de jogos cinematográficos de ação e aventura em VR, mas ainda parece um pouco cedo para isso. Embora o VR tenha tido muito sucesso com experiências mais envolventes, ainda estamos na era Nintendo 64 da tecnologia, na melhor das hipóteses. Em vez de tentar espremer um jogo moderno em um fone de ouvido, o Fantavision 202X prova que há valor em abraçar as limitações atuais da tecnologia. Um retorno à era PS2 é exatamente o tipo de evolução para a qual o VR estava pronto.
Fantavision 202X já está disponível no PlayStation 5. Pode ser jogado com ou sem PSVR2.