O jogo acabou para títulos arriscados, com o Xbox buscando lucros de 30%
O que aconteceu: Parece que há uma séria manipulação de números acontecendo nos bastidores do Xbox . De acordo com uma reportagem da Bloomberg , a Microsoft está exigindo que sua divisão de jogos atinja uma margem de lucro de 30%, o que é muito maior do que os 17-22% usuais no mundo dos jogos.
- Essa meta superambiciosa aparentemente foi definida pelo chefe financeiro no final de 2023. E para tentar atingir esse número, o Xbox teria sido forçado a cancelar jogos, aumentar preços e demitir um monte de gente em seus estúdios.
- Estamos ouvindo que vários grandes projetos que estavam sendo elaborados há anos — como Everwild, Perfect Dark e Project Blackbird — foram cancelados.
- Além disso, eles começaram a colocar mais jogos próprios nos consoles PlayStation e Nintendo, na esperança de ganhar dinheiro dessa forma.
Por que isso é importante: Esta é uma mudança enorme para o Xbox . Costumavam falar muito sobre criatividade e superação de limites. Agora, parece que os contadores estão no comando.
- Essa meta de 30% é quase o triplo do lucro de 12% que o Xbox tinha há apenas alguns anos. Parece que a Microsoft está perdendo a paciência com os jogos e prefere investir na corrida do ouro da IA.
- O relatório citou especialistas do setor afirmando que atingir uma margem de lucro de 30% é algo quase inédito. Esperar que isso mude completamente os tipos de jogos que o Xbox produz. Poderemos ver muito mais sequências e menos ideias originais e arriscadas.
Por que eu deveria me importar: Então, o que isso significa para os jogadores? Bem, provavelmente haverá menos daqueles jogos exclusivos grandes e ambiciosos que nos empolgavam, e tudo está ficando mais caro.
- O Xbox Series X já custa US$ 650, e o Game Pass Ultimate agora custa a impressionante quantia de US$ 30 por mês. Não se surpreenda se começarmos a ver muito mais "apostas seguras", como jogos multijogador projetados para manter você pagando e jogando para sempre.
- Além disso, existe a preocupação de que a dependência tão grande do Game Pass já esteja prejudicando as vendas de jogos. A forma como os desenvolvedores são pagos pelo serviço é complexa, e alguns temem que isso possa afastar os estúdios de criar aqueles incríveis jogos single-player que tanto amamos.
O que vem a seguir: A Microsoft fará uma teleconferência sobre lucros no dia 29 de outubro, e todos esperam que eles falem sobre ganhar mais dinheiro focando em "oportunidades de alta margem". Enquanto isso, o Xbox está tentando deixar as pessoas animadas novamente relançando a franquia Halo (agora com um novo nome de estúdio e usando um novo mecanismo de jogo).
Parece mesmo que a era do Xbox dando grandes guinadas criativas pode ter acabado, substituída por um foco total nos lucros. Espere menos riscos, preços mais altos e um clima muito mais corporativo daqui para frente.

