O ladrão de shows do Summer Game Fest não é o jogo que você está esperando

Não faltaram jogos emocionantes no Summer Game Fest deste ano. A transmissão ao vivo anual de Geoff Keighley apresentou excelentes trailers de jogos como Final Fantasy VII Rebirth e Sonic Superstars . Como parte desse evento, Keighley também sediou um evento pessoal de dois dias, onde a imprensa e os criadores de conteúdo puderam experimentar alguns dos jogos apresentados durante a vitrine e o fluxo do Dia dos Desenvolvedores deste ano. A Digital Trends estava disponível para o evento e demonstramos vários jogos de alto perfil, de Alan Wake 2 a Mortal Kombat 1 .

O jogo que mais se destacou até agora, porém, talvez não seja o que você esperava: Cocoon .

Publicado pela Annapurna Interactive, o misterioso indie é uma aventura atmosférica que combina insetos e máquinas. É um pouco difícil ter uma noção do que é em um trailer, mas deixou uma impressão incrivelmente forte em mim após 20 minutos de jogo – tanto que fiquei genuinamente chateado quando tive que desligar meu controle. Já estou morrendo de vontade de voltar ao mundo inexplicável de Cocoon e desvendar mais de seus mistérios silenciosos.

Vida de Inseto

Em Cocoon , os jogadores assumem o papel de um inseto alado perdido em um mundo estranho que é de alguma forma mecânico e natural. É uma fusão estranha, com estruturas robóticas semelhantes a insetos preenchendo seu atraente mundo 3D. Eu não entenderia totalmente o que estava vendo até conversar com alguns membros da equipe de desenvolvimento, que citaram Alien como uma grande inspiração, depois de jogá-lo. Isso certamente mostra, já que o mundo quase me lembra uma versão mais colorida (e menos fálica) da arte de HR Giger.

Uma estrutura alienígena aparece em Cocoon.
Annapurna interativo

Quando peguei um controle para jogar a demo, não sabia absolutamente nada sobre Cocoon ou como ele funcionava. Eu tinha visto um trailer de revelação anteriormente, mas isso não explicava muito sobre sua jogabilidade. Eu rapidamente me encontrava em uma série totalmente abstrata de quebra-cabeças de travessia, onde zumbia e interagia com diferentes objetos e símbolos para abrir o mundo peça por peça.

O que é notável é que a demo que joguei não oferecia nenhum tipo de tutorial. Não havia HUD ou marcadores me mostrando para onde ir, nem recebi um prompt de botão me dizendo que eu poderia interagir com um objeto. E, no entanto, eu sempre soube exatamente o que fazer. Quando encontrei um símbolo brilhante no chão, instintivamente me aproximei e segurei um botão até que se enchesse de luz. Mais tarde, eu carregava um orbe através de uma manopla de quebra-cabeças cujas soluções me vinham sem pensar duas vezes. Algo sobre sua linguagem visual parece incrivelmente natural – quase universal – de uma forma que me traz de volta ao Tunic do ano passado .

Também impressionante é o quanto o desenvolvedor Geometric Interactive é capaz de extrair do que é essencialmente um esquema de controle de um botão. Eu só controlaria meu personagem parecido com um besouro de esterco com o manípulo de controle e um único botão durante o tempo de jogo, mas interagiria com o mundo de tantas maneiras que dificilmente pareceria simples ou chato. Por exemplo, o mecânico de transporte de esferas que mencionei daria uma guinada repentina mais tarde, quando ganhei um power-up que me permitiria iluminar pontes ocultas enquanto o segurava. Foi uma maneira inteiramente nova de interagir com o mundo sem abalar um esquema de controle minimalista que qualquer um pode entender.

Um inseto carrega um orbe em Cocoon.
Annapurna interativo

Essa força estaria em plena exibição em uma luta de chefe surpreendente, que me fez desviar dos ataques cristalinos de um inseto gigante, atropelar um inseto escavador para retirá-lo do chão e jogá-lo como uma bomba. É um encontro simplificado em termos de controles, mas isso não o torna menos emocionante do que uma luta contra um chefe em um jogo de ação completo.

É difícil descrever completamente o que torna Cocoon tão atraente em palavras. Após 20 minutos, fiquei totalmente perplexo com seu mundo intricadamente projetado e a resolução de quebra-cabeças incrivelmente natural que tornou mais fácil me perder na atmosfera surreal da aventura. Todos com quem conversei que jogaram a demo no Summer Game Fest tiveram uma experiência semelhante, levando a muitas conversas nas quais lutamos para descobrir o que torna Cocoon tão especial quanto é.

Confie em mim: você entenderá quando jogar.