O hardware do universo meta continua queimando dinheiro e, no futuro, quer lucrar com a publicidade da psoríase

A razão pela qual a IA generativa representada pelo ChatGPT é tão popular é que parece uma nova era de ferramentas de produtividade.

▲ Foto de: Midjourney

Quão grande é a imaginação, quanto espaço as ferramentas de IA, como ChatGPT e Midjourney, terão para jogar.

Como disse o tio de Peter Parker: "Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades".

Então, fiz uma pergunta ao ChatGPT, se será um pré-requisito técnico para a construção do Metaverso.

Como no passado, deu uma resposta afirmativa sem hesitação e acreditava que "a IA generativa pode ajudar criadores e desenvolvedores no Metaverso a gerar rapidamente conteúdo virtual".

Então ele me contou intimamente como é o "metaverso", e a OpenAI também está prestando muita atenção ao desenvolvimento do metaverso.

Embora a resposta do ChatGPT só possa ser organizada e combinada livremente a partir de seu banco de dados, faz sentido.

▲ Ammaar Reshi usou ChatGPT e Midjourney para escrever um livro infantil "Alice and Spark" Imagem de: businessinsider

Atualmente, o conteúdo gerado pelo ChatGPT começou a ser utilizado na indústria de conteúdo, como livros e dramas, e também desempenhou um papel significativo na promoção da construção de conteúdo do Metaverso.

No contexto da discussão do ChatGPT por todo o povo, o conceito de Metaverse, que estava no ar há alguns anos, parece ser rapidamente esquecido.

Para Meta, que está totalmente comprometido com o projeto do metaverso, a IA generativa pode ser apenas o prenúncio da ascensão do metaverso, e o objetivo final de Mark Zuckerberg permanece inalterado.

Recentemente, a Meta anunciou de forma destacada seus planos para dispositivos AR e VR nos próximos quatro anos, bem como suas esperanças de como o negócio Metaverse ganhará dinheiro.

Três VR, um par de óculos AR, um relógio

Anteriormente, a IDC afirmou que a Meta representava 90% da participação no mercado de capacetes de realidade virtual, quase em uma posição de monopólio.

▲ Missão 2

Pode-se pensar que, se você quiser comprar VR, pode escolher a série Meta's Quest sem pensar. Se o Metaverso for construído da noite para o dia, o Meta quase monopolizará a entrada do Metaverso.

Ao mesmo tempo, a fim de absorver rapidamente os usuários, a Meta tem vendido headsets Quest VR com prejuízo e planeja obter lucros por meio de serviços no futuro para compensar as perdas de hardware anteriores.

Essa abordagem é um pouco semelhante ao sistema Android de código aberto do Google e ao sistema de entrega gratuita da Apple para comprar um computador… Ele pertence à pesca de longo prazo.

Atualmente, a Meta vendeu 20 milhões de fones de ouvido Quest VR e continuará a atualizá-los posteriormente, e insistir na rota de queimar dinheiro para atrair usuários.

Especificamente, o planejamento da Meta é dividido em duas partes, capacetes VR e óculos AR.

  • fone de ouvido VR

O vice-presidente de VR da Meta, Mark Rabkin, disse ainda este ano que o headset Quest 3, com o codinome interno Stinson, será lançado.

▲ Renderizações da Quest 3, o preço pode chegar a US$ 499

Comparado com o Quest 2, será mais leve e mais fino, mas o desempenho será dobrado e o preço será um pouco mais alto que o Quest 2.

Em termos de funcionalidades específicas, o Quest 3 terá algumas funcionalidades do Quest Pro. A câmara frontal adicionada permitirá aos utilizadores manter uma ligação com o mundo real, destacando uma realidade "mista".

Paralelamente, também será lançado um capacete VR mais barato com o codinome Ventura, que é vendido a um preço econômico, o que trará grande impacto ao mercado de capacetes VR.

Quanto à iteração subsequente do Quest Pro, ela pode chegar em 2024 e planeja aumentar a resolução e trazer uma experiência de trabalho verdadeiramente imersiva, assim como você está olhando para o texto no papel no mundo real.

  • óculos AR

Já em 2021, a Meta e a Ray-Ban lançaram em conjunto um par de óculos inteligentes, que são óculos de sol comuns e um par de câmeras, que podem compartilhar as imagens capturadas no Facebook e Instagram.

▲ Imagem dos óculos inteligentes Ray-Ban de: TheVerge

A Meta lançará uma versão atualizada dos óculos este ano e um produto de terceira geração será lançado em 2025.

Para a terceira geração de produtos, Alex Himel, vice-presidente de AR, disse que um pequeno display (um pouco semelhante aos atuais óculos inteligentes) será adicionado para interação.

▲ Meta cancelou o relógio inteligente

E junto com os óculos, a Meta também planeja lançar um smartwatch que servirá como um dispositivo de entrada e se expandirá para saúde e fitness.

Estritamente falando, a maioria desses produtos são bolas de ponta do Metaverso, não óculos AR.

▲ Uma demonstração no final de 2021 mostrou como Mata imaginou que os óculos AR poderiam permitir que as pessoas jogassem xadrez com hologramas. Imagem de: Meta

Dentro da Meta, existe na verdade um óculos AR de codinome Orion (Orion), que está em desenvolvimento há 8 anos, iniciará os testes internos em 2024 e será lançado oficialmente em 2027.

Zuckerberg chamou os óculos AR de um dispositivo de referência que revolucionaria e definiria nosso relacionamento com a tecnologia.

Não surpreendentemente, o primeiro pequeno objetivo do Meta para o metaverso também será em 2027.

E Himel, vice-presidente de realidade virtual da Meta, estima que haverá uma capacidade de mercado de 2 bilhões de pares de óculos AR todos os anos no futuro, o que dará início a uma era melhor para a Meta.

Para ser honesto, o Meta é de fato a melhor escolha para hardware de capacete VR e, como o Meta continua a criar conteúdo, também é o dispositivo com maior potencial.

Porém, a diferença é que o software da Meta, ou Metaverse, é bastante rudimentar, e o investimento anual de mais de 10 bilhões de dólares americanos ainda parece ineficaz.

Na conferência Connect realizada nos últimos dois anos, a Meta lançará a imagem renderizada de personagens virtuais relacionados.

Busto, sem parte inferior do corpo, a imagem renderizada do avatar é muito retrô e foi ridicularizada por alguns grupos e até transformada em uma imagem de meme.

Parece que a Meta, que gasta mais de dez bilhões de dólares todos os anos, deve estar escondendo alguma coisa.

Mesmo no ano passado, a Meta trouxe a Microsoft para cooperar e introduziu uma série de ambientes de produtividade (Office, equipes, Windows) em headsets de realidade virtual, esforçando-se para construir juntos a ecologia do metaverso.

Mas parece que as pessoas ainda não estão comprando. Até o vice-presidente Mark Rabkin acredita que as pessoas estão comprando capacetes Quest agora, mas é apenas um presente de Natal e as pessoas estão investindo cada vez menos nisso.

Na verdade, ou seja, a novidade trazida pela RV está cada vez menor, e é difícil atrair usuários para o conteúdo estagnado da RV.

▲ "Meia-vida: Alex"

Já a plataforma social Horizon Worlds criada por Zuckerberg, e o jogo em nuvem XBox trazido pela Microsoft, ainda são um pouco imaturos, e ainda estão longe do metaverso ideal.

Zuckerberg admitiu em entrevistas que fez uma aposta de longo prazo para o metaverso e espera ganhar dinheiro nos próximos anos.

Deseja fazer um anúncio precedente em seu metaverso

Não apenas Meta, Google, Amazon e até Apple estão em transição para o Metaverso.

▲ O aplicativo RoomPlan no site oficial da Apple Developers. Imagem de: Apple

A Apple está há muito tempo no campo da realidade virtual, mas eles estão otimistas em relação ao AR. Tim Cook acredita que isso afetará tudo em nossas vidas e seu impacto no mundo será tão profundo quanto a Internet.

Ele também disse que AR é uma tendência de novas tecnologias no futuro. "No futuro, talvez não consigamos imaginar como será a vida sem AR."

▲ A Apple, que se concentra em AR, começou a apresentar há muito tempo

Mas para o Metaverso, o CEO da Snap, Evan Spiegel, e o chefe de hardware da Amazon, David Limp, também acreditam que o conceito de “Metaverso” é quase um vocabulário de marketing do Meta. Aos olhos do público, não tem uma “definição comum”. etéreo.

Para ser honesto, para o conceito real do metaverso, muitas pessoas pensarão nas cenas dos filmes "Ready Player One" e "Runaway Player".

Pode levar dez anos ou mais para atingir a escala imaginada do metaverso.Eles não têm um nó de tempo claro e um plano claro.

Isso também é para o Meta, depois de investimentos malucos e algumas conquistas em hardware, ainda poucos pensam que o Meta terá sucesso na guerra do metaverso.

De acordo com o que o jogador número um pensa, quando todos estiverem no metaverso, será um novo continente digital e, consequentemente, será uma terra pura inculta com oportunidades de negócios ilimitadas.

Para recuperar as dezenas de bilhões de dólares perdidos nos anos anteriores, a Meta deveria ter um milhão de maneiras.

No entanto, Himel, o vice-presidente responsável pelos negócios de realidade virtual da Meta, está pensando em como expandir os negócios de publicidade existentes da Meta para o Metaverso.

"Obtivemos uma plataforma de negócios de publicidade muito boa", "Quando você usa óculos AR, é fácil imaginar como os anúncios aparecerão no céu (metaverso). Nossa capacidade de rastrear taxas de conversão também deve estar próxima de 100%, o que é por isso que um lugar que sempre chamou a atenção.”

Ao mesmo tempo, a Meta planeja mover o atual modelo de lucro para VR e AR e obter uma receita maior do que o atual Facebook e Instagram por meio da venda de bens virtuais, backup em nuvem, publicidade e outros negócios.

Ao todo, a Meta está pregando loucamente o Metaverso e gasta dezenas de bilhões de subsídios todos os anos para promover capacetes de realidade virtual, planejando a futura vida digital, a vida digital, que pode ser uma conversão de carbono-silício que marcou época.

O método de lucro final é seguir esse método tradicional da era da Internet, que parece trocar a sopa sem trocar o remédio.

Originalmente, pensava-se que Meta estava se movendo no sentido de criar um metaverso "oásis", e Mark Zuckerberg poderia ser mais como James Haliday, mas no final eles escolheram a abordagem do vilão IOI Nolan Sorrento.

O padrão da estratégia de lucro da Meta é de fato um pouco estreito. A promoção constante de hardware de baixo custo, sacrificando sua lucratividade e popularizando o conceito de "Metaverse" não é um modelo de negócios sustentável e de círculo virtuoso no momento.

Meta em 2022, reviravoltas, demissões e ajustes nos negócios a fizeram embarcar na estrada da construção do "Metaverso" que ainda não viu o fim. A Meta também deve focar no desenvolvimento sustentável enquanto planeja o hardware, senão ainda não cheguei no metaverso ainda, mas não posso queimar o dinheiro sozinho.

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