O Mac está fora do jogo e o M1 é inútil
O mais próximo que o Mac esteve do mercado de jogos foi quando Steve Jobs acabou de retornar à Apple e reorganizou a linha de produtos Mac.
▲ Foto de: bekia
Na época, Jobs disse que eles haviam "iniciado um novo programa" para trazer os jogos de volta ao Mac e afirmou com firmeza que "os jogos são muito bons (para o Mac)".
E em 1999 MacWorld no show de alto perfil vai estrear no Mac, produzido pelo estúdio Bungie "Halo (Halo)".
▲ A demonstração "Halo" exibida no Macworld. Imagem de: Apple
Para esta obra-prima, Jobs tem grandes esperanças, assim como a introdução de produtos da Apple, dizendo que "Halo" será o jogo mais legal .
No entanto, Halo se tornou um jogo exclusivo para o Microsoft Xbox, o que também levou o Microsoft Xbox a se tornar um dos "Três Royals" no mercado atual de consoles de jogos.
O Mac, por outro lado, já passou "jogos", e não há "destaque".
Até o aparecimento do M1.
Há alguns dias, a desenvolvedora de jogos Feral Interactive portou seus dois jogos "Total War: Rome Remake" e "Total War: Warhammer 3" para a série M1 de Macs.
Esta também é uma das poucas equipes de desenvolvimento de jogos que portam ativamente jogos para a plataforma Mac. Na era Intel, a Feral Interactive foi muito ativa na migração de muitos jogos para a plataforma Mac.
▲ Imagem de: 9to5mac
Adaptar jogos para Mac é muita experiência.
Na entrevista, a Feral Interactive disse sem rodeios que a combinação do poderoso desempenho do chip M1 da Apple e da API Metal melhorou muito o desenvolvimento de jogos na plataforma Mac.
A equipe da Feral Interactive está muito otimista com as perspectivas de jogos da plataforma Mac que se transforma em chips autodesenvolvidos, e acredita que o Mac terá novas oportunidades no mercado de jogos.
Se você entende assim, este é o começo do Mac para se aproximar do mercado de jogos.
Só que desta vez é diferente do passado, foi uma pena que a plataforma Mac tenha perdido "Halo" antes, mas desta vez o M1 Mac perdeu a "oportunidade".
Grande oportunidade para Mac
Após sua estreia de alto nível na Macworld em 1999, muitos usuários de Mac estavam ansiosos por Halo, e Bill Gates também gostou do jogo.
▲ Imagem de: gamerant
Ao contrário de muitos usuários de Mac que esperaram pacientemente, Bill adquiriu diretamente a Bungie Studios, melhorou "Halo" em um jogo FPS e se tornou uma obra-prima exclusiva para Xbox, tornando-se uma combinação fenomenal no mercado de jogos na época.
Robbie Bach, o chefe do Xbox na época, lembrou no livro que roubar "Halo" de Jobs foi uma das três coisas mais importantes para o Xbox sobreviver no acirrado mercado de jogos.
▲ Microsoft Xbox Series X.
Os outros dois são a criação do negócio Xbox Live e fortes parcerias com empresas de jogos como EA e Activision.
Mais tarde, muitos meios de comunicação e analistas suspiraram que se “Halo” fosse lançado pela primeira vez no Mac e a plataforma se tornasse exclusiva, Mac e Apple definitivamente seriam os principais players do mercado de jogos.
A razão pela qual eu pensei assim foi porque era o "tempo de ouro" dos jogos para PC e jogos de console.
Naquela época, a Microsoft não apenas se tornou popular com o Xbox, mas os PCs com Windows para as massas também se tornaram populares e, mesmo com um limite mais baixo, começaram a corroer o orgulhoso mercado corporativo do Mac.
Você sabe, Jobs só voltou para a Apple em 1997 e, antes disso, a Apple se tornou uma empresa madura de operações de capital, e os interesses e os lucros são a motivação para muitas das decisões da Apple.
▲ Em 1999, o Power Mac G3 estendido foi lançado no MacWorld.
O mesmo vale para o Mac, que já foi adorado pelos desenvolvedores de jogos.Com seu bom desempenho gráfico e escalabilidade, a plataforma Mac era uma plataforma de desenvolvimento de jogos em alta na época.
Naquela época, os Macs eram voltados principalmente para usuários corporativos, fornecendo principalmente PCs de trabalho para os funcionários. Os executivos da Apple não queriam associar Macs a jogos, e o marketing começou a moldar Macs como sinônimo de "produtividade".
▲ Página promocional do Macintosh "Macintosh é produtividade" Imagem de: appleinsider
Depois que o PC gradualmente entrou na família, para o grupo de alunos, a promoção do Mac tornou-se uma “máquina de aprender”, não falando de jogos.
Diante de oportunidades em rápida mudança, a Apple não a agarrou, mas o Windows da Microsoft estava em suas mãos. Ao contrário do Mac, o Windows é a plataforma doméstica e os jogos são sua principal prioridade.
Bill Gates até foi ao mar para criar um comercial de TV para Doom, que é alimentado pela plataforma Windows.
Assim como o Mac se tornou um hot spot para desenvolvedores de jogos na época, a plataforma Windows, que tem barreiras menores de entrada, é mais amigável ao desenvolvedor, e o funcionário está disposto a otimizar para desenvolvedores, tornou-se um novo "hot spot" .
E o Mac também é equiparado a “produtividade” e “máquina de trabalho”.
▲ Foto de: fastcompany
Na sequência, Jobs voltou e, mesmo que ele começasse a trabalhar duro para restaurá-lo, tanto a Apple quanto o Mac foram em vão, e foi difícil competir com a próspera Microsoft.
Uma série de decisões de negócios e competição de negócios fez com que Mac perdesse a "boa oportunidade" de entrar no mercado de jogos.
Más chances para Mac
O tempo é um ciclo, e o mercado de jogos perdido no Mac finalmente ganhou de volta no iOS.
Uma boa oportunidade para o Mac é, na verdade, o momento em que o jogo final começa a surgir. O lançamento do iPhone foi a véspera do surto de jogos para celular.
Com o surgimento dos smartphones e experiências interativas inovadoras, o iPhone mudou completamente a interação entre pessoas e máquinas. Como resultado, muitas novas formas interativas de jogos para celular também apareceram uma após a outra.
Ao contrário do Android, desde o lançamento do iPhone, ele se considera um ecossistema fechado, todo software precisa ser baixado da App Store e uma comissão de 30% deve ser paga à Apple.
Mais tarde, essa regra também permitiu que a Apple e a Epic fossem ao tribunal. Em um relatório de pesquisa sobre jogos da App Store, a Apple faturou cerca de US$ 8,5 bilhões em lucros com jogos em 2019.
Esse número é mais de US$ 2 bilhões a mais do que os lucros combinados da Sony, Activision, Nintendo e Microsoft com jogos no mesmo ano. De acordo com dados da Sensor Tower, a Apple obterá US$ 15,9 bilhões em receita da App Store em 2021, e os jogos responderão por 69%.
A receita da App Store ainda está crescendo de forma constante, e os aplicativos de jogos estão melhorando gradualmente. De acordo com as estatísticas do Pocketgamer, em maio deste ano, havia quase 30.000 jogos a mais do que no mesmo período do ano passado, e o número total ultrapassou 1,01 milhão.
Mais importante ainda, todo o mercado de jogos para celular também está crescendo. De acordo com um relatório recém-lançado pela Newzoo, o número de jogadores de jogos para celular este ano deve chegar a 3,09 bilhões, e a receita total aumentará para 203,1 bilhões de dólares americanos. $ 222,6 bilhões .
Em contraste, a receita de jogos para PC excederá US$ 41 bilhões, um aumento de apenas 2% ano a ano.
Em outras palavras, agora é uma boa oportunidade para jogos para celular e, para plataformas de PC, como Mac, a maré se foi.
Embora a série M1 tenha um grande salto na taxa de consumo de energia e até no desempenho da GPU (em comparação com a exibição nuclear) em comparação com os processadores Intel anteriores, para o mercado de jogos para PC com crescimento limitado e baixa capacidade de mercado, sua Atração não é suficiente.
A "atração" aqui é o mercado de jogos para PC, assim como macOS, entrada e saída e assim por diante.
Você deve saber que o Microsoft DirectX é usado em muitas obras-primas 3A, enquanto o macOS só suporta OpenGL antes, e sua experiência de jogo é muito ruim. Foi só em 2018 que a Apple desistiu do OpenGL e desenvolveu o Metal, o que possibilitou o transplante de obras-primas.
Desde o início deste ano, o mercado de PCs está encolhendo. SA disse que a queda geral no primeiro trimestre foi de 7%. No entanto, com a força dos chips da série M1, a Apple contrariou a tendência e aumentou 4%. ocupando o quarto lugar no mundo, mas com apenas 10% de participação de mercado.
Pelo contrário, a plataforma Windows tem uma quota de 84%. Os Macs ainda não reverteram o rótulo de "nicho", e o total é muito menor do que os PCs com Windows.
Por um lado, é preciso readequar o Mac de baixo volume e, por outro, é um jogo para celular que avança rapidamente. continuar a manter a plataforma Windows original e focar no desenvolvimento subsequente do 3A.
Seja qual for a compensação, fazer jogos para Mac não é a melhor opção. O Mac está agora sob uma oportunidade não tão boa.
A arquitetura ARM não é a 'salvadora' dos jogos para Mac
Além de serem autodesenvolvidos pela Apple, os chips da série M1 possuem uma característica óbvia, ou seja, não são mais a arquitetura tradicional X86, mas sim a arquitetura ARM semelhante ao iPhone e iPad.
O bom é que a relação de consumo de energia é excelente. A desvantagem é que o desempenho absoluto não é tão bom quanto o X86 tradicional, e muitos softwares não são compatíveis com ARM.
▲ O Maya no M1 Mac foi originalmente traduzido através do Rosertta 2. Imagem de: appleinsider
Mas para a Apple, a migração de software já foi experimentada, e o Rosetta 2, lançado há dois anos para troca de plataforma, foi muito melhor do que o esperado.
Quanto ao desempenho absoluto, pode ser resolvido diretamente empilhando o número de núcleos.Em alguns cenários, o SoC da série M1 pode competir com GPUs de desktop profissionais.
▲ Dobre o chip, dobre o desempenho.
Na verdade, o mais importante é a arquitetura ARM, o que significa que a série M1 de Macs pode executar aplicativos iOS diretamente. Dessa forma, o número de jogos para Mac que originalmente eram escassos explodiu diretamente e parece que há um futuro brilhante.
Na verdade, a ecologia do jogo na App Store não é tão glamorosa. Para expandir o negócio de "jogos para celular", a Apple lançou o serviço de assinatura de jogos Apple Arcade em 2019.
No início de seu lançamento, havia suporte de fabricantes estabelecidos como Ubisoft, Capcom e Sega, que também permitiam aos jogadores experimentar novos jogos a preços mais baixos.
Muitos desenvolvedores de jogos estão muito otimistas com o Apple Arcade, dizendo que, com o apoio da Apple, eles podem se concentrar nos níveis do jogo, enredos e interações, em vez de gastar energia para ganhar dinheiro.
Seja hardware como consoles de jogos ou serviços como assinaturas pagas, o núcleo do negócio de jogos é o próprio jogo, e a Nintendo é um exemplo típico.
▲ O jogo Wonderbox.
O Apple Arcade tem um grande impulso, com mais de 50 jogos lançados pela primeira vez e expandido para 100 jogos até o final do ano, e a frequência de atualização também é mantida em 4 a 5 jogos por semana.
Mas depois de entrar em 2020, a atualização desacelerou e havia apenas mais de 30 novos jogos em 10 meses. O mais terrível é que não há obras-primas de primeiro lançamento como “Pascal’s Contract” no Apple Arcade, e há apenas alguns novos trabalhos de estúdios famosos, e a qualidade dos jogos é desigual.
▲ M1 mais XGP pode ser a maneira correta de abrir.
A SensorTower contou a receita de jogos pagos na App Store em 2015, que foi de cerca de US$ 642 milhões, representando 5,4% da receita total. Para o Apple Arcade atingir esse nível, serão necessários cerca de 11,7 milhões de usuários para se inscrever por 11 meses consecutivos para reverter.
No entanto, o modelo de monetização de assinaturas de jogos tem grande potencial nos Estados Unidos. De acordo com as estatísticas do App Annie, o sistema de assinaturas responde por 7% do mercado de jogos para celular.
O serviço de assinatura do Xbox Game Pass lançado pela antiga rival da Apple, a Microsoft, de 10 milhões para 15 milhões de assinaturas, levou menos de meio ano.
O problema com o Apple Arcade ainda ocorre em "jogos". A Apple quer monopolizar demais e a revisão é muito rigorosa. Muitos estúdios de jogos não estão muito entusiasmados com o desenvolvimento. Além disso, o home office da epidemia em 2020 também desacelerou para baixo o progresso do desenvolvimento.
Hoje, a Apple parece ter começado também a mudar a forma de pensar o Apple Arcade, não mais confiando no "exclusivo", mas diminuindo o limiar, introduzindo alguns transplantes de IP clássicos e as "obras-primas" originais na App Store, tentando melhorar a desvantagem dos jogos Arcade.
Mas, por enquanto, o Apple Arcade não é suficiente para levar o negócio de jogos da Apple. Quanto ao M1 Mac que abraça o ARM, é realmente difícil confiar no Arcade para virar no futuro próximo.
O Mac também não é a plataforma do futuro para o negócio de jogos
Seja o Mac que trouxe a Apple de volta à vida na era Jobs, ou o M1 Mac que agora adota a arquitetura ARM, a Apple sempre quis causar um grande impacto no negócio de jogos.
Mas seja a perda de "Halo" por acidente, ou a estratégia exclusiva do sucesso rápido do Apple Arcade, a porta da Apple está sempre aquém do sucesso.
O SoC desenvolvido pela própria Apple já está bem desenvolvido, e restam apenas alguns jogos "fenomenais" para "incendiar" o negócio de jogos. É só que para o desktop Mac, pode não ser mais o centro de todos os negócios da Apple.
▲ Óculos Apple AR imaginários. Imagem de: Wccftech
É mais provável que o jogo "fenomenal" altamente antecipado dependa do negócio de AR que a Apple está preparando para substituir o próximo iPhone. Em comparação com os jogos tradicionais de desktop, a realidade virtual AR terá uma nova lógica de interação de jogo e método de apresentação.
Isso é mais uma vantagem para a Apple, que vem acompanhando, afinal, agora eles têm chips autodesenvolvidos, podem começar a construir ambientes de software mais cedo e podem convidar desenvolvedores de jogos com antecedência para adaptação e depuração.
Isso é exatamente como o Mac original, que tem uma plataforma de hardware boa o suficiente e atrai desenvolvedores de jogos suficientes para construir uma linha de jogos para ele, mas desta vez a Apple pode não ser facilmente "roubada".
Quanto ao Mac, o rótulo mais forte pode ser apenas "produtividade".
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