O jogo de IA gratuito da Square Enix não está me vendendo o poder da tecnologia

Na Game Developers Conference deste ano, a IA ganhou as manchetes. Várias conversas giraram em torno da tecnologia em evolução, com os desenvolvedores discutindo como ela poderia ser integrada aos jogos. Esse foi um tópico controverso durante o show, mas uma apresentação pareceu impressionar os participantes. A Square Enix apresentou uma demonstração ao vivo de 30 minutos de um jogo de mistério de IA que mostrou como a tecnologia pode ser uma força para o bem, dando aos jogadores mais controle sobre o que eles dizem e tendo NPCs que respondem às solicitações de acordo.

Um mês depois, a Square lançou a demo gratuitamente ao público. Se você for ao Steam agora, pode baixar The Portopia Serial Murder Case e experimentar por si mesmo. Na verdade, muitos jogadores de PC já o fizeram… e a resposta não foi muito gentil. No momento em que escrevo, a demonstração técnica tem uma classificação “Muito Negativa” com mais de 250 avaliações de usuários. Embora algumas delas possam ser críticas reacionárias de detratores da tecnologia, muitas parecem ser críticas legítimas chamando a atenção para uma experiência incrivelmente limitada.

“Pode haver alguma tecnologia empolgante por trás da cortina, mas para os usuários finais, realmente parece um mecanismo de linguagem do final dos anos 90”, diz uma crítica. “Ele responde apenas a consultas hiperespecíficas e não parece nem metade da flexibilidade do que fingem ser.”

Eles não estão errados. O projeto educacional não é exatamente um forte primeiro olhar para o casamento potencial de jogos e IA. O Portopia Serial Murder Case é uma estranha demonstração tecnológica que parece piorar muito os problemas que pretende resolver. Apesar disso, não estou pronto para descartar os esforços da Square Enix inteiramente com base no experimento, pois posso ver algumas áreas em que a tecnologia pode ser útil a longo prazo.

Processamento de linguagem não natural

O Portopia Serial Murder Case atua como um remake moderno de um antigo romance visual japonês lançado pela primeira vez em 1983. A intenção aqui parece clara: mostrar o quão longe a tecnologia de videogame chegou ao contrastar um antigo jogo de aventura restritivo com uma nova versão suportada por IA . Em um manual que acompanha o download , a Square Enix fornece algum contexto sobre o que o projeto está tentando mostrar.

“Na época do lançamento original do jogo, a maioria dos jogos de aventura eram jogados usando um sistema de 'entrada de comando', onde o jogador era solicitado a digitar um texto para decidir as ações de seu personagem”, diz. “Sistemas de entrada de texto livre como esses permitiram que os jogadores sentissem muita liberdade. No entanto, eles vieram com uma fonte comum de frustração: os jogadores sabiam que ação queriam realizar, mas eram incapazes de fazê-lo porque não conseguiam encontrar as palavras certas”.

A introdução continua explicando que essas restrições se resumiam ao Processamento de Linguagem Natural (NLP) do título, que era limitado na época. O novo projeto atua como uma vitrine de quanto isso mudou em 40 anos, enquanto a Square Enix mostra o NLP aprimorado com o qual está trabalhando atualmente. Infelizmente, a demonstração técnica atualmente não impressiona da maneira que deveria.

Um jogador conversa com um NPC em The Portopia Serial Murder Case.

Quando abro o jogo, sou jogado em um romance visual básico. Sou um detetive investigando vários locais no Japão tentando resolver um assassinato encontrando pistas e interrogando suspeitos. Minha suposição era que eu seria capaz de digitar qualquer coisa na caixa de texto e obter algum tipo de resposta relevante. Eu imediatamente aprendi que não era o caso. Em vez de funcionar como o ChatGPT , parece que estou tentando manter uma conversa com a Siri. Qualquer coisa que o jogo considere aleatório me dá uma linha padrão ao som de “Não vamos falar sobre isso agora”. Em vez disso, preciso descobrir um conjunto bastante específico de comandos para fazer qualquer coisa acontecer. Se eu quiser pedir informações a estranhos em uma rua movimentada, preciso escrever “pergunte por aí”. Se eu tentar sair do roteiro, não obterei a resposta desejada. Eu tenho um problema semelhante em interrogatórios, onde esquecer de incluir um “the” em um comando pode deixar o jogo confuso.

Depois de 30 minutos, eu mal tinha chegado a lugar nenhum. Nada do que eu estava digitando terminava em uma resposta e, na maioria das vezes, me vi repetindo as mesmas frases indefinidamente para levar a história adiante. Eu começaria a progredir quanto mais eu pegasse em modelos de frases conhecidos como “olhe para…”, mas fiquei cético de que a Square Enix realmente resolveu o problema que pretendia consertar. Minha investigação parecia tão antinatural e frustrante quanto os clássicos jogos de aventura de texto.

Parte da confusão que experimentei aparentemente se resume a uma grande omissão tecnológica. A Square Enix observou que teve que remover a ferramenta de geração de linguagem natural da demo por enquanto, citando o risco atual de “respostas antiéticas”. Esse aspecto é o que tornou a demo uma vitrine tão impressionante na GDC, então sua ausência aqui é um pouco confusa. O que exatamente os usuários estão vendo aqui que ainda não foi mostrado em jogos como AI Dungeon anos atrás?

Fala para texto

As coisas ficariam um pouco mais interessantes quando eu ativasse os comandos de voz no menu principal. Com o toque de um botão, eu poderia falar prompts em meu microfone e vê-los instantaneamente traduzidos em texto e respondidos de acordo. O mistério começou a se mover um pouco mais naturalmente naquele ponto, enquanto eu pulava pela cidade pegando pistas brilhantes e ligando para números de telefone lendo-os em voz alta. Sem dúvida, é impressionante ver palavras faladas claramente reconhecidas no jogo, indo além da recente integração Alexa de Dead Island 2 .

Ainda assim, essa parte da demonstração é frustrante por si só. Certos nomes seriam mutilados pela ferramenta de conversão de texto em fala quando eu tentasse pronunciá-los, forçando-me a dizê-los repetidamente até que o computador os escrevesse completamente. Isso me trouxe de volta aos dias em que jogava Brain Age no meu Nintendo DS e lutava para registrar a palavra “azul”.

Embora esteja posicionado como uma ferramenta educacional e um treinamento de software, não tenho certeza do que devo aprender com The Portopia Serial Murder Case . Comandos de linguagem simplistas e respostas enlatadas e repetitivas de NPCs realmente não justificam como os modelos de Processamento ou Compreensão de Linguagem Natural da Square Enix podem ser usados ​​para melhorar um jogo como este. Não está claro como a IA está sendo aproveitada aqui – isso fica claro nas análises dos usuários do Steam, confusas sobre como interagir com o jogo com sucesso.

Mesmo assim, é bom ver a Square Enix sendo tão transparente com seus experimentos tecnológicos e dando a qualquer um a capacidade de jogar com suas ferramentas de trabalho em andamento. Essa implementação está longe de ser impressionante, mas estou curioso para saber o que o editor está tentando resolver. Eu adoraria jogar um jogo de mistério onde eu pudesse dizer o que quisesse em um microfone e fazer com que os NPCs não apenas entendessem, mas respondessem de maneira relevante (desde que as falas do script sejam deixadas para escritores humanos). Isso claramente não é o que as pessoas estão experimentando aqui, mas espero que este seja um primeiro passo necessário para alcançar esse sonho.