O jogo mais subestimado de 2024 me transformou em um trapaceiro
Se há algum gênero de videogame que teve um impacto tão grande quanto o gênero “soulslike”, é o gênero roguelike . O ciclo de jogo de lutar em masmorras geradas processualmente, morrer e recomeçar tem um sistema tão envolvente que resistiu ao teste do tempo. Em 2024, houve muitos jogos roguelike fantásticos, como Hades 2 , Balatro e The Rogue Prince of Persia . Mas há um que se destaca entre os demais devido à sua dificuldade implacável: Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island .
No que diz respeito aos termos técnicos, jogos populares como Hades 2 são considerados “roguelites” porque os jogadores podem reter algum tipo de progressão após morrerem, para que possam começar um pouco mais fortes na próxima vez. Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island não oferece a mesma generosidade. É um roguelike puro. Se você morrer, você perde tudo e começa no sopé do Monte Jatou.
Em um ano cheio de jogos difíceis, Shiren pode ser apenas o mais difícil de 2024 – um prêmio impressionante considerando que foi lançado no mesmo ano do notoriamente desafiador DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring. Isso foi um dos triunfos de maior nicho de 2024 e que me levou a fazer algo que não fazia desde que era pré-adolescente com um Gameshark: trapacear.
Implacável
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island foi na verdade o primeiro jogo da série que joguei. Como o sexto jogo da série Shiren the Wanderer, ouvi dos fãs que valia a pena experimentar o elogiado jogo deste ano para roguelikes e dungeon crawlers. Como fã dos dois gêneros, o jogo estava no meu radar, mas rapidamente aprendi que minhas expectativas estavam fora de sintonia.
Tendo jogado jogos como Slay the Spire e Dead Cells , pensei que Shiren ofereceria uma experiência semelhante. Depois dos primeiros andares de uma masmorra, esse certamente parecia ser o caso. Não os achei muito difíceis enquanto subia o Monte Jatou e chegava às minhas duas primeiras paradas para descanso, Mountain Village após o andar 4 e Small Harbour após o andar 9.
Depois de passar pelos andares 10 a 15, a Passagem Subaquática, limpei pela primeira vez. Quando Shiren acordou no sopé do Monte Jatou, eu esperava que algum tipo de peça de progressão fosse desbloqueada – um power-up, uma habilidade, qualquer coisa! Mas não, eu não tinha nada e tive que subir a montanha novamente, reunindo todas as armas pelo caminho. Consegui chegar até o andar 20 entendendo melhor a mecânica do jogo. Por exemplo, fugir para recuperar HP ou ir direto para as escadas eram opções melhores do que tentar enfrentar os inimigos. Mesmo assim, continuei morrendo e lutei para passar do 20º andar.
Então, em uma de minhas corridas, tive uma sorte incrível no início e obtive um escudo poderoso com um modificador de defesa de +20 que me carregou o tempo todo, já que fui capaz de reforçá-lo com atualizações à medida que avançava. Eu não queria correr o risco de perder minha corrida, então abusei do sistema de salvamento em nuvem Switch Online para escória toda vez que morri. Eu simplesmente voltaria ao ponto onde salvei pela última vez como se fosse um RPG.
Claro, como aquele meme copypasta de Sekiro: Shadows Die Twice , posso ter trapaceado a mim mesmo e ao jogo, mas depois de morrer inúmeras vezes, não me importei mais. Além de encontrar uma erva de invencibilidade e guardá-la para o chefe final, finalmente consegui completar minha primeira corrida no andar 31.
Daqui para frente
Depois de vencê-lo uma vez, o jogo se desenrola ainda mais. Novas masmorras aparecem, permitindo que Shiren explore novos conteúdos da história e experimente alguns modificadores exclusivos que misturam a jogabilidade usual. Existem também mais alguns atalhos e passagens ocultas que permitem que você saia do caminho comum. A quantidade de material pós-jogo é impressionante e aumenta drasticamente a vida útil do jogo.
De certa forma, minha primeira execução concluída foi apenas o tutorial. Se Shiren the Wanderer fosse um roguelite em vez de um roguelike, então essas mecânicas poderiam ter sido apresentadas como atualizações menores ao longo do jogo. Para ser totalmente honesto, depois de passar 30 horas em apenas uma corrida, não tive energia e paciência para fazer mais nada.
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island é um dos jogos mais difíceis da memória recente e, por causa disso, acho que pode se tornar o jogo mais esquecido de 2024. Muitos jogadores ocidentais se concentram e valorizam os sistemas de progressão atualmente, que é algo que Shiren the Wanderer não oferece muito. Outros jogos japoneses, como a série Dark Souls , são conhecidos por sua dificuldade intensa, semelhante a Shiren the Wanderer .
No entanto, os jogos Soulslike ainda possuem progressão na forma de pontos de habilidade ao subir de nível, permitindo que os jogadores se tornem permanentemente mais fortes diante de ameaças cada vez mais poderosas. Mesmo se você morrer em Dark Souls, suas almas acumuladas ainda poderão ser recuperadas, enquanto Shiren the Wanderer o deixará completamente vazio. É por isso que alguns jogadores amam mais os “roguelites”, já que as recompensas de progressão que eles nos proporcionam, por menores que sejam, após a morte fazem com que pareça que nosso objetivo final ainda é cada vez mais alcançável.
Mas o que torna Shiren the Wanderer especial é a sensação de satisfação e realização sem a necessidade do jogo segurar sua mão. Depois de completar minha primeira corrida, senti que poderia conquistar o mundo. O chefe final de Shadow the Erdtree foi muito fácil para você? Faça de Shiren the Wanderer seu próximo desafio.
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island já está disponível para Nintendo Switch e PC.