O Homem-Aranha 2 da Marvel é uma fantasia de poder de super-herói mais sinistra
Apesar de estrelarem super-heróis que sofrem perdas trágicas, o Homem-Aranha da Marvel e seu spinoff de Miles Morales não são jogos sombrios. Ambos são sucessos de bilheteria divertidos de verão, cheios de piadas cômicas, dramas adolescentes alegres e cenários de ação coloridos que superam até mesmo a emoção das saídas cinematográficas do lançador de teias. São playgrounds de mundo aberto que permitem aos jogadores passear alegremente enquanto frustram um bandido ocasional. Quando me sentei pela primeira vez com uma demonstração de duas horas do Homem-Aranha 2 da Marvel no início desta semana, parecia que a energia continuaria como esperado.
A primeira parte da minha demo teve uma positividade familiar enquanto eu brincava com os amigos de Miles Morales, resolvia alguns quebra-cabeças científicos e impedia alguns criminosos de baixo nível de roubarem uma bateria. Mas havia algo mais sinistro borbulhando que viria à tona no final da minha sessão – uma tristeza que ameaçava corromper seus adoráveis Homens-Aranha como um simbionte negro como breu.
O Homem-Aranha 2 da Marvel está se preparando para ser a aventura mais sombria da desenvolvedora Insomniac em anos. Um sistema de combate mais feroz e uma mudança de personagem perturbadora para Peter Parker sinalizam uma sequência venenosa que permite aos jogadores se entregarem a um pouco do mal. Mesmo com esse balanço tonal, a Insomniac não está eliminando os fundamentos da jogabilidade que tornaram as entradas anteriores tão prazerosas. Na verdade, está dobrando em quase todos eles.
Você quer mais escuro?
Minha demo começou algumas horas depois de começar o jogo. Peter Parker, já vestindo seu novo traje Symbiote preto, entra em uma igreja escura e se depara com o novo vilão da sequência, Kraven, o Caçador. Depois de uma briga, Parker joga Kraven no sino de uma igreja e o som aparentemente desencadeia algum poder inato no traje parasita. Foi um momento perturbador e que me prepararia adequadamente para o que estava por vir.
Assim que sou lançado em uma batalha contra alguns soldados de infantaria, posso ver exatamente do que esse poder é capaz. Somando-se ao sistema de combate fluido do jogo original, Peter e Miles têm um conjunto de habilidades extras que podem ser acessadas segurando L1 e pressionando o botão frontal do DualSense. Se você jogou jogos recentes da Sony como God of War Ragnarok , então sabe exatamente o que esperar, mas o sistema se encaixa particularmente bem aqui. Os poderes extras se encaixam naturalmente em um sistema já acelerado, trazendo algum espetáculo adicional que parece heróico – ou diabólico no caso de Peter.
Embora Miles possa usar poderes elétricos para chocar inimigos ou lançar um grupo no ar, os poderes de Peter recorrem ao poder do traje Symbiote para agarrar os inimigos com enormes gavinhas pretas e acertá-los com força assustadora. Um poder me transforma temporariamente em um míssil teleguiado lamacento que dizima tudo em meu caminho.
Parker é uma força da natureza em batalha, combinando perfeitamente socos e golpes de teia com poderes que parecem muito mais perigosos. Tudo isso se junta em uma luta climática contra um Lagarto recém-mutado no final da minha demo, onde preciso desviar seus ataques poderosos e dar socos acima da minha categoria de peso com a ajuda do Simbionte. É uma quantidade de energia quase enervante, e esse é o ponto, de acordo com a Diretora do Projeto, Jeannette Lee.
“Nosso Peter Parker é um cara legal! Ele tem as melhores intenções e, como jogador, você jogou como nosso simpático e saudável Peter Parker”, disse Lee ao Digital Trends. “E então você experimenta o terno preto. Você se sente poderoso! Você se sente forte! Você não gostaria de se sentir poderoso e forte? É um enigma muito tentador e você pode experimentar isso no controle de uma forma que eu não acho que você conseguiria em um filme ou quadrinhos.”
Quase parece um momento de reflexão autoconsciente para a Insomniac. Os ataques nos jogos anteriores do Homem-Aranha são tão impactantes que é quase difícil suspender sua descrença e presumir que todos os inimigos humanos sairão vivos das batalhas. As novas habilidades desconfortavelmente poderosas de Peter, incluindo uma defesa simbiótica, aumentam ainda mais esse desconforto de uma forma que parece intencional. É como se você devesse questionar se seu traje parasita realmente o está levando longe demais. Há uma linha tênue entre o herói e o vilão e já posso ver Parker andando na ponta dos pés à medida que se torna mais agressivo com os criminosos, o NYPD e até mesmo com Miles quanto mais tempo ele o usa.
Um equilíbrio tonal
Embora a história pareça seguir em direções moralmente complicadas, a Insomniac não jogou fora a diversão que está no cerne da série. Isso é especialmente preservado com Miles Morales totalmente jogável, que atua como um contraponto perfeito para Parker aqui. Enquanto Peter é torturado, transformando-se lentamente em um lobo solitário, Miles ainda é um adolescente exuberante, ansioso por ajudar amigos e a comunidade.
Uma missão o vê frustrando um assalto musical enviando um drone aranha controlado remotamente pelas aberturas de ventilação, atirando teias em tambores e violoncelos para distrair os ladrões. Quando eles fogem em seus caminhões, eu vou atrás deles nas ruas. Termina com um pouco de palhaçada quando eu derroto uma equipe jogando um tom de chão neles. É o clássico Homem-Aranha com todo o seu charme amigável de vizinhança.
A Insomniac dobra ainda mais as “travessuras cômicas” com alguns de seus novos gadgets (acessados segurando R1 e um botão frontal desta vez). Uma ferramenta dispara fluxos da web, atinge o maior número possível de inimigos e, em seguida, retrai-os todos uns contra os outros com um golpe. Outras atualizações são mais práticas do que comicamente cruéis. Peter e Miles agora podem criar weblines percorríveis, que ajudam muito em encontros furtivos. Não preciso mais ficar pulando procurando a viga certa no teto que me colocará em posição de derrubar um vilão; Posso simplesmente criar o meu próprio.
E só tive uma pequena amostra do que há de novo desta vez. Olhando pelos menus, fica claro que a Insomniac expandiu quase todos os sistemas. Ambos os personagens têm suas próprias árvores de habilidades enormes, incluindo uma que lhes concede habilidades compartilhadas. Parece que posso desbloquear e equipar ainda mais habilidades de combate para ajustar meu estilo de jogo. Embora o mais emocionante seja sua nova abordagem aos figurinos. O Homem-Aranha 2 da Marvel contará com cerca de 65 trajes, e alguns deles vêm com variantes de cores fabricáveis (a Insomniac diz que existem mais de 200 trajes, incluindo variantes).
Todas essas atualizações me dão o poder de personalizar meus Homens-Aranha de uma forma que não era possível nos jogos anteriores. É uma expansão eficaz de uma já forte fantasia de poder de super-herói, colocando-me mais no controle de meus superpoderes e supertraje.
Separar
O que faz o Homem-Aranha 2 da Marvel funcionar especialmente até agora é o quão fluido e perfeitamente integrado é cada nova peça dele. Por exemplo, o mundo aberto é duas vezes maior desta vez graças à introdução de Queens e Brooklyn (apenas o lado oeste de cada um é explorável). Talvez tomando algumas notas do Ghost of Tsushima da Sony, as atividades de mundo aberto são sinalizadas visualmente em vez de apenas marcadas em um mapa. Isso permite que os jogadores saltem entre os pontos de interesse com mais naturalidade, sem entrar e sair dos menus.
Com tanto terreno a percorrer, os jogadores podem ficar tentados a viajar mais rápido – um processo lento que matou o ímpeto no primeiro jogo. A Insomniac resolveu isso com viagens rápidas quase instantâneas, sem telas de carregamento. É um truque tecnológico surpreendente, mas que não é muito chocante. O estúdio já provou que sabe aproveitar o poder do PS5 com Ratchet & Clank: Rift Apart , uma aventura cheia de truques técnicos de mágica. Mike Fitzgerald, diretor técnico central do Homem-Aranha 2 da Marvel , explica que grande parte da tecnologia usada para criar Rift Apart foi transportada para cá. É um processo iterativo que explica porque os jogos da Insomniac parecem apenas melhorar em qualidade.
“Quando investimos algum tempo em tecnologia, queremos que valha a pena este jogo e este jogo”, disse Fitzgerald ao Digital Trends. “Quando a equipe de Ratchet and Clank diz 'Queremos fazer isso', podemos dizer 'Se fizermos 20% a mais de trabalho, então também será um recurso incrível do Homem-Aranha 2 !' Para Ratchet and Clank, fizemos muito em termos de fidelidade desses ambientes, materiais e tratamentos… Pensávamos, se estivéssemos fazendo um jogo para PS5, como ele deveria ser? E como devemos trazer isso para o Homem-Aranha 2 ?”
Essa ideia de combinar atualizações orienta todo o projeto, pois parece que a Insomniac apostou cuidadosamente em novas ideias e sistemas que trazem à tona o que há de melhor em sua fórmula. Isso é melhor exemplificado por uma mudança pequena, mas impactante, na travessia. Além de balançar, os dois Homens-Aranha agora têm uma série de asas de teia que lhes permitem deslizar como o Batman pressionando o botão triângulo. É uma adição excepcionalmente suave a um sistema de movimento que já parecia quase perfeito. Fitzgerald e Lee me avisaram que será difícil voltar aos jogos anteriores depois de se acostumar.
Cada uma dessas mudanças faz com que o Homem-Aranha 2 da Marvel pareça uma verdadeira sequência , em vez de um terceiro passeio por um mundo aberto familiar; este não é apenas o primeiro jogo com dois heróis jogáveis. As horas que joguei sinalizaram uma aventura de alto nível que oferece aos jogadores mais poder do que nunca, ao mesmo tempo que parava para questionar o quanto é demais. Peter Parker pode estar chegando ao seu limite, mas a Insomniac parece imparável.
Marvel's Spider-Man 2 será lançado em 20 de outubro para PS5.