O investimento da Meta em jogos de realidade virtual está diminuindo, e você vai sentir isso.

A Meta começou a cortar mais de 1.000 vagas na Reality Labs, e as consequências estão afetando as equipes que criaram alguns dos jogos de realidade virtual mais famosos.

A Meta também está redirecionando investimentos e atenção, deixando de lado as apostas mais caras no metaverso e focando em hardware de IA e experiências voltadas para dispositivos móveis. Se você possui um headset Quest , essa mudança pode se traduzir em menos lançamentos de prestígio, intervalos maiores entre novos lançamentos e menos clareza sobre o que a Meta financiará a seguir. É uma grande mudança em relação ao período em que a Meta considerava jogos excepcionais como um motivo para investir em sua plataforma.

A Reality Labs ainda é a empresa guarda-chuva para o trabalho em realidade virtual e realidade mista, mas está sendo cada vez mais solicitada a fazer mais com menos. As demissões são mais um sinal de que a Meta quer gastos mais enxutos e retornos mais rápidos.

Os fechamentos afetaram jogos reais

Os cortes não se restringem ao organograma. A Meta fechou os estúdios responsáveis ​​por Resident Evil 4 para Quest e Marvel's Deadpool VR, uma medida que demonstra a rapidez com que a empresa está reduzindo seu desenvolvimento interno de jogos.

A Bloomberg noticiou que as demissões na Reality Labs ultrapassariam 1.000 postos de trabalho, enquanto a Meta reorganiza seus recursos. O Engadget também mencionou um memorando interno do CTO Andrew Bosworth que destacava os wearables como uma prioridade maior, incluindo seus óculos inteligentes Ray-Ban com inteligência artificial. Em resumo, parece que a Meta está realocando talentos e orçamento para produtos que acredita terem potencial de escalabilidade mais rápida.

Por que isso é importante para os proprietários do Quest?

Quando uma plataforma reduz suas equipes de desenvolvimento de jogos, os efeitos são visíveis na sua biblioteca . Menos estúdios internos geralmente significam menos jogos exclusivos criados para destacar novos recursos de hardware e maior dependência de desenvolvedores terceirizados que precisam de um forte argumento comercial para se manterem no mercado de realidade virtual.

O dinheiro é o ponto crítico. A Reality Labs perdeu mais de 70 bilhões de dólares desde 2020 e ainda não apresentou lucro. Esse tipo de prejuízo contínuo torna mais difícil justificar orçamentos grandes e arriscados para jogos, mesmo quando os resultados são aclamados pela crítica.

O Engadget também observou que a Meta não tem planos para um sucessor do Quest 3 em breve. Isso desacelera o ciclo usual em que novos hardwares e novos jogos se reforçam mutuamente.

O que assistir a seguir

A Meta afirma que a realidade virtual ainda faz parte dos planos, mas os jogos em VR não são mais o foco principal. Espere mais ports, atualizações e lançamentos menores, com menos grandes apostas que exigem anos de trabalho em equipe.

O indicador mais claro será a forma como a Meta falará sobre jogos em seus próximos anúncios de hardware. Se as demos focarem em recursos de IA e utilidade em vez de grandes lançamentos, você saberá onde a empresa acredita que está o próximo crescimento. Até lá, compre um novo hardware pensando no que você pode jogar agora, não no que pode chegar depois.

O artigo"A investida da Meta em jogos de realidade virtual está diminuindo, e você vai sentir isso" foi publicado originalmente no Digital Trends .